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Artículos sobre ‘Juniper Research’

Los smartphones 5G superará en un 50% los ingresos por ventas en 2025

Los smartphones 5G superará en un 50% los ingresos por ventas en 2025
17 agosto 2021

[+]

Según un estudio de Juniper Research, los smartphones compatibles con 5G representarán más del 50% de los ingresos por ventas de teléfonos inteligentes en ...

Los contenidos digitales duplicarán su valor para 2026: 352.000 millones de euros

Los contenidos digitales duplicarán su valor para 2026: 352.000 millones de euros
24 mayo 2021

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El último estudio de Juniper Research arroja luz sobre el mercado de los contenidos digitales. Si bien ahora mueve una cantidad cercana a 173.000 ...

Las suscripciones a servicios de OTT alcanzarán los 2.000 millones en todo el mundo en 2025

Las suscripciones a servicios de OTT alcanzarán los 2.000 millones en todo el mundo en 2025
4 enero 2021

[+]

El principal motor de este crecimiento serán los broadcasters tradicionales, que cada vez más recurren a los servicios de streaming para ampliar su alcance. ...

En 2024 habrá en el mundo 8.400 millones de dispositivos con asistencia por voz

En 2024 habrá en el mundo 8.400 millones de dispositivos con asistencia por voz
29 abril 2020

[+]

La investigación ‘Voice Assistant Market: Player Strategies, Monetisation & Market Size 2020-2024’ predice que los dispotivios conectados a los televisores y en automóviles tendrán ...

Estas son las diez predicciones tecnológicas para 2020 según Juniper Research

Estas son las diez predicciones tecnológicas para 2020 según Juniper Research
11 diciembre 2019

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Juniper Research identifica 2020 como el año en el que la conectividad 5G comenzará a sustituir los costosos despliegues de redes de fibra en ...

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos «Let’s Play»

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos «Let’s Play»
31 mayo 2018

[+]

Uno de cada diez individuos de la población mundial consumirá en cuatro años contenidos relacionados con deportes electrónicos o «Let’s Play» (tutoriales y charlas ...

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