Sgo organisera une série de rencontres avec des professionnels au NAB 2018
Sgo présentera pour la première fois au NAB une nouvelle solution dans le cadre de son concept de flux de travail multidimensionnel intégré qui augmentera l'efficacité de la lecture et de la révision en temps réel des VFX.
Et le stand de Sgo dans NAB 2018 (N2503VR), la société espagnole annoncera son dernières nouvelles alors que réunira des professionnels de la post-production dans une série de sessions au cours desquelles seront abordés des sujets liés à la post-production, à la narration immersive ou encore à la production de réalité virtuelle sous-marine.
Sgo présentera pour la première fois une nouvelle solution dans le cadre de son concept intégré de flux de travail multidimensionnel qui augmentera l'efficacité du Lecture et révision VFX en temps réel. Il dévoilera également quelques améliorations de Mistika Ultima et Mistika VR ainsi qu'une nouvelle stratégie visant à rendre ses solutions de finition plus accessibles et à augmenter le nombre d'utilisateurs.
A noter également que Mistika Ultima est également visible dans Vague Tangente (SU7814) et Quantum (SL8511).
Quant au séances que Sgo a organisées avec d'éminents professionnels de l'industrie, soulignez les présentations de Matt DeJohn, directeur de production chez VRTUL (Production de réalité virtuelle sous-marine); Thomas Hayden, co-fondateur de 360 Labs (La fabrication du « tel qu’il est »); Jeff Olm, artiste VFX, coloriste et réalisateur (Couture stéréo avec Mistika VR); Chen Dan, PDG de Kandao (Profondeur de champ et avenir de la narration); Matt Rowell, président et co-fondateur de 360 Labs (Réorganisation d'anciennes séquences 360 avec Mistika VR); Rachel Bracker, superviseure de publication VR chez 360 Labs (Apprendre le flux de travail stéréo 3D VR); Nick Bicanic, fondateur de Neotopy (The Future of Frameless Media) ; y Alexandre Regeffe, fondateur de Neotopy (Moi et mes 700 amis, les requins).
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