Bit Experience 2017 analizzerà il fenomeno degli eSport e il suo impatto sul settore audiovisivo
Gli sport elettronici sono consolidati come un fenomeno di massa che genera benefici per tutte le persone coinvolte. L'esperto di eSports Francisco Asensi (Tarkinia) analizzerà l'impatto di queste competizioni sul settore audiovisivo.
Nonostante ciò che alcuni potrebbero pensare, eSports, non è un fenomeno di nicchia e non può essere considerato una tendenza emergente poiché si sono affermati come un fenomeno di massa che genera benefici per tutte le persone coinvolte.
Bit Experience 2017, che si svolgerà il 4 e 5 ottobre presso la Fiera di Madrid e in cui più di quaranta oratori parteciperanno al cattivo livello di livello audiovisivo, digitale e multimediale, affronterà l'impatto dei giochi elettronici da parte di Francisco Asensi, strategista digitale in Tarkinia.
Asensi parteciperà il 4 ottobre (13,15 ore) in una sessione plenaria nel South Auditorium in cui condividerà la sua visione di questa attività emergente, nonché il suo impatto sul pubblico e sulla comparsa di nuovi modelli di business.
La rapida ascesa degli eSport va ben oltre i "millennial" poiché sta colpendo le grandi società multinazionali, i principali attori della tecnologia e, naturalmente, anche le emittenti e le piattaforme web.
La distribuzione del reddito nel complesso degli eSport verrebbe di pari passo con sponsorizzazioni (38%), pubblicità (22%), diritti di emissione (14%), commissioni degli editori (17%) e merchandising (9%).
In Spagna, le previsioni di reddito per quest'anno sono di circa 678 milioni di euro, raggiungendo 905 nel 2018 e 1,127 nel 2019. Per quanto riguarda il pubblico, si stima che nel nostro paese siano seguaci di sport elettronici circa 7,1 milioni di utenti, superando i 25 milioni dei giocatori totali.
Entro il 2020, oltre 286 milioni di fan di eSports, a cui dovrebbero essere aggiunti altri 303 milioni di utenti occasionali.
BIT Experience está organizado por IFEMA y Comunicare Digital, con Panorama Audiovisual como main media partner, y el patrocinio de Aicox, Etiqmedia, Harmonic, SES y Sony (diamante); Akamai, Aspera, Cellnex, Hispasat, Intinor, Riedel, Rohde&Schwarz y TMediaT (oro); Ebantic, Tedial y VHD (plata).
Maggiori informazioni e registrazione (gratuitamente per i professionisti), qui.
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