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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2016/05/23/gamelab-barcelona-presenta-una-edicion-marcada-por-los-nuevos-fenomenos-sociales/

Videospiele überschreiten alle Grenzen und dringen in die Welt der audiovisuellen Medien, Großveranstaltungen, Unterhaltung und Freizeit ein.

Gamelab

Vom 29. Juni bis 1. Juli findet im Hotel Hesperia Tower die XII. Ausgabe des internationalen Kongresses statt Gamelab Barcelona und werden von einigen der einflussreichsten Schöpfer und Führungskräfte der Branche besucht.

Einer der am meisten erwarteten wird zweifellos Peter Moore sein, bis letztes Jahr Head of Operations beim Giganten Electronic Arts, und der die Zügel der neuen eSports-Abteilung des Unternehmens übernommen hat. Dies wird einer seiner ersten öffentlichen Auftritte sein, seit er zum Chief Competition Officer von EA ernannt wurde. Moore wird in den kommenden Jahren weitere Details über die Strategie des Unternehmens enthüllen und sich mit den Veränderungen befassen, die das Phänomen eSports sowohl auf der Geschäfts- als auch auf der Erlebnisebene für die Spieler mit sich bringen wird. Diese Fragen werden auch Teil des Gesprächs mit Minh Le, einem der Pioniere des kompetitiven Gamings, sein.

Será la segunda visita al congreso del creador de Counter Strike, uno de los juegos de mayor éxito en el formato eSport.

Jens Bergensten, diseñador y programador principal del mundo virtual Minecraft desde la partida de su creador original Notch en 2011, será otra de las presencias destacadas. Minecraft es un fenómeno global que ha conseguido atrapar a más de 100 millones de jugadores, y que se ha convertido en uno de los principales artífices del crecimiento del fenómeno Youtuber en el mundo del gaming.

Film und Fernsehen werden dank der Teilnahme des Gründers und CEO von Telltale Games, Kevin Bruner, ebenfalls einen wichtigen Platz im Gamelab-Programm einnehmen. Das von Bruner geführte Unternehmen ist zu einem wichtigen Verbündeten der großen amerikanischen audiovisuellen Produktionsfirmen geworden und hat es geschafft, Titel wie The Walking Dead, Game of Thrones oder Batman. Bruner wird einige der Schlüssel verraten, die eine erfolgreiche Zusammenarbeit zwischen beiden Welten ermöglichen.

Otro de los platos fuertes del congreso y de la actualidad del sector es el estrechamiento de la línea que separa la experiencia de juego del mundo real. Las tecnologías inmersivas como la Realidad virtual y aumentada, y conectadas como el Internet de las cosas, abren la posibilidad de nuevos formatos de juego. Brent Bushnell, hijo del histórico fundador de Atari, Nolan Bushnell, es el creador de una innovadora empresa llamada TwoBitCircus, especializada en el uso de esta tecnología y el lenguaje del videojuego para la creación de nuevas atracciones y parques de ocio. En su intervención, Brent nos dará su visión sobre lo que él denomina “Realidad narrativa y futuro inmersivo”.

Den Abschluss der Liste der illustren Auftritte bildet der renommierte Manager und Investor Phil Harrison, der mit den Teilnehmern des Kongresses einige der seiner Meinung nach großen Wetten für Investoren in den kommenden Jahren im Bereich der interaktiven digitalen Unterhaltung teilen wird.

Harrison verfügt über umfangreiche Erfahrungen in der Branche, darunter die Präsidentschaft der Sony Worldwide Studios, die Vizepräsidentschaft von Microsoft und eine intensive und erfolgreiche Tätigkeit als Partner des Investmentfonds London Venture Partners, zu dessen finanziellen Bewegungen in der Branche erfolgreiche Wetten wie Supercell und Unity gehören.

Die kleinen Studien

Wie jedes Jahr wird eine weitere Stärke von Gamelab die Teilnahme von Hunderten von kleinen Entwicklerstudios sein, die zu der Veranstaltung kommen, um Feedback, Sichtbarkeit und Kontakt mit der Welt der Investitionen und des Vertriebs zu suchen. Um ihre Beteiligung zu fördern und sie bei dieser Arbeit zu unterstützen, bieten ihnen das Gamelab und das Ministerium für Bildung, Kultur und Sport einen Raum, in dem sie ihre Projekte und Entwicklungen ausstellen können, sowie eine Plattform für die Verwaltung von Online-Meetings mit anderen Kongressteilnehmern. Darüber hinaus sind mehrere Sessions im Hauptprogramm des Gamelab enthalten, die darauf abzielen, dieser Community Ideen für die kreative und kommerzielle Entwicklung ihrer Projekte zu liefern. Unter anderem die Teilnahme von Alex Fleetwood, Gründer des englischen unabhängigen Studios Sensible Object, der mit seinem innovativen Spiel Fabulous Beasts zeigen will, dass Innovation eine Chance sein kann, in einem unabhängigen Markt erfolgreich zu sein, in dem die Sättigung der Inhalte zu einem Problem wird.

Mahdi Bahrami, un joven creador de videojuegos iraní que quiere compartir la cultura árabe con el mundo a través de su videojuego Engare, una recreación artística dirigida a los amantes de la música y de la experimentación.

Bahrami usa en este caso como canal el videojuego, dando muestra una vez más de su capacidad para transmitir ideas y conocimientos.

Rami Ismail, einer der präsentesten und erfolgreichsten Redner der letzten Ausgaben des Gamelab, der dank seiner privilegierten Vision und seiner intensiven sozialen Aktivität zur größten Referenz der Indie-Videospielkultur auf der ganzen Welt geworden ist. Er wird zusammen mit seinem Partner, dem Entwicklerkollegen Adriel Wallick, dem in den USA lebenden Spanier Noel Llopis und anderen Vertretern der Indie-Bewegung einige der Probleme und Bedenken der Kreativen in Bezug auf die Sättigung des Marktes und seine Risiken ansprechen, die innerhalb der Community als "Indie-Apokalypse" bekannt ist.

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Bis • 23 May, 2016
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