Sony и The Consultant The Future Laboratory Analys Trends в отрасли для этого 2022 года
Сони, вместе с консультантом Будущая лаборатория, анализируйте в отчете быстрые изменения в ожиданиях потребителей, одновременно определяя новые тенденции, такие как «финитные» события, демократизация инструментов, принятие новых технологий и устойчивость.
Сектор и трансляция, вызванная быстрой миграцией в цифровые технологии, вступила в эру экспериментов и переосмысления, определяемой меньшими правилами и несколькими ограничениями. В то время как потребители получают выгоду от доступа к большому количеству нового контента и идей, для отрасли, в этом году 2022 год будет трансцендентным и окончательным.
Тем Media & Broadcasting Futures Report, Комиссия из Sony Solutions Europe, включает в себя мнения экспертов в этом секторе по всей Европе, от производителей до технических специалистов от таких компаний, как Infroning Sports and Media, Испания Фильм Комиссия и Canal+.
Определите четыре новых вопроса, которые определяют сектор и создают «новое необычное явление» для мира событий, СМИ и трансляции.
Среди них, а Новая волна "FISITAL"Где барьеры между реальным и виртуальным размыты, приведут к действительно глобальному, сообществу и захватывающему опыту.
Следуя виртуальным пространствам, созданным во время пандемии, и продвигаемой эволюцией 5G, гибридное будущее, освобожденное от физических ограничений, будет очаровать новую аудиторию. А Гибридные и иммерсивные технологии Они предложат новые социальные возможности для средств массовой информации и ретрансмиссии, поскольку потребление развлечений дома идет от личного к сообществу. Чтобы полностью извлечь выгоду из новейших решений, таких как технологии виртуальной реальности и «цифровые близнецы» SO, продукты, услуги и оборудование теперь должны быть разработаны с учетом этой новой панорамы.
Последняя волна изучения творчества Новые производственные пути Благодаря более доступным инструментам для всех: демократизация создания и публикации контента означает, что существует больше создателей, генерирующих контент, в очень разных форматах и стилях без необходимости регулируемого обучения. Это децентрализованное будущее средств массовой информации вызывает расширение трех микротенде: поддержка сообществ создателей, растущее включение исследований эмиссии и интуитивно понятное развитие технологий без необходимости обширных специализированных знаний.
В эпоху переосмысления средств массовой информации и повторной передачи мы увидим, как это происходит больше и Последние цифровые методы принят во время заключения.
Внедрение цифровых методов для выживания пандемии в результате производственных и ретрансмиссионных компаний, таких как системы облачных, и ИИ, означало много преимуществ для аудитории. Гибкие и цифровые решения будут все более актуальны для будущего мультимедийного производства. Это приводит к увеличению подключенной к гибкости и творческому сотрудничеству, которое принимает интеллектуальные процессы, которые используют потенциал ИИ, аналитика и автоматизация; и в Виртуальное производство, который объявляет о новой эре, определенной гибкостью, плавностью и скоростью.
Тереза АзконаВице -президент Испании Комиссии по кино, комментирует, что «цифровизация повлияла на то, как мы производим. Визуальные эффекты были частью постпроизводства, но теперь мы начинаем думать о них с самого начала».
Экологичность
Другим фундаментальным столбом будет устойчивость. Чтобы иметь возможность продемонстрировать количественную оценку устойчивости, будет иметь важное значение для брендов. Если мы примем во внимание последний отчет межправительственной экспертной группы по изменению климата и COP26, новые целостные подходы к устойчивости заменит старые модели, чтобы создать будущее, в котором экологические обязательства и проблемы станут столпами сектора. Люди постоянно требуют прозрачности для компаний, и это также включает в себя медиа и вещательные компании, которые, учитывая появление новых моделей устойчивости, попытаются воспользоваться сотрудничеством для решения проблем, требующих межпрофессиональных действий.
«Если мы не можем заверить наших клиентов в том, что мы несем ответственность за окружающую среду, что мы учитываем наше влияние, то мы не собираемся продавать», - говорит Азкона.
Компании всего увеличения начали осознавать важность продвижения на шаг вперед. Например, парижская компания OMA Cinema Традиции уже переосмысливаются и представили подробный обзор интерьера фильмов в надежде сочетать близость дома с величиной опыта фильма.
Между тем, другие, как инструмент разработки видеоигр Движок Unreal Они позволяют создателям контента, таким как режиссеры серии Disney Мандалорийский, экспериментировать с новыми инструментами и методами.
«Пандемия не только временно изменила наш способ работы, но и ускорила серию изменений, которые навсегда изменили отрасль», - говорит Тереза Азкона, - это ландшафт, который все еще появляется, но пришел быстрее, чем мы могли себе представить ».
Адам ФрайГлава бизнеса Sony Solutions подтверждает, что «сектор медиа и развлечения представляет собой ядро инновационных технологий, которые продолжают расширять границы возможных. В Sony мы работаем в качестве всеобъемлющего поставщика в сотрудничестве с профессионалами сектора, и мы рады поделиться нашим видением« будущего »для них и для аудитории».
Доступ к полному отчету Media & Broadcasting Futures Report, здесь.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.
















