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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/06/20/ibc2017-innovation-awards-shortlist-announced/

Les eSports, les OTT, les camions IP-OB et le contenu diffusé sur les trains à grande vitesse parmi les tendances de l'industrie abordées par les participants.

Prix ​​​​IBC

IBC annonce la liste des finalistes pour les IBC2017 Innovation Awards. Démontrant l'ampleur de l'innovation dans l'industrie des médias électroniques, du divertissement et de la technologie, le jury international a examiné un éventail de candidatures convaincantes et a retenu 11 finalistes du monde entier, proposant tous des solutions très différentes.

La liste restreinte couvre tout, depuis une grande finale de football jusqu'aux sports électroniques ; des studios virtuels au marketing de canal ; de l'OTT mobile à grande échelle à la diffusion transparente de contenu sur les trains à grande vitesse. Des représentants de Toronto à Singapour, du Royaume-Uni en Inde et de l'Espagne aux États-Unis monteront sur scène lors de la cérémonie de remise des prix IBC le dimanche 17 septembre.

Pour 2017, année du 50e anniversaire d'IBC, les catégories des Prix de l'innovation ont été mises à jour pour refléter et répondre à l'évolution du paysage industriel. Trois prix seront décernés pour les projets les plus innovants en matière de création de contenu, de distribution de contenu et de contenu partout. Ce qui n'a pas changé, c'est l'accent mis sur le travail collaboratif pour relever un véritable défi, et les trophées ne reviennent pas aux partenaires technologiques mais aux diffuseurs, aux entreprises de médias et aux prestataires de services qui ont commandé le projet.

Les gagnants de ces trois prix seront annoncés lors de la cérémonie de remise des prix IBC2017, le dimanche 17 septembre à 18h30, à l'Auditorium RAI. L'hôte invité spécial de la soirée est la scientifique et animatrice Dr Helen Czerski.

Création de contenu

  • ITV au Royaume-Uni a été sélectionné pour son projet Phoenix. Le diffuseur devait développer un système permettant de gérer la production des promos et des bandes-annonces, de la commande à la transmission. Le résultat crée plus de 1 000 ressources marketing chaque mois, la quasi-totalité du versioning étant effectuée automatiquement. Les partenaires technologiques aux côtés d'ITV étaient 100 Shapes, Cantemo, Codemill, NMR, Pixel Power et Vidispine.
  • Le principal diffuseur Mediacorp figurait sur la liste restreinte pour la mise en œuvre d'une architecture orientée services afin de briser les silos sur ses campus mondiaux et de créer un environnement de production et de diffusion transparent. Son nouveau centre comprend une salle de rédaction de 3 000 mètres carrés produisant des informations en ligne, télévisées et radiophoniques en quatre langues, ainsi que six studios et un grand théâtre, plus de 100 salles de montage et des services de diffusion OTT et de diffusion. L'intégrateur de systèmes Qvest Media a fait appel à un très grand nombre de partenaires technologiques, notamment Actus, Adobe, ATCI, Autoscript, Avid, Axon, Baton, Blackmagic Design, Cisco, Dalet, DHD audio, EVS, Fairlight, Grass Valley, Harmonic, Hitachi, HP. , IBM, Ihse, Lawo, Lund Halsey, Netia, Octopus, Oracle, Raritan, RCS, SAM, Scheduall, Shotoku, Sony, ST Electronics, Telestream, TriplePlay, TSL et Vizrt.
  • Le Groupe Média TFO est passé d'un petit diffuseur de langue française en Ontario, au Canada, à une présence en ligne majeure produisant des émissions pour enfants très appréciées. Son Laboratoire d’univers virtuels, ou LUV, a adopté une nouvelle approche des décors virtuels, en utilisant la puissance et la rentabilité du moteur de jeux Unreal d’Epic Games. Aujourd'hui, TFO produit jusqu'à 40 courtes vidéos, en temps réel, chaque jour, à partir d'un seul studio. Outre Epic, les partenaires technologiques étaient CEV, stYpe et Zero Density.

Distribution de contenu

  • Arena Television est un fournisseur de diffusion externe basé au Royaume-Uni et leader du secteur en Europe avec son premier camion tout IP. Il est régulièrement utilisé pour créer la couverture 4k Ultra HD de BT Sport de la Premier League anglaise. Les partenaires technologiques de ce camion pionnier (et d'un deuxième qui est désormais également en service) étaient Cisco, Grass Valley, Lawo et Videlio Video Solutions.
  • La société de médias néerlandaise DMC est passée d'un centre de diffusion de diffusion à un service complet de logistique médiatique. Dans ce cadre, elle a migré vers un cloud de diffusion privé entièrement virtualisé qui fournit aux clients de DMC les services de gestion d'actifs, de publication et de distribution dont ils ont besoin, reliant les propriétaires de contenu internationaux à 700 millions de téléspectateurs européens. La nouvelle plateforme a été développée avec Cisco, Equinix, Pebble Beach Systems, Red Hat, Super Micro et VMware.
  • Sinclair Broadcast Group exploite 233 chaînes de télévision sur 108 marchés américains. Dans le cadre de son programme visant à fournir une plateforme commune pour les services en direct et en ligne, elle a développé une approche révolutionnaire de la transmission terrestre. Le modèle américain habituel est « high tower, high power » : un seul mât et un seul émetteur. La nouvelle approche – développée par TeamCast et ONE Media pour Sinclair – adopte une approche cellulaire, utilisant des mini-émetteurs là où ils sont nécessaires dans un vaste réseau à fréquence unique.
  • Viacom 18 est une coentreprise en Inde entre le géant des médias Viacom et le fournisseur de services local Network 18, qui gère un réseau OTT multicanal appelé VOOT. Face à la perspective de fournir du contenu aux 300 millions de smartphones en Inde, sur des réseaux souvent encombrés et à des coûts de données élevés, l'entreprise a adopté une nouvelle approche en développant un service Web progressif offrant des performances élevées sans occuper d'espace mémoire précieux. En quelques jours seulement, VOOT a constaté une augmentation de 77 % de la conversion de visiteur en spectateur vidéo et une augmentation de 39 % de la durée de session par utilisateur. Google a fourni une assistance technologique.

Du contenu partout

  • BT Sport était le diffuseur hôte de la finale de la Ligue des champions 2017 à Cardiff, au Pays de Galles, et a tout mis en œuvre pour interagir avec le plus grand nombre de personnes possible, de toutes les manières possibles. Des camions séparés ont couvert le jeu en HD et en 4K Ultra HD avec son Dolby Atmos – en utilisant le camion Arena nominé pour le prix de la distribution de contenu. Une opération VR unique à 12 caméras a fourni un riche flux à 360°, comprenant des graphiques intégrés, des rediffusions en direct et un commentaire séparé. Le contenu était disponible en ligne sur toutes les plateformes et diffusé. Les partenaires technologiques comprenaient Dolby, Ericsson, Moov, SAM, Sony, Telegenic et Timeline.
  • ESL, l'Electronic Sports League, est une société d'eSports qui organise des compétitions de jeux dans le monde entier. Pour la finale du tournoi Intel Extreme Masters 2017, organisé en Pologne, l'entreprise avait besoin de trouver un partenaire de diffusion capable de diffuser des flux en direct à 13 diffuseurs dans plusieurs régions, avec une diffusion supplémentaire de films OTT et numériques dans certains territoires. ESL s'est associé à Deluxe pour permettre la diffusion de flux de diffusion ESL en direct sur l'Internet public. Le tournoi eSports a touché plus de 46 millions de téléspectateurs.
  • Depuis une décennie, Google Earth nous offre la possibilité d’explorer le monde en utilisant uniquement Internet. Nous pouvons désormais nous immerger dans ses merveilles grâce à Google Earth VR. La nouvelle application utilise le toucher, la vue et le son pour impliquer le spectateur et recevoir des commentaires de contrôle. Les nouvelles techniques restituent les images de manière fluide, maintenant l’immersion sans confusion ni mal des transports. Les partenaires technologiques étaient Ant Food, Even/Odd, Joshua Moshier et Richard Devine.
  • Le dernier projet retenu cette année est une véritable application de contenu partout, garantissant une diffusion multimédia cohérente dans les trains roulant à plus de 300 km/h. RENFE, l'opérateur ferroviaire national espagnol, a travaillé avec Telefonica pour garantir que ses 19 millions de passagers du train à grande vitesse puissent accéder à des contenus premium et aux sports en direct dans les trains et dans les gares comme s'ils étaient chez eux. Le projet a été dirigé par Telefonica, avec des partenaires technologiques dont Accedo, Cires21, Cisco, Hispasat, Iecisa, Indra, Nagra, Signiant et Teldat.

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Pour • 20 Jun, 2017
• Section: Entreprise