Stereoskopie ... ohne Komplikationen mit Sony
Eine der Entwicklungen, auf die er die Strategie von Sony konzentriert, eine stereoskopische Produktion ohne Komplikationen zu ermöglichen, ist der MPE-200-Prozessor. Ausgehend von der Leistung seiner 16 Kerne ist diese Lösung für die 3D -Kameraverarbeitung (aus Rig) ausgelegt und mit zusätzlicher Software 2D in 3D konvertieren, 3D -Grafiken und andere „Kamera -Nähte“ -Anwendungen erzeugen.
Sony Er präsentierte kürzlich einige der Linien, mit denen Sony zusammenarbeitet, um die stereoskopische Produktion zu erleichtern. Eine der Entwicklungen, auf die es die Strategie von Sony konzentriert, die stereoskopische Produktion ohne Kopfschmerzen zu ermöglichen, ist der MPE-200-Prozessor. Ausgehend von der Leistung seiner 16 Kerne ist diese Lösung für die 3D -Kameraverarbeitung (aus Rig) ausgelegt und mit zusätzlicher Software 2D in 3D konvertieren, 3D -Grafiken und andere „Kamera -Nähte“ -Anwendungen erzeugen.
Derzeit hängt seine am weitesten verbreitete Verwendung mit der Korrektur von Signalen aus stereoskopischem Rig zusammen. Die Idee ist, dass der für das Rig verantwortliche Stereograph im Prozessor alles korrekt korrigiert, was mechanisch nicht mechanisch anpassen konnte. Diese Anwendung wurde anlässlich der stereoskopischen Produktion bei der Weltmeisterschaft in Südafrika populär, um die Produktion eines guten 3D zu vereinfachen und den Betrieb durch elektronische Korrekturen zu beschleunigen.
Der MPE-200 bietet ein einzigartiges Werkzeug, um 3D der höchsten Qualität zu gewährleisten, die zwei korrigierte Signale und zwei Arbeitszeichen für die Stereografie anbietet (eine wellenförmige und eine 2D zur Überwachung in Top/Botom, Anaglifo, nur rechts, nur links, Seite an Seite ...).
Aus einem externen PC können alle Prozessorfunktionen gesteuert werden (mit der Benutzeroberfläche können bis zu drei Prozessoren gesteuert werden). Die PC -Software wird bequem mit einer speziellen 3D -Maus verwaltet, mit der wir uns in drei Achsen bewegen und auf viel einfachere Weise Korrekturen vornehmen können.
Aber welche Fehlausrichtungen könnten wir korrigieren? Fernando Muro, verantwortlich für die Produktlinie für die Erfassung und 3D in Sony Spanien, erklärt: „Praktisch alle, obwohl das wichtigste die optische Achse ist. Zusätzlich ist Sonys Hauptvorteil gegenüber anderen Herstellern, dass unsere Kameras das Metadaten des Metadaten des Optikes sammeln und übertragen sie auf dem Verfahren durch das HD-SDI-Video-Signal. Sogar ein 3D -Zoom.
Der Prozessor liefert in Echtzeit zahlreiche Schlüsselinformationen, um eine hervorragende 3D wie die Tiefe mit farbigem Code (Tastenanzeige), die Tiefenrand zu gewährleisten.
Graphismus, Konvertierung und 3D -Bildstiche
In Bezug auf stereoskopische Grafiken erleichtert der MPE-200 den Workflow. Mit einem 3D -Grafikgenerator kann der gewünschte 3D -Effekt generiert werden, der diese Datei direkt in den Prozessor exportiert und in Echtzeit die Bilder auf den 3D -Effekt, den wir generiert haben, in Echtzeit abzuordnen. Mit dieser Architektur konnten wir zum Beispiel sogar Live -Bilder von Real -Time über einen rotierenden Würfel und alles in 3D eingehen.
Der Prozessor neben der MPS-2D3D01-Software basierend auf einem Algorithmus des Sony-Eigentümers bietet auch die Möglichkeit, den Fokus der ersten Flugzeuge zu analysieren und eine effektive Umwandlung von 3D-2D-Materialien zu erreichen. Der Vorgang kann dank seiner vier ausgewählten HD-SDI-Eingänge und der L/R- und Überwachungsausgänge jederzeit überwacht werden.
Aber vielleicht einer der unbekannten Aspekte, aber zum spektakulärsten Par der Anwendung der MPE-200 ist in Verbindung mit der 3D-Bildstich-Software. Diese Lösung würde es ermöglichen, mehrere Bilder von mehreren statischen Kameras ohne Bediener zu „nähen“. Auf dieser Option können Sie auf dieser Option eine vollständige Perspektive des gesamten Spielraums haben, der auf dem Signal der drei Kameras basiert, dass der Prozessor "Creasi" "Creesi" anpasst, und seine Geometrie so einzustellen, dass sie eine einzigartige Ebene anbieten.
Bei der Auswahl einer stereoskopischen Produktionskamera laut Fernando Muro „gibt es für 3D keine bessere oder schlechtere spezifische Kamera. Die HDC-Familie wird normalerweise verwendet, da sie einen separaten CCD-Block aufweisen, der ihre Baugruppe im Rig erleichtert. In dem hohen Niveau von Sony ermöglicht eine andere Bestimmung. ”.
Eine der Kameras, die aufgrund seiner einfachen Montage am Rig am meisten verwendet werden, ist der HDC-P1. Diese neue 2/3 „Box“ -Kammer präsentiert alle HDC-Familienleistung (gleiche CCD-Block und DSP-Prozessor) mit dem Vorteil, dass beide Einheiten dank des HDFA-200-Adapters mit derselben CCU verbunden werden.
In Bezug auf die Überwachung hat Sony die 3D LMF-2451TD- und 4251TD Professional Monitoring-Überwachung mit einem polarisierenden Filter auf der Vorderseite, der das Bild polarisiert. Es hat auch eine sehr leichte passive Brille, die im Postproduktionsraum helfen, stundenlang in 3D zu arbeiten.
Beachten Sie schließlich, dass Sony in der Sala -Projektion sich für den 4K entschieden hat und mit diesem Chip bis zu vier gleichzeitige Bilder in 2K projizieren konnte. Nur durch Ändern der normalen Optik für ein Doppel, das Real-D liefert, hätten wir zwei 2K-Bilder, eine oben am Chip für das linke Auge und unten nach unten.
Auf diese Weise müssten wir nicht zum dreifachen Blitz gehen (üblich in den 2K -Projektoren), aber gleichzeitig die rechten und linken Bilder projizieren, und die Optik würde beide trennen und gleichzeitig auf dem Bildschirm projizieren.
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