ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2017/07/19/aumentada-ymixta-las-otras-dos-realidades/

На полпути между физическим миром и виртуальной реальностью мы находим две среды, которые обещают области применения наиболее интересных. Дополненная и смешанная реальность предлагает как преимущество свободы движений пользователем.

Алехандро Кампос, Орв 17

Альберто Руис, технический директор и основатель 3 дюймапоказал в обсерватории виртуальной реальности, которая отмечается в наши дни в Малаге, рентгенографии дополненной реальности (AR) с точки зрения перспектив и новых шагов.

Руис подчеркнул, что 43% проектов AR в настоящее время связаны с рекламой и маркетингом, 21% с миром игр и развлечений, 18% со здоровьем и 10% с туризмом.
В 2022 году видеоигры будут монополизировать 34% инвестиций в дополненную реальность, 15% будут связаны со здоровьем, 14% с деловыми и инженерными решениями, 12% будут связаны с распространением живых мероприятий (трансляция), и 9% будут связаны с видео между видео.

Что касается доступа к дополненной реальности, смартфон позиционируется как предпочтительные пользователи, за которыми следуют интеллектуальные очки и дисплеи, установленные на головой.

Смешанная реальность с гололеном

Смешанная реальность

Что касается смешанной реальности, технический евангелист разработки с технологиями МайкрософтАлехандро Кампос подчеркнул, что между физической (осязаемой) реальностью и цифровой (виртуальной) реальностью мы находим смешанную реальность, в которой сама операционная система поможет нам двигаться в физическом мире со свободой движения, взаимодействующей с цифровыми элементами.

В отличие от виртуальной реальности, пользователь обладает свободой движений, не будучи «связанным» с физическими наборами. В этом контексте мы находим разработку Hololens от Microsoft. Сам по себе это компьютер, с Windows 10, который имеет последние датчики и мощный процессор, который обрабатывает миллионы данных всего, что нас окружает. У этого также есть захватывающий космический звук.
Это устройство будет предлагать, согласно Кампосу, бесконечные возможности в области создания и проектирования, коммуникаций, обучения, развлечений ... для этого разработчики могут предлагать контент через 2D или голографические приложения.

«Когда Hololens были представлены впервые два года назад ... это была научная фантастика. Теперь это реальность, которая открывает бесконечные возможности», - сказал он.

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о , ,
Около • 19 Jul, 2017
•Секция: AR/VR/XR, Телевидение

Другие статьи по теме