Zero Density - Estudio virtual - IBC 2025

Zero Density regresa a Ámsterdam para presentar en IBC 2025 la versión 5.6 de Reality, un flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos de televisión basado Unreal Engine 5, pods de demostración y conversaciones exclusivas.

Con el lanzamiento de Reality 5.6 y el flujo de trabajo Lino, Zero Density se ha propuesto transformar la forma en que las emisoras crean y controlan los gráficos en todas las plataformas desde una solución unificada. IBC 2025 acogerá numerosas demos en directo en las que se demostrará cómo el ecosistema de la marca puede impulsar desde gráficos en directo y estudios virtuales hasta RA, XR y videowalls con un flujo de trabajo basado en plantillas que utiliza Unreal Engine 5. La propuesta de Lino permite comenzar crear contenidos llamativos “en cuestión de días” y “sin tener conocimientos previos sobre motores de juegos”.

El stand de Zero Density en IBC 2025 también albergará charlas con referentes del sector, entre los que se incluyen Myreze, pionero en el diseño de estudios virtuales, Nvidia, líder en tecnología GPU, y la cadena de televisión local belga VRT. Además, más allá de Reality 5.6 y Lino, se podrán descubrir las ventajas de Reality Hub y del ecosistema Traxis.

Según Baris Zavaroglu, CEO de Zero Density, la marca “ha redefinido lo que las emisoras pueden esperar de los gráficos en tiempo real”. “Con Reality 5.6 y nuestra nueva solución gráfica basada en plantillas, permitimos a las emisoras centrarse en la narración de noticias, deportes, producciones de entretenimiento y mucho más, al tiempo que garantizamos la coherencia de la marca”, subraya.

Por , 2 Sep, 2025, Sección: AR / VR / XR, Grafismo

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