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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/06/11/sudafrica-levanta-el-telon-del-espectaculo-del-futbol/

Comienza en Sudáfrica el espectáculo del fútbol, comienza el espectáculo de la imagen. Si bien en los partidos de liga tradicionales se trabaja con una media de entre 12 y 18 cámaras, los partidos del Mundial de Sudáfrica 2010 se seguirán con no menos de 29 a 32 cámaras en alta definición y en numerosos partidos… en estereoscópico. En este artículo desvelamos todos los secretos de cómo en apenas diez años se ha revolucionado la forma de producir el deporte rey duplicando el número de cámaras que se utilizan por cada partido, generalizando los nuevos sistemas super motion e hyper motion, entrando de lleno en la alta definición y el 3D, y olvidando la cinta en favor de entornos avanzados de producción multiplataforma que permiten acceder constantemente a todos los partidos, a múltiples entradas, y a todos los ángulos de cámara para asegurar mayor espectáculo del mundo.

¿Cómo se configura el IBC en un Mundial íntegramente en alta definición, sin cintas, en sonido 5.1 y con la producción de numerosos partidos por vez primera en estereoscópico y miles de señales satisfaciendo la ingente demanda multiplataforma?

Como ya ocurrió en los Mundiales de 2002 y 2006, Host Broadcast Services (HBS), filial de Infront Sports&Media, será la encargada de producir desde hoy las señales internacionales de radio y televisión, así como de brindar otros servicios e instalaciones para los broadcasters acreditados en el Mundial de la FIFA. También tiene la misión de construir y operar por adjudicación de la FIFA el IBC. HBS se ocupará de organizar las operaciones y la infraestructura de radiodifusión. Entre sus tareas están la producción y transmisión de las señales internacionales de audio y video, así como la facilitación de los servicios y las instalaciones necesarias para los poseedores de los derechos y licencias a fin de satisfacer sus requerimientos de producción. De esta manera, los broadcasters poseedores de derechos de todo el mundo pueden utilizar las señales procedentes de cada una de las sedes, añadir sus comentarios y personalizar la emisión que enviarán a sus propios países. Las transmisiones unilaterales son producidas por los radiodifusores poseedores de derechos, y son utilizadas para complementar la cobertura de broadcaster local.
Au cours des dernières années, HBS a mis en œuvre des changements drastiques dans sa manière de gérer la retransmission des grands événements sportifs du pays hôte.

Parmi les nombreux partenaires dont HBS aura besoin pour couvrir la Coupe du Monde, nous nous concentrerons cette fois sur Équipement de diffusion EVS, la société belge qui a révolutionné l'industrie du streaming en direct avec son système innovant de ralenti en direct.

HBS et EVS : une décennie d’innovation

Au cours des dix dernières années, ces deux sociétés ont coopéré étroitement pour faire progresser le domaine de la diffusion des grands événements sportifs du pays hôte. La collaboration à long terme entre HBS et EVS a représenté une véritable révolution en matière de diffusion de ce type de compétitions sportives dans le monde.

Un exemple en est le Media Server innovant produit par EVS, qui a été utilisé pour la première fois par HBS lors de la Coupe du Monde de la FIFA 2006. C'était le premier du genre et il a considérablement élevé la barre en termes de fiabilité, de connectivité et de vitesse, au point qu'il a été décrit comme « la sensation du championnat » par de nombreuses sociétés de diffusion. Pour la Coupe du Monde 2010, il s'appellera FIFA Max Center et permettra aux détenteurs de licences de droits médias de la FIFA d'accéder aux enregistrements de la Coupe du Monde de la FIFA 2010 à partir d'un système dédié où ils pourront visualiser et échanger du contenu, s'inscrire et accéder au matériel couleur complémentaire collecté par le personnel de FIFA TV ENG.

Un autre exemple est celui de Clips Compilation Channel, qui permet aux sociétés de diffusion d'accéder au contenu généré lors des matchs qui ne font pas partie de l'entrée principale du match. Les machines au ralenti en direct génèrent plus de 1 500 clips par match, et seule une partie d’entre eux parvient à l’entrée principale. Dans des circonstances normales, des angles « inédits » sont diffusés à la mi-temps après la première mi-temps et juste après le match, mais dans de nombreux cas, le matériel arrive trop tard pour être inclus dans la programmation en direct du studio. Le canal de compilation de clips facilite l'accès instantané à ces clips « invisibles » et diffuse les meilleurs angles de ralenti sur le serveur multimédia.

Transmissions au fil des années

Le secteur de la radiodiffusion dans le pays hôte a considérablement évolué au cours des dix dernières années. Ce domaine est devenu si sophistiqué ces dernières années que l'expertise d'entreprises spécialisées est devenue pratiquement indispensable. Cette tâche vitale, qui représentait autrefois une réelle charge pour les sociétés de transport du pays hôte, est désormais devenue une activité logique et rentable. À mesure que la complexité et la sophistication de la transmission depuis le pays hôte augmentent, il devient plus important de s’appuyer sur l’expérience.

Parmi les réalisations les plus impressionnantes de HBS et EVS figure la première diffusion entièrement numérique en tant qu'hôte d'une Coupe du Monde de la FIFA (en particulier l'édition 2002 Corée-Japon) avec leurs services originaux « multi-entrées ». Une autre réalisation importante s'est produite en 2006, lors de la Coupe du Monde de la FIFA en Allemagne. Cet événement sportif est devenu le premier à bénéficier d'une couverture complète en HD et a permis l'incorporation du Media Server et du Clip Compilation Channel, qui ont favorisé la transmission et le partage de contenu dans un environnement sans bande.

En 2008, HBS France a produit le premier signal mobile international avec les signaux de la première division française de football. Cette année, une couverture stéréoscopique 3D du Championnat mondial de l'IIHF a également été offerte pour la première fois. L'expérience tridimensionnelle s'est répétée en avril 2009, lors du match de football opposant l'Olympique Lyonnais au Paris Saint-Germain FC.

Les progrès technologiques que HBS et EVS ont réussi à réaliser au cours des dix dernières années sont en fait les plus significatifs du dernier demi-siècle. Ce progrès se reflète dans des aspects tels que le doublement du nombre de caméras utilisées pour chaque match, les nouveaux systèmes super motion et hyper motion), l'arrivée de la haute définition et maintenant de la stéréoscopie, et l'incorporation d'environnements sans bande avec le serveur multimédia comme cœur, permettant un accès constant à tous les matchs, aux entrées multiples et à tous les angles de caméra produits par la société de diffusion pour une couverture multilatérale. De cette manière, il est possible d'accéder en continu à tous les matchs, aux entrées multiples et à tous les angles de caméra produits par les sociétés de diffusion unilatérales. Des pas de géant ont également été réalisés dans l'échange de contenus entre les sociétés de transmission, ainsi qu'entre les sociétés de transmission et le diffuseur en tant qu'hôte (à travers le Media Server « Bourse », comme on l'appelle dans le secteur), mettant enfin en évidence l'introduction de la transmission mobile dédiée et l'accès simultané et en temps réel au contrôle à distance et à la consultation sur Internet.


De la capture à la lecture

En tant que pays hôte de la Coupe du Monde 2010 en Afrique du Sud, HBS a décidé de renouveler sa collaboration avec EVS pour fournir une technologie sans bande instantanée et des services d'assistance pendant la production de cet événement international majeur.

Les technologies EVS seront utilisées à différents niveaux de production de diffusion, comme la production en direct des 64 matches en extérieur, où les systèmes EVS seront utilisés pour générer des rediffusions en direct au ralenti, au super lent et à l'ultra ralenti, ainsi que pour la compilation des meilleurs clips et la création de moments forts.

EVS fournit également une solution de capture multi-entrées et de partage multimédia entièrement HD à partir d'un seul serveur multimédia ; La solution est basée sur une infrastructure réseau avancée XT[2]+, qui offre un accès instantané à tout contenu enregistré pendant la compétition, avec des systèmes avancés de recherche et d'interrogation en basse résolution. Cela permet aux sociétés de streaming d’échanger facilement du contenu audiovisuel. Le contenu enregistré et enregistré sur le serveur multimédia couvre 9 entrées différentes provenant du terrain, ainsi que des fichiers ENG provenant de 40 équipes de reporting.

Con el fin de maximizar el acceso remoto al contenido, HBS ha decidido introducir el sistema de servidor basado en Internet que ya utilizara HBS para la producción de la primera división de fútbol de Francia. El sistema (conocido como EVS XT[2]Web) permitirá que las empresas de transmisión accedan y consulten las secuencias ENG editadas producidas por el equipo ENG de HBS en los diferentes emplazamientos en una solución por Internet para descargarlas en SD o HD.

Xedio, la solution d'édition d'EVS, sera l'outil utilisé par les équipes d'édition de HBS pour la production de programmes d'information 24h/24 et 7j/7, offrant un accès à distance aux fichiers ENG via des systèmes de production Web avancés.

En outre, EVS collaborera avec HBS pour fournir à différentes sociétés de diffusion (connues dans le jargon de la FIFA sous le nom de « titulaires de licences de droits médias ») des outils de navigation permettant d'accéder, de consulter, de découper et d'importer du matériel pour leur propre équipe de production.

Enfin, les systèmes EVS géreront la capture d'entrées mobiles dédiées avec diffusion en direct sur Apple XSAN et l'éditeur FCP pour une diffusion instantanée vers les services de réseau mobile.

Production sur les sites

Alors que les matches de championnat traditionnels sont enregistrés en moyenne entre 12 et 18 caméras, les matches de Coupe du monde seront suivis avec pas moins de 29 à 32 caméras. En plus des caméras standards, HBS gérera une série de caméras super et ultra motion. Afin d'assurer la production de rediffusions en direct, de ralentis, de moments forts et de gros plans lors d'un match de football en direct, toutes les caméras enregistreront sur les serveurs de production vidéo EVS installés sur les unités mobiles adjacentes pendant l'événement.

Plan de caméra mondial 2010

Plan standard pour 29 caméras (25 lors de la Coupe du monde 2006)

  • 2 caméras box
  • 1 mini-grue
  • 1Ultra-Mouvement

Jusqu'à 32 caméras pour certains matchs

  • Caméras spéciales
  • Couverture des frais généraux
  • 1 Ultra Motion supplémentaire
  • systèmes de câbles

La première Coupe du Monde en 3D

La FIFA va produire une Coupe du monde en 3D pour la première fois de son histoire. Grâce à un accord conclu avec Sony, jusqu'à 25 matches d'Afrique du Sud 2010 seront produits à l'aide de caméras professionnelles Sony, offrant ainsi une couverture de l'action avec une profondeur, un dynamisme et une excitation sans précédent aux téléspectateurs du monde entier.

Enregistrement multi-caméras

Environ 130 serveurs XT[2]+ seront déployés dans la flotte de car régies travaillant sur les différents sites en Afrique du Sud. Ces enregistreurs vidéo numériques avancés gèrent l'acquisition de toutes les caméras entourant le terrain de jeu. Ils sont basés sur un processus d’enregistrement en boucle, donc aucun plan n’est perdu. Son architecture orientée live (avec un haut degré de redondance et de tolérance aux pannes, pour éviter les interruptions de flux) garantit un degré maximum de contrôle pour les replays instantanés, le montage des temps forts, la compilation des meilleurs clips et les superpositions graphiques gérées par l'équipe de production en extérieur pendant les matchs. Chaque serveur peut capturer et surveiller simultanément plusieurs entrées (jusqu'à six entrées par serveur).

Lors de la production d'un match, tous les serveurs XT installés sur les car régies sont interconnectés, permettant aux opérateurs et équipes de production d'échanger des contenus et de contrôler le matériel audiovisuel enregistré sur ce réseau XT[2]+. Tous les XT[2]+ sont réunis par un double réseau de partage de contenus (d'une part, le réseau haut débit SDTI XNET[2], et de l'autre, le réseau Gigabit Ethernet standard). Toute entrée enregistrée sur un serveur peut être visualisée, découpée et lue à partir de n'importe quel autre serveur. Cela permet aux opérateurs d'échanger des clips et des moments forts avec d'autres opérateurs, afin de rassembler les meilleures séquences et actions qui seront ensuite transférées au centre de diffusion international de Johannesburg.

Durante la producción de los partidos en las camionetas OB, los numerosos canales In & Out XT serán controlados por múltiples sistemas, como el controlador remoto MulticamLSM para todas las repeticiones de cámara lenta, super motion y ultra motion en directo, así como el recorte de acciones multicámara, creación de highlights y planos cortos. Además, los equipos de producción de HBS manejarán los controladores LSM de EVS para marcar las posiciones de fuera de juego de los jugadores mediante la superposición gráfica de una línea virtual de fuera de juego, que se ha incorporado recientemente al sistema. En total, se emplearán más de 150 controladores LSM, manejados por operadores de LSM altamente cualificados y seleccionados por la producción de HBS para las operaciones de cámara lenta y otros tipos de repeticiones en directo relacionadas.

De son côté, l'IPDirector pour la capture multi-caméras et le réseau XT[2]+ pour les opérations de contrôle, de requête et d'enregistrement du réseau. De plus, HBS utilisera le module d'édition non linéaire d'IPDirector, IPEdit, pour créer des surbrillances et compiler des clips. Avec IPEdit, les monteurs HBS bénéficieront d'un accès et d'un contrôle instantanés des canaux d'enregistrement XT[2]+, sans avoir besoin de transfert, d'encodage et de décodage de contenu. IPDirector sert également à gérer le transfert de clips et de séquences vers des systèmes de post-production tiers utilisés par HBS.

Opérations d'édition en direct

Au total, 150 systèmes MulticamLSM seront utilisés sur les différents sites, destinés à gérer toutes les opérations de relecture en direct, telles que le ralenti, le super motion (caméras triphasées) et l'ultra motion (EVS est utilisé pour toutes les rediffusions de séquences de caméras Ultra Motion jusqu'à 1000 images par seconde). De plus, les opérateurs de HBS LSM utiliseront le système pour créer des moments forts à la volée et des plans courts qui seront joués pendant les périodes mortes ou pour illustrer des actions intéressantes qui se produisent pendant le match (telles que des buts, des tacles ou des réactions du public).

Compilation des meilleurs clips et montage non linéaire quasi-live

La production HBS se chargera de compiler les meilleures séquences et replays sur les lieux lors des matchs. Ces séquences compilées en une seule entrée (connue dans le langage de la FIFA sous le nom de « Compilation de clips ») seront transférées vers l'IBC et transférées vers le serveur multimédia afin que toutes les équipes de production d'HBS et des titulaires de licence puissent y accéder. La création et la compilation de clips par les équipes HBS sur les unités mobiles seront gérées avec les outils MulticamLSM et IPDirector d'EVS pour la création de clips et la gestion de playlists. La compilation de clips rassemblera les meilleures actions enregistrées sur les serveurs XT[2]+ pendant le match, telles que les angles de but multi-caméras, les réactions du public, ainsi que les séquences de super et ultra mouvements.

Afin de faciliter la collecte des meilleures actions, replays et clips, les équipes HBS travaillant sur les unités OB avec le logiciel IPDirector auront accès en temps réel à tous les journaux créés par les équipes HBS à l'aide de l'interface IPLogger de l'IBC de Johannesburg.

L'outil EVS IPEdit (le nouvel éditeur non linéaire d'IPDirector) sera utilisé par l'équipe OB pour la production de temps forts et de séquences d'avant-match, avec des effets de transition basés sur une solution complète d'édition non linéaire. Grâce à l'intégration et au contrôle directs des serveurs XT[2]+, les monteurs pourront accéder instantanément aux entrées multi-caméras et ajouter des séquences et des clips par un simple glisser-coller. IPEdit permettra le montage au format court, comme la création de temps forts et de plans courts. Parce qu'IPEdit permet également d'accéder à plusieurs canaux sur l'ensemble du réseau multimédia (jusqu'à deux séquences chronologiques peuvent être créées par serveur XT[2]+), HBS gagne en rapidité et en efficacité.

Technologie EVS sur les chantiers

  • 130 serveurs HD XT[2]+
  • 150 télécommandes MulticamLSM pour les ralentis en direct, les super-mouvements et les ultra-mouvements, ainsi que la création de lignes de hors-jeu
  • 20 IPDirector pour la capture, la consultation, l'édition des faits saillants et la gestion de contenu
  • 20 plates-formes de stockage amovibles XF[2]
  • 32 Xedio Media Dispatcher (pour découper, éditer et envoyer des fichiers ENG P2)

Création de lignes de hors-jeu virtuelles en direct

Pour la toute première fois, HBS introduira la création de lignes de hors-jeu virtuelles en entrée internationale. La création du graphique de superposition de la ligne de hors-jeu sera gérée par le système EVS EPSIO. Cette nouvelle solution permettra aux opérateurs LSM (utilisant des télécommandes EVS LSM standard) de générer instantanément un graphique de superposition avec reconnaissance automatique des limites du champ. L'opérateur n'a plus qu'à régler manuellement la ligne de hors-jeu avec la molette de la télécommande LSM. Grâce à un assistant de calibrage (nécessitant une utilisation unique pour chaque événement), grâce auquel chaque caméra envoie au système des images du terrain avec des angles prédéfinis, EPSIO est capable de reconnaître instantanément et automatiquement le terrain lors des actions, et de tracer virtuellement des lignes de hors-jeu dans les limites du terrain. Cette opération d'une seconde peut être sélectionnée avec un seul bouton. L'aperçu spécial de la superposition graphique garantira la disponibilité des lignes de hors-jeu lorsque le réalisateur décide de rejouer l'action.

Consultation à distance et transfert vers/depuis l'IBC

Afin d'augmenter la disponibilité des angles multi-caméras pour les équipes de production situées dans l'IBC, des stations d'interrogation complémentaires IPDirector (IPBrowser) ont été ajoutées ; Ceux-ci vous permettront de naviguer et de consulter des angles de caméra inédits une fois le match terminé. L'IBC IPBrowser sera connecté à la base de données IPDirector située dans le car régie du site en question via une ligne Ethernet. Les opérateurs IBC pourront visualiser chaque clip, ainsi que ses angles de caméra (invisibles) associés. L'opérateur pourra restituer le clip en haute résolution à l'IBC pour la préparation et le montage de l'actualité.

Le serveur multimédia FIFA MAX (Media Asset EXchange)

Pour étendre les capacités créatives des sociétés de diffusion lors d'événements sportifs majeurs, HBS a introduit le serveur multimédia EVS en 2006, qui offre aux équipes de production de HBS et aux sociétés de diffusion un accès 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 à tous les contenus enregistrés, tels que la sélection du réalisateur, les angles multi-caméras, l'ISO de la caméra et les compilations des meilleurs clips. De plus, les enregistrements ENG étaient instantanément disponibles pour les opérations de production et de post-production.

Chiffres et données de FIFA MAX / Media Server

  • 3 000 heures de contenu HD
  • 50 servidores HD XT[2]+ (DVCPRO HD), que ofrecen un total de 360x300GB = 1900 h @ 108 Mbps
  • Captura de 18 entradas en directo
  • Almacén de contenidos XStore[2] 220×300 GB = 1100 horas de contenidos en alta resolución
  • 140 IPDirector para registro, consulta y gestión de contenidos
  • 6 XF[2] unidades de almacenamiento extraíbles
  • 32 Xedio Media Dispatcher (selección, recorte y transferencia de archivos P2)

Le Media Server est un groupe de serveurs de production EVS entièrement intégrés. Construit sur la technologie instantanée sans bande EVS, le serveur multimédia combine un matériel optimisé (serveurs XT[2]+) avec des solutions logicielles pour gérer le partage et la distribution de contenu avec une vitesse et une sécurité maximales, y compris l'indexation (basée sur des systèmes de journalisation intelligents) des entrées et du contenu entrants, des copies de sauvegarde et l'archivage du contenu audiovisuel.

Para el Mundial de Sudáfrica, el servidor de medios de EVS, conocido como el FIFA MAX (Media Asset eXchange), gestionará la captura y el intercambio de no menos de 3.000 horas de contenido en HD.

Pendant la compétition, les équipes de production de HBS et les titulaires de droits médias pourront accéder à du matériel tel que des entrées de match, des compilations de clips, du matériel et des briefs ENG, du contenu spécial, des séries d'outils FIFA, des profils de villes, des séquences d'analyse et de statistiques, des résumés de match, des programmes de mise à jour de la Coupe du monde, des sélections d'enregistrements de caméras isolées, des séances d'entraînement d'équipe, des interviews et des conférences de presse, des moments forts du MD-1, des séquences musicales, des échanges médiatiques pour les licenciés...

Lors de chaque match, 11 HD

La production de deux matchs simultanés au début de la compétition nécessite d'optimiser le système pour pouvoir prendre en charge la capture de 2 x 9 entrées simultanément.

Opérations d'inscription

Les équipes HBS enregistrent le contenu enregistré sur le serveur multimédia EVS via les systèmes EVS IPDirector.
Au total, huit stations d'enregistrement seront utilisées pour ajouter des balises descriptives (enregistrements) aux entrées audiovisuelles enregistrées sur le serveur multimédia FIFA MAX. Deux greffiers seront dédiés aux opérations d'inscription du CSF et de collecte des clips dans chaque match (en cas de 2 matchs simultanés, 4 au total). Trois stations seront dédiées à l'enregistrement du matériel ENG et à la fourniture de contenu aux titulaires de licence importés du système. Un autre poste sera également dédié aux tâches de surveillance.

Opérations ENG, capture et requête sur Internet

HBS comptera un total de 40 équipes ENG qui seront organisées en 32 équipes qui suivront chaque équipe sur le terrain de jeu et 8 équipes dans tout le pays hôte, qui collecteront du contenu lié à la Coupe du Monde, comme du contenu lié aux matchs et aux supporters, à la culture sud-africaine, aux lieux d'intérêt et aux événements sur le terrain.

Tous les équipements fonctionnant avec des caméras vidéo Panasonic P2 enverra quotidiennement ses prises brutes et ses courts métrages édités au Centre international de diffusion ; Les plans seront enregistrés immédiatement et mis à disposition sur le serveur multimédia pour visualisation et téléchargement par les équipes de production et les licenciés de HBS. Les opérations de prise brute seront gérées à l'aide du système Xedio Media Dispatcher d'EVS, pour sélectionner, regrouper, découper, enregistrer et exporter les fichiers P2, dans le format approprié, vers le serveur multimédia de Johannesburg. Au total, entre 20 et 25 heures de contenus seront produits et partagés chaque jour.

Con el fin de aumentar la disponibilidad de los cortes ENG para los licenciatarios, HBS ha desarrollado una nueva solución por Internet que ofrece funciones de navegación web y descarga para las empresas de transmisión. Los Licenciatarios de TV y de Radio son nuevos clientes que utilizarán los nuevos servicios desarrollados con la plataforma XT[2]Web de EVS. Dicha plataforma combina la tecnología de transmisión con un sistema web-servidor que está siendo utilizado actualmente por clubes, árbitros y comisiones disciplinarias de la Primera división de fútbol de Francia.

Le système XT[2]Web permettra la visualisation à distance de contenus vidéo et audio sur Internet, ainsi que le téléchargement de contenus ENG édités pour les sociétés de diffusion ayant opté pour les services de titulaires de licences de télévision ou de radio. Une fois capturé sur le serveur multimédia, le contenu ENG édité et ses métadonnées (enregistrements) associées sont automatiquement envoyées à un serveur Internet sécurisé au format proxy (MPEG4 H264). Les titulaires de licence situés à l'étranger pourront visualiser des heures de contenu ENG édité à l'aide de mots-clés de métadonnées descriptives pour faciliter la recherche. Une fois qu'ils ont trouvé et sélectionné le contenu (audio/vidéo ou audio uniquement) et l'ont placé dans leur panier, les licenciés ont la possibilité de commander le fichier haute résolution au format SD ou HD. L'opération de transfert sera gérée automatiquement par le système SmartJog associé au serveur média et à la base de données EVS. Les fichiers audio haute résolution peuvent être importés localement à l'aide de la solution XT[2]Web.

Capturez et diffusez des billets en direct sur mobile

HBS gérera la production d'un billet mobile qui sera proposé aux abonnés mobiles de la FIFA via les réseaux Telco. Afin de fournir des enregistrements de haute qualité, HBS fournira une entrée mobile dédiée. Une équipe de production dédiée travaillera sur la production de l’entrée mobile. Une production mobile spéciale remplacera l'entrée caméra principale par une caméra dédiée (qui filmera également depuis la plateforme principale) afin de proposer des plans et des actions plus courts avec une plus grande visibilité sur les appareils mobiles.

La producción de HBS para móviles consistirá en una entrada limpia producida en el emplazamiento (mediante una cámara específica para móviles mezclada con otros ángulos y con un ángulo que se adapte a la pantalla pequeña de un móvil), una entrada que se envía al IBC (dedicada a la producción de paquetes para móviles así como una versión no depurada que se produce para su distribución) con gráficos específicos para móviles pensada para distribución dedicada.

Les entrées mobiles dédiées produites sur site seront capturées par le serveur multimédia avec diffusion en direct sur le serveur Apple XSAN ; Cela permettra à un monteur FCP travaillant dans la production de contenu mobile (voix off, montage et présentation spécifique à l'équipe) de travailler sur le montage lors de la production en direct.

Consultation et échange de contenus

Pour tirer pleinement parti des capacités de partage de FIFA Max Media Server, les titulaires de licence peuvent choisir parmi plusieurs sources de requêtes et importer des options de configuration, telles qu'EVS IPDirector pour les requêtes de Media Server basse résolution, la création de clips et l'importation locale de clips HD haute résolution (DVCPRO HD). Selon l'option, un disque dur dédié

Sony da tridimensionalidad al Mundial

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