Новое исследование NTT показывает привлекательность искусственного интеллекта, чтобы увидеть спортивные мероприятия
Более половины возраста в возрасте от 18 до 34 лет считают, что искусственный интеллект создает большее взаимодействие, но только четверть из них знают, как это на самом деле относится к спортивной сфере.
Новое исследование японского гиганта Ntt Он подчеркивает, что спортивные организации должны попытаться больше, чтобы создать типы опыта, требуемых фанатами с цифровыми знаниями.
Только 46 % респондентов заявили, что их текущий опыт данных увеличивает удовольствие от спортивных мероприятий. Этот дефицит показывает необходимость в адекватных технологических решениях и инфраструктуре, чтобы предложить сложные впечатления, ожидающие спортивных фанатов. Ответ? А искусственный интеллект и автоматическое обучение.
Исследование, которое включает в себя приблизительно 3700 фанатов спорта со всего мира, показывает, что искусственный интеллект и автоматическое обучение являются чрезвычайно эффективными способами создания опыта с более привлекательными данными. Некоторые из его результатов:
Более половины (54 %) старших респондентов в возрасте от 18 до 34 лет считают, что искусственный интеллект может правильно предсказать результаты спортивного события.
Приблизительно тот же процент (52 %) заявил, что точные прогнозы повышают привлекательность спортивного события.
Тем не менее, только четверть (26 %) респондентов всех возрастных групп знают, что искусственный интеллект и автоматическое обучение действительно используются в спортивных мероприятиях, что представляет собой огромную возможность для создания большего взаимодействия.
Как он говорит Рут РоуэнГлобальный директор по маркетингу NTT, «Спортивная индустрия очень жаждет предложить более футуристическую визуализацию для поклонников. И, как и любая организация, которая стремится к процветанию, поставщикам спортивного контента нуждается в преобразовании, чтобы оставаться актуальными и конкурентоспособными в мире, который быстро оцифрован».
«Среди живой аналитики и улучшения данных опыт, способствующий искусственному интеллекту или подключенным этапам, очевидно, что инфраструктура ИКТ, облачные и мобильные услуги играют фундаментальную роль, чтобы играть в качестве спортивной индустрии, чтобы удовлетворить растущие требования сторонников, которые обладают цифровыми знаниями».
Francia Tour
В этом году тур по Франции представляет собой еще одно издание, полное новостей. Теперь поклонники могут наслаждаться новыми функциями автоматического обучения и искусственного интеллекта #ntttpredictor, которые действительно революционизируют опыт визуализации тура.
Le Buzz, новая модель автоматического обучения, впервые доказавшаяся в туре по Франции 2019 года, позволяет анализировать движения внутри команды, чтобы предсказать возможные ключевые движения, такие как, например, наибольшая вероятность того, что падение, разрыв команды или изменение динамики расы.
Прогнозы любимых этапов, основанных на автоматическом обучении, были успешно протестированы впервые в 2017 году. В этом году они улучшились до обновления в режиме реального времени на протяжении всего сцены в зависимости от событий, которые происходят в гонке.
С другой стороны, индикатор Поймать перерыв Он был оптимизирован, чтобы лучше представлять различные стратегии карьеры в игре в разных частях сцены посредством создания отдельных моделей автоматического обучения для каждого раздела 10 км гонки.
Создание более связанного опыта
Во время предпочтений и привычек визуализации фанатов спорта по всему миру исследование NTT также предлагает привлекательный образ будущего цифрового опыта и живого спорта. Фундаментальной частью этой панорамы является меняющиеся привычки тысячелетних поклонников. Более половины (56 %) старших респондентов в период с 18 до 34 лет утверждали, что они готовы увеличить использование Вторые экраны Во время живых спортивных мероприятий в ближайшие три года.
Кроме того, тот факт, что 51 % респондентов всех возрастных групп предпочитают отслеживать реальные обновления спортивного события через второй экран (мобильный или планшет), с частотой одного или нескольких раз в неделю, указывает на то, что спрос на получение цифрового и подключенного опыта явно растет. Основной мотивацией для использования второго экрана во время спортивного события является доступ к данным и статистике (34 %), причем четыре из 10 человек хотят еще больше статистики, чтобы оптимизировать свой цифровой опыт.
Между тем, более половины (55 %) респондентов в возрасте от 18 до 34 лет подтвердили, что большее количество опыта на стадионе, таких как улучшение подключения и объекты, уполномоченные технологиями, будет способствовать их помощи в жизни спортивных событий, что демонстрирует существование прибыльного рынка для организаций, которые хотят инвестировать в связанные события и стадии. Кроме того, желание среди тысячелетий постоянно связана с тем, чтобы быть явно экстраполированным в область живого спорта, где почти три четверти респондентов (73 %) подтверждают, что плохая связь в спортивном месте снижает удовольствие от события.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.















