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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/09/27/bit-experience-2017-analizara-el-fenomeno-de-los-esports-y-su-impacto-en-el-sector-audiovisual/

电子竞技正在成为一种大众现象,为每个参与者带来利益。电子竞技专家弗朗西斯科·阿森西(Tarkinia)将分析这些比赛对视听领域的影响。

电子竞技

尽管有些人可能会认为,电子竞技并不是一种小众现象,也不能被视为一种新兴趋势,因为它已经成为一种大众现象,为每个参与者带来利益。

2017年北京理工大学经验将于 10 月 4 日至 5 日在马德里会展中心举行,视听、数字和多媒体行业最高级别的 40 多名演讲者将参加,将在 Tarkinia 数字策略师 Francisco Asensi 的帮助下讨论电子游戏的影响。

弗朗西斯科·阿森西. “媒体品牌”会议。顶级革命阿森西将于 10 月 4 日(下午 1:15)参加在南礼堂举行的全体会议,会上他将分享他对这一新兴活动的愿景及其对观众的影响和新商业模式的出现。

电子竞技的迅速崛起远远超出了“千禧一代”的范围,因为它正在影响大型跨国公司、主要技术参与者,当然还有广播公司和网络平台。

全球电子竞技的收入分配将来自赞助(38%)、广告(22%)、转播权(14%)、出版商费用(17%)和商品推销(9%)。

En España, la previsión de ingresos para este año ronda los 678 millones de euros, alcanzando los 905 en 2018 y los 1.127 en 2019. En cuanto a audiencias, se estima que en nuestro país son seguidores de los deportes electrónicos unos 7,1 millones de usuarios, superando los 25 millones el total de gamers.

Para 2020, se prevé que haya en todo el mundo más de 286 millones de aficionados a los eSports, a los que habría que sumar otros 303 millones de usuarios ocasionales.

BIT Experience está organizado por IFEMA y Comunicare Digital, con Panorama Audiovisual como main media partner, y el patrocinio de Aicox, Etiqmedia, Harmonic, SES y Sony (diamante); Akamai, Aspera, Cellnex, Hispasat, Intinor, Riedel, Rohde&Schwarz y TMediaT (oro); Ebantic, Tedial y VHD (plata).

更多信息和注册(专业人士免费), 这里

经过,2017 年 9 月 27 日,部分:电子竞技, 活动, 特色特殊PA, 电视

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