Chyron présente « l'avenir du graphisme » à l'IBC 2024 : il s'agit du Prime 5
Défini comme un lancement « historique », Prime 5.0 devient le grand pari du Chyron dans CIB 2024 en incluant des capacités innovantes de mise en page, de lecture et de rendu, y compris la mise en œuvre d'une API de lecture gRPC hautes performances qui « révolutionne » le contrôle et la surveillance de la lecture graphique.
Il gRPC est défini par Chyron comme un cadre appel de procédure à distance (RPC) open source pouvant s'exécuter dans n'importe quel environnement. Avec la mise en œuvre de l'API de relecture gRPC de Prime, Chyron cherche à rompre avec le limites traditionnelles du contrôle et de la supervision des workflows de rendu graphique.
gRPC permet un communication bidirectionnelle Chiffrement rapide et sécurisé entre Prime et les applications de contrôle tierces. De cette façon, les utilisateurs Prime peuvent utiliser le mêmes appels API sont familiers lorsque vous travaillez avec le protocole d'interface intelligente de Chyron pour le contrôle et la diffusion de scènes, tout en profitant de la nouvelle capacité de recevez le statut et les mises à jour en temps réel de Prime sur l'activité des canaux, les mises à jour des scènes et les opérations de contrôle, pour une confiance totale dans la surveillance à partir de systèmes de contrôle sur mesure.
Chris Amodei, chef de produit chez Prime, détaille ce développement : « Alors que notre équipe a travaillé avec de grands diffuseurs qui ont adopté Prime comme plate-forme graphique de choix, nous avons constaté un fort désir de la part des clients de faire passer leurs flux de travail de contrôle de production développés sur mesure en interne à un niveau supérieur. L'API Prim gRPC Playout répond à ce besoin avec une nouvelle dimension de mises à jour et de surveillance de l'état en temps réel. Cette implémentation spécifique pour les opérations Prime Playout n'est que la première étape. un tout nouveau monde d'opérations de contrôle transparentes et unifiées dans l'ensemble du portefeuille Chyron. Nos clients et l’industrie dans son ensemble devraient être à l’affût d’annonces plus intéressantes autour de cette technologie à l’avenir.
Une amélioration transversale de Prime en termes de performance et de créativité
Tant au niveau de matériel à compter de logiciel, le moteur Prime a fait l'objet d'une optimisation approfondie pour offrir une vitesse et des performances supérieures lors des productions en direct. Le nouveau matériel Prime fournit ressources CPU et GPU plus puissantes, des baies de lecteur accessibles par l'avant qui améliorent la facilité d'utilisation et de maintenance, ainsi que la compatibilité avec les systèmes d'exploitation Windows 11. Les derniers systèmes Prime sont conçus de manière experte pour exploiter tout le potentiel de Windows 11 LTSC, offrant un système d'exploitation optimisé qui nécessite un minimum de mises à jour.
Avec un matériel amélioré Prime, l'équipe Chyron a apporté des améliorations au architecture logicielle pour maximiser les performances du système. Avec des améliorations dans la gestion des codecs ProRés, Prime gère désormais la lecture des médias ProRes dans Productions 4K avec une « fiabilité exceptionnelle ». De plus, les utilisateurs peuvent désormais affiner l'aperçu du programme et précharger les images et Fils de processeur pour la lecture de clips, afin de consacrer plus de puissance de traitement aux performances du programme en direct. La version 5 étend également les fonctionnalités intuitives LUT HDR (tables de recherche de couleurs) de Prime pour combiner des graphiques et des visuels de caméra avec le même fichier LUT, avec des options LUT étendues telles que les propriétés de plage et d'interpolation.
En plus d'avancées significatives en matière de flux de travail et de moteur, l'application Concepteur principal Il a été affiné pour offrir une expérience de conception graphique fluide afin d'aider les opérateurs à rester agiles dans des environnements de production exigeants. En plus d'un nouveau thème sombre Offrant un plus grand contraste et une visibilité plus facile dans les environnements faiblement éclairés, une nouvelle fonctionnalité d'onglets de concepteur permet aux concepteurs de naviguer de manière transparente entre n'importe quelle scène, tableau de bord, transition ou projet de logique d'application dans l'interface Prime Designer. Avec le nouvelles touches de raccourci Pour contrôler ces éléments d'onglets, il n'a jamais été aussi simple pour les concepteurs de gérer et de modifier plusieurs ressources à la fois. Une autre amélioration notable pour les concepteurs est l'expansion de la Fonctionnalités principales de l'importateur Adobe After Effects, qui vous permet désormais de désigner des calques d'images, de texte et de vidéo comme éléments de scène remplaçables immédiatement après l'importation.
La dernière fonctionnalité notable de la version Prime 5 est le nouveau Outil de rendu par lots JavaScript, qui permet à l'outil de Chyron de gérer efficacement les besoins de rendu de gros volumes de graphiques basés sur les données, sans avoir besoin d'un moteur de rendu externe. Avec cette solution basée sur JavaScript, les utilisateurs peuvent charger une scène, sélectionner des critères spécifiques à partir des données et restituer chaque itération graphique disponible à partir des données sélectionnées dans un pipeline de rendu Prime dédié. L'introduction de cette capacité de rendu dans Prime offrira une « efficacité exceptionnelle » pour les besoins de post-production, tels que le rendu de chaque graphique spécifique à un joueur à partir d'un modèle de graphique de statistiques de joueur.
Améliorations de la peinture et du placement virtuel, également à l'IBC 2024
La nouvelle de Chyron Ils ne sont pas en reste dans Prime 5. L'entreprise a mis à jour deux outils clés de son portefeuille, Peinture (v 9.8) oui Stage Virtuel (7.6) dans le but de continuer à améliorer la polyvalence de ces outils spécialement adaptés aux contextes de diffusion sportive.
Avec la version 9.8 de Peinture, les diffuseurs dédiés au sport peuvent contrôler la Diffusion et distribution de replay de haute qualité à partir d’un système unique. Le nouvel ensemble d'outils de gestion de playlist autonomes de Paint permet aux opérateurs Créez et gérez jusqu'à neuf listes de lecture, pour une lecture fluide des clips pendant les diffusions en direct, vous permettant d'assembler rapidement les moments forts et de rejouer les packages à la volée. De plus, le flux de travail mis à jour simplifie les opérations de streaming, avec des éléments de clips modifiables en direct que les opérateurs Ils peuvent facilement modifier à la volée.
La version introduit également un package graphique intégré amélioré avec actifs graphiques modernisés, des outils intuitifs pour personnaliser rapidement les illustrations en fonction de l'emblème de l'équipe et de nouveaux outils d'analyse utiles tels que le compteur de passes et le calculateur de distance de ligne.
En parallèle, la dernière version de Placement virtuel améliore spécifiquement la suivi et calibrage optique, ce qui le rend encore plus efficace pour les retransmissions de football américain. En améliorant ces deux paramètres, notamment pour les terrains NFL et NCAA, la mise à jour offre une plus grande précision, assurant «calibrage exact » même dans des conditions difficiles telles que des lignes de champ fines ou un éclairage variable.
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