CinCraft: la tecnología de lentes virtuales de Zeiss comienza su fase beta
Zeiss ha abierto la fase de pruebas beta de la tecnología de lentes virtuales CinCraft, una herramienta que busca llevar a las fases de composición y efectos visuales las singularidades de una amplia gama de lentes.
Basándose en el éxito del ecosistema Zeiss CinCraft, la nueva tecnología Virtual Lens introduce un simulador de características de lentes que reproduce el comportamiento de la óptica del mundo real en un entorno de composición 2D. Virtual Lens tiene como objetivo reducir aún más la brecha entre la producción y la postproducción, permitiendo a los artistas de efectos visuales lograr resultados fotorrealistas y fieles a las lentes con mayor eficiencia y consistencia.
La tecnología aprovecha la mecánica del trazado de rayos para reproducir efectos ópticos como el Bokeh de ojo de gato, la aberración cromática, la distorsión o la pérdida de enfoque. Gracias al renderizado basado en GPU, el sistema ofrece un rendimiento fluido y resultados rápidos y de alta calidad en una amplia gama de escenarios de composición: desde simples ajustes y limpiezas de imágenes, hasta complejas secuencias de efectos visuales.
El programa beta cerrado tendrá una duración de tres meses, desde diciembre de 2025 hasta febrero de 2026. Una vez seleccionados, los participantes recibirán acceso exclusivo al complemento CinCraft Virtual Lens para Nuke. Los comentarios se recopilarán a través de un formulario generado por Zeiss, así como por correspondencia directa.
Artistas digitales y los profesionales de efectos visuales interesados pueden solicitar su participación rellenando el formulario de inscripción en zeiss.com/vlt-closed-beta. Los solicitantes serán seleccionados para las plazas limitadas en función de su experiencia relevante y los requisitos técnicos vía correo electrónico.
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