Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML31 octubre 2023 [+] La Cumbre Brooklyn 6G es el marco en el que Rohde & Schwarz y Nvidia presentan un receptor neural basado en IA/ML con modulación ...
Miguel Churruca (Brainstorm):»Nuestras herramientas son la punta de lanza en producción virtual para cualquier aplicación»18 octubre 2023 [+] Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en el marco de IBC 2023 las posibilidades que ofrece InfinitySet ...
Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada15 septiembre 2023 [+] Brainstorm está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la ...
El QxL UHD-25G de Phabrix ofrece interoperabilidad ST 2110 UHD en NAB 202317 abril 2023 [+] El stand de Phabrix en NAB 2023 alberga presentaciones en las que se demuestra la capacidad del rasterizador QxL UHD-25G para soportar flujos interoperables ...
Brainstorm presenta en NAB 2023 InfinitySet 5.2, que adopta las ventajas de Unreal Engine 517 abril 2023 [+] Unreal Engine 5 brindará nuevas posibilidades a InfinitySet 5.2, última versión de la solución de escenografía virtual y XR/AR de Brainstorm que está siendo ...
Quicklink mostrará la integración entre STS410 y la herramienta de IA Cre8 en NAB 202323 marzo 2023 [+] La plataforma de producción de vídeo STS410 de Quicklink expande sus posibilidades con las posibilidades otorgadas por la solución de IA Cre8 en NAB ...
Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales23 marzo 2023 [+] Disguise ha iniciado una colaboración con Nvidia para integrar la plataforma Nvidia Omniverse conectando flujos de trabajo para crear nuevas experiencias inmersivas. Los creativos ...
Nvidia desarrolla Eye Contact, una curiosa herramienta capaz de fijar los ojos en la cámara24 enero 2023 [+] Nvidia Broadcast, la solución para livestreaming de Nvidia, se actualiza con dos interesantes efectos, Eye Contact y Vignette, e introduce drásticas mejoras en Virtual ...
La cámara V-Raptor TM XL y Connect, ejes de la experiencia de RED en IBC 20222 septiembre 2022 [+] El stand de RED en IBC 2022 albergará el debut mundial del sistema de cámara V-Raptor TM XL 8K VV y servicio de transmisión ...
Unreal Engine 5: ¿Una nueva era para la producción virtual en broadcast?29 junio 2021 [+] Miguel Churruca, director de marketing y comunicación de Brainstorm, traslada en esta Tribuna las claves del Unreal Engine 5 y analiza su posible aplicación ...
ARRI inaugura un nuevo estudio de realidad mixta en Reino Unido11 junio 2021 [+] Los estudios de realidad mixta siguen extendiéndose por Europa. El último es una iniciativa de ARRI y se ubica en Uxbridge (Reino Unido). Equipado con ...
Mistika Ultima (Sgo), usada para la postproducción del show de la final de la Champions League3 junio 2021 [+] El show que marcó el inicio de la final de la edición 2021 de la UEFA Champions League fue postproducido con la suite Mistika ...
La empresa española MR Factory lleva la producción virtual a la final de la Champions League31 mayo 2021 [+] El show musical de la final de la Champions League contó con una producción virtual desarrollada por el equipo de la empresa española MR ...
Amazon Nimble Studio o cómo crear un estudio de producción en cuestión de horas30 abril 2021 [+] Amazon Web Services (AWS) ha desarrollado Amazon Nimble Studio, un nuevo servicio que permite a los clientes configurar un estudio de producción de contenidos ...
AJA adopta Jetson y Clara AGX de Nvidia para ofrecer soluciones basadas en Inteligencia Artificial13 abril 2021 [+] La integración introduce un potente conjunto de herramientas para que los desarrolladores OEM desarrollen soluciones basadas en IA en tiempo real de procesamiento y ...
Simplylive lanza e-Slomo, cámara súper lenta por software impulsada por inteligencia artificial5 octubre 2020 [+] La capacidad de renderizar clips de alta calidad a cámara súper lenta a partir de material de cámara estándar permitirá a los productores crear ...
Bridge Digital diseña una nueva solución de codificación 4K HEVC con AJA Kona 513 agosto 2020 [+] La compañía norteamericana desarrolla una solución de codificación 4K HEVC construida con una tarjeta de E/S PCIe 3.0 de 8 lanes AJA Kona 5, ...
Pigmento cambia a DaVinci Resolve para el etalonaje en HDR e IMF20 noviembre 2019 [+] Ante la creciente demanda de contenidos en formato IMF, HDR10+ y Dolby Vision, la postproductora madrileña instala DaVinci Resolve Studio de Blackmagic en sus ...
La segunda temporada de ‘The End of the F***ing World’, etalonada con Davinci Resolve6 noviembre 2019 [+] La postproductora incorpora una nueva sala de etalonaje para contenidos HDR, así como un laboratorio de investigación y desarrollo. La postproductora Cheat ha continuado ...
Las plataformas cloud Simple Animation y Simple AECM de SummuS Render, ahora con mayor capacidad gráfica y potencia de procesador25 abril 2019 [+] Entre las mejoras incluidas en las estaciones de trabajo virtuales de las plataformas en nube Simple Cloud y Simple Animation destacan la incorporación de ...
Brainstorm muestra la postproducción en tiempo real en NAB17 abril 2019 [+] Utilizando las técnicas de renderizado más avanzadas como el ray tracing en tiempo real, PBR, HDR y SLI, Brainstorm muestra cómo reducir al mínimo ...
Brainstorm mostrará ray tracing en tiempo real en NAB 2019 utilizando GPUs Nvidia RTX18 marzo 2019 [+] La compañía, en su 25 aniversario, mostrará numerosas nuevas tecnologías y herramientas avanzadas de renderizado para sets virtuales, AR y gráficos Brainstorm estará presente ...
Datos Media integra un sistema de transcodificación para la cobertura de los Juegos Olímpicos por parte de TVE30 junio 2016 [+] Datos Media ha implementado un sistema basado en ContentAgent de Root6 que proporciona un núcleo central desde donde se gestiona y automatiza todos los ...
Mistika añade un sistema de “cuarta bola” y mejora su rendimiento con las nuevas GPU Quadro M600020 abril 2016 [+] Ahora con soporte para HDR, HFR y VR, Mistika permitirá llevar a cabo el acabado de cualquier proyecto ya sea en alto rango dinámico, ...
HP rediseña su popular workstation todo-en-uno Z119 abril 2016 [+] La workstation todo-en-uno más innovadora de HP es ahora un 51% más ligera, un 21% más económica, y un 47% más reducida. HP también ...
HP, Nvidia y HTC dan un paso más hacia la creación de contenidos de realidad virtual13 abril 2016 [+] Nuevas configuraciones de la Workstation HP Z, que incluyen los nuevos sistemas Nvidia VR Ready y GPUs profesionales Quadro, proporcionarán a los creadores el ...
Vizrt mostrará en NAB 2016 su apuesta por crear flujos de trabajo más inteligentes28 marzo 2016 [+] Demostrará las nuevas innovaciones en su sistema de Media Asset Management (MAM), One. Estas mejoras permitirán una mayor eficiencia en la producción, un planteamiento ...
El sistema de compresión de vídeo Perseus de V-Nova ofrece ahora soporte para las GPUs de Nvidia27 agosto 2015 [+] La potencia de las unidades de procesamiento gráfico de Nvidia permiten mejorar el rendimiento con compresión de vídeo masivo en paralelo. La avanzada tecnología ...