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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2010/11/19/los-contenidos-digitales-suponen-ya-el-455-de-la-facturacion-del-sector/

L'industrie du contenu numérique a dépassé les 8 milliards d'euros en 2009, constituant un secteur d'activité en croissance de 32,7%, avec un chiffre d'affaires triplé depuis 2003. Le contenu numérique représente déjà 45,5% du chiffre d'affaires total de l'industrie des contenus et services audiovisuels, l'arrivée de la TNT étant un facteur clé pour son développement.

L'industrie du contenu numérique a dépassé les 8,004 millions d'euros de chiffre d'affaires en 2009, avec une croissance annuelle de 32,7%, selon le Rapport sur l'industrie du contenu numérique, préparé par l'Observatoire national des télécommunications et de la société de l'information (ONTSI), présenté jeudi dans le cadre du Forum international sur le contenu numérique, FICOD 2010, organisé par le ministère de l'Industrie, du Tourisme et du Commerce.

Selon le rapport, le contenu numérique poursuit la tendance croissante de ces dernières années et représentait, en 2009, 45,5 pour cent du chiffre d'affaires total de l'industrie des contenus et services audiovisuels. Dans ce sens, au cours de la période 2005-2009, le format numérique a connu une croissance de 116 pour cent, avec un taux de croissance annuel composé de 21,3 pour cent. Entre 2003 et 2009, le chiffre d'affaires de ce secteur a pratiquement triplé (croissance de plus de 196 %).

Le rapport de l'ONTSI confirme la bonne dynamique du marché des contenus numériques dans tous ses domaines : publications ; audio-visuel; films et vidéos ; musique; jeux vidéo et publicité en ligne. De même, les données confirment la force de l'industrie du contenu numérique en Espagne, démontrant un potentiel déjà reconnu au niveau international dans ce secteur et qui place notre pays parmi les pays leaders dans l'évolution vers la société de l'information.

Jeux vidéo

L'un des éléments clés de l'industrie du contenu numérique est encore une fois le secteur du jeu vidéo, qui a atteint en 2009 un chiffre d'affaires de 638 millions d'euros entre ventes de jeux vidéo pour PC et consoles. 30,7% de la population espagnole, un pourcentage composé majoritairement de jeunes, consomment des jeux vidéo.

Ce secteur a diminué son chiffre d'affaires de 14,2% par rapport à 2008. Toutefois, les prévisions pour les années à venir sont très favorables. L'arrivée de nouveaux appareils, ainsi que l'augmentation de l'utilisation et de la couverture du haut débit fixe et mobile, auront un impact très positif sur le marché du jeu vidéo et dynamiseront fortement cette activité, notamment dans son aspect « en ligne ».

Ainsi, selon les données du secteur lui-même, au cours du premier trimestre 2010, le marché du jeu vidéo a augmenté de 10 % par rapport à la même période de l'année précédente.

Cinéma, vidéo, télévision et radio

Le cinéma et la vidéo numériques ont atteint 2 337 millions d'euros en 2009 et représentent déjà 57,2 % du total du secteur. La télévision numérique, quant à elle, a progressé de 31 % en 2009 pour atteindre 3 265 millions d'euros, soit 72 % du secteur audiovisuel total. La part des abonnés à la télévision IP a augmenté de 13% en 2009, obtenant un chiffre d'affaires de 188 millions d'euros. Le rapport souligne que le développement de la TNT a constitué un véritable élan pour le secteur de la création et de la distribution de contenus numériques. La couverture TNT était de 98,8% de la population en avril 2010.

Musique

La musique au format numérique a réalisé un chiffre d'affaires de 93 millions d'euros en 2009, ce qui représente 24 % du marché total. La numérisation imparable de la musique a provoqué l’émergence et la consolidation de modèles économiques avec distribution sur Internet. De même, le potentiel des réseaux sociaux en tant que véhicule de diffusion musicale et la nécessité d'exploiter ces canaux pour atteindre le consommateur ont été démontrés.

Plus de 130 000 concerts ont eu lieu en Espagne au cours de l'année 2009, poursuivant la tendance des années précédentes et confirmant la force de ce format de revenus sur le marché de la musique. De nombreux bénéfices sont générés pour le secteur autour de ces événements : billets, diffusion, enregistrements, sponsoring, merchandising ou DVD.

Publications

L'édition de livres électroniques a été très importante tout au long de l'année 2009, avec une production de 13 250 livres numériques, représentant 12 % de l'ensemble du sous-secteur et une augmentation de 150 % au cours des quatre dernières années. Les publications numériques ont atteint un chiffre d'affaires de 896 millions d'euros en 2009.

Une forte dynamique est attendue sur le marché des publications en ligne. Les nouveaux appareils tels que les tablettes ou les smartphones, ainsi que les progrès du haut débit mobile, prédisent une forte croissance de la lecture « en ligne » ou numérique qui remplacera progressivement les médias traditionnels.

La transformation des investissements publicitaires vers le format numérique est évidente. Les investissements publicitaires en ligne ont augmenté de 7,2 % à 654 millions d'euros en 2009, tandis que la publicité classique a subi une baisse de 15 %.

Par, 19 novembre 2010, rubrique :Entreprise

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