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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/06/28/myreze-arquitecturas-virtuales-broadcast-tecnologia-myreze/

Myreze - Arquitectura Virtual

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Fundada en la lluviosa ciudad de Bergen (Noruega), la empresa creativa de branding y producción virtual Мирезе cuenta con una gran experiencia en el uso de la última tecnología para contar historias inmersivas. Eirik Melum, composer & post production producer, traslada todas las claves para conocer cómo la compañía construye impresionantes arquitecturas aportando así nuevas narrativas para el mundo broadcast.

Durante los últimos 7 años, Мирезе ha hecho de todo. Abarcando la creación de полные фирменные пакеты, начальные заголовки е идентификаторы каналов para algunas de las mayores emisoras del mundo, Myreze se ha involucrado de forma creativa en las últimas медиа тренды. Sin embargo, en 2020, la compañía decidió adaptarse al signo de los tiempos y comenzó a diseñar качественные виртуальные студии для мира транслировать.

En los años previos a este cambio, Мирезе искал мощный движок рендеринга, который мог бы облегчить ваши новые амбиции; no tardamos en encontrar lo que estábamos buscando con el Нереальный движок от Эпические игры.


Myreze - Arquitectura Virtual 4гиперреалистичная среда

На Мирезе siempre hemos sido muy fans de Unreal, hasta tal punto que se decidió invertir тысячи часов для обучения наших сотрудников механика двигателя с целью создания 3D-среды богатый и ультра реалистичный para su emisión.

Создание виртуальных студий на движке Unreal дало Myreze большую гибкость в сотрудничестве с clientes y socios. Como muestra, los estudios virtuales que creamos para Канал о погоде и турнир DOTA 2 de Valve: The Internationals de Valve. La flexibilidad del sistema permite abordar эффективная обратная связь внутри проекта junto con el cliente de forma simultánea, a pesar de estar en puntos opuestos del planeta.

Это значительно упростило процесс концепция и производство, y permitió un плавный рабочий процесс que hizo realidad el proyecto a pesar de los ajustados plazos.


Myreze - Arquitectura Virtual

воссоздание реального мира

Поскольку Unreal способен моделировать физику мира real, el equipo de Myreze puede естественно настроить освещение из одной среды в одну конкретное время день, создавать реалистичные сценарии погоды пропорциональный движения камеры в виртуальной среде con un aspecto 100% natural, todo ello рендеринг в реальном времени.

Myreze - Arquitectura VirtualCuando se trata de diseñar un entorno de estudio para su emisión, poder интегрировать данные в реальном времени в элементы AR es una de las mayores ventajas de un estudio virtual. Para ello, Myreze utiliza el sistema de planos Нереально преобразовать данные из API из внешних источников в анимированные 3D диаграммы и графики.

Del mismo modo, al ser el motor de juegos con más posibilidades del mundo, Unreal ofrece un много бесценных инструментов que Myreze ha podido integrar en su flujo de trabajo. Eso sí, no es la única solución que tenemos en Myreze a nuestra disposición: una vez que los entornos virtuales han sido diseñados en Unreal, Myreze utiliza una serie de desarrollos de Нулевая плотность а также Пиксотоп para asegurarse de que todo funciona como debe.


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Zero Density и Pixotope en Myreze

Одним из ключевых решений для нас является Редактор реальности от Нулевая плотность. Sirve como una нереальное расширение двигателя что позволяет клиентам легко импортировать модели дополненной реальности а также контролировать бесчисленное количество переменных dentro de él, como la física, la iluminación, la animación y los parámetros del objeto пока визуализировать в реальном времени. Esta es una parte importante de la fase de entrega de Myreze, ya que permite a la emisora протестируйте свои активы на производственной линии mientras que Myreze afina el desarrollo antes de la entrega final si es necesario.

Myreze - Arquitectura VirtualДля него ключ, Myreze utiliza tanto el ключ на базе узлов Нулевая плотность в пределах Двигатель реальности, como el двигатель реального времени de The Future Group: Пиксотоп, lo que permite configurar, crear y controlar cualquier parámetro dentro del entorno virtual desde una única interfaz de usuario. Este modelo ha sido aplicado en la producción de Потерялся во времени, primer programa de televisión de интерактивная смешанная реальность del mundo.

Por otro lado, a la hora de crear 3D модели, Мирезе utiliza varias herramientas para conseguir el resultado perfecto. Tanto Блендер какой 3DS Max se utilizan para el modelado, el УФ-развертка y la creación de animaciones avanzadas; Збраш а также Вещественный художник, por otro lado, se usan para esculpir personajes más detallados.


Myreze - Arquitectura Virtual

Студия Мирезе

En nuestras oficinas de Bergen (Noruega), Myreze cuenta con un pequeño estudio de зеленый экран что позволяет 3D команда попробуй их последние виртуальные творения. También les permite создать внутренний контент para las redes sociales, como nuestro talkshow Between 7 Mountains, así como acoger seminarios web virtuales, conferencias y eventos virtuales, como el evento Обратный отсчет TEDx en 2020.

Myreze - Arquitectura VirtualParalelamente, una de las salas de la oficina de Myreze se ha transformado en una аудиозал, посвященный этим внутренним постановкам, mientras que otra sirve como диспетчерская для виртуальных двигателей. Desde aquí, el equipo de producción puede controlar los movimientos de la cámara virtual de Панасоник PTZ (la cámara de seguimiento preferida por Myreze), монитор аудио а также активировать AR-графику в виртуальной студии. Al utilizar una configuración todo en uno desde su espacio de oficina, Myreze es capaz de crear eficientemente высокое качество продукции в очень короткие сроки.


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То трубопровод Мирезе

Antes de que comenzar cada proyecto, el equipo de Мирезе участвовать в Первая встреча знать их цели antes de ser recopilados en un briefing creativo. Este resumen inicia una dirección para el desarrollo mientras se mantiene un близкий диалог con el cliente a lo largo del proceso de concepción. Junto con los доски настроения а также стильные рамки finalizados, el artista de раскадровка Myreze создает полное творческое видение проекта en colaboración con el líder creativo, que incluye un готовый сценарий (si es necesario) y un раскадровка. Si se aprueba la visión deseada, se pasa inmediatamente a la производство.

Myreze - Arquitectura VirtualПолученный дизайн отправляется к вам команда поддержки, donde comienzan la fase de animación, un punto crucial en el proceso de producción, ya que es donde команда создает основные позиции и движения камеры. Una vez finalizada la рендеринг, se aplica la градация цвета и добавлены дополнительные эффекты a cada imagen en movimiento. Esto se realiza cuidadosamente a través de un наборщик или с ним двигатель реального времени. Por último, Myreze экспортирует конечные продукты в форматы вывода, желаемые клиентом, lo que hace que estén listas para ser utilizadas.

Myreze - Arquitectura VirtualUno de los retos a los que se enfrenta Myreze es que, al haber tantas variables implicadas en una producción virtual (al final, hablamos de estructuras complejas de nodos y mecánicas que interactúan entre sí), a menudo puede возникает ошибка, ya sea un problema con la встраивание или актив не работает должным образом. Por eso, es muy importante contar con profesionales capaces de dominar el software y de solucionar los problemas técnicos.

Хорошая виртуальная студия — это гораздо больше, чем динамичные изображения и впечатляющие технологии entre bastidores. Un estudio bien diseñado cuenta una история. Crea un пространство, в котором окружающая среда и идентичность бренда настолько интегрированы, что становятся физическим продолжением самого бренда.. Se trata de diseñar un адаптируемое пространство а также готов расширяться en cualquier dirección que el cliente desee. Esta flexibilidad, combinada con resultados de alta calidad, es lo que hace que un estudio virtual sea especial. Y Myreze здесь, чтобы убедиться, что так и останется.

Eirik Melum - MyrezeЭйрик Мелум

Composer & post production producer и Мирезе

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