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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/01/18/fenomeno-esports-sector-estrategico-espana/

电子竞技 - AEVI - 视频游戏

何塞·玛丽亚·莫雷诺,总经理 AEVI(西班牙视频游戏协会),分享了了解电子竞技的相关性、经济和广播潜力的关键。

不可否认的是,“在线”的整合,特别是由于冠状病毒大流行,导致了新的专业领域和活动的出现,并迅速吸引了世界各地数百万用户的注意力。考虑到 数字化和互动性 就视频游戏而言,该领域出现了新的平台、渠道和模式,改变了视频游戏消费方面最常见的场景。例如,以下现象就是这种情况 电子竞技,理解为电子游戏以表演形式进行的竞技实践。

“电子竞技”是联赛、巡回赛、锦标赛或类似比赛的通称,在这些比赛中,个人或团队通常为现场或在线观众玩电子游戏,目的是为了娱乐、奖品或金钱。他们是视频游戏行业的一部分。其他名称包括“竞技游戏”、“有组织的游戏”、“电子游戏”或“职业游戏”。

这是一门成功地将电子游戏世界与职业或业余水平的对手团队之间的比赛结合起来的学科。事实上,与国际上举办的任何大型比赛一样,它具有出色的表现 经济成分 这使它们成为休闲产业中最繁荣的部门之一。

西班牙:电子竞技强国

我国已经成为欧洲水平的标杆,并且具有成为全球水平标杆的巨大潜力。事实上,电子竞技领域 西班牙 它是欧洲乃至世界上最发达的城市之一。西班牙的人均视频游戏消费量高于其他同类国家,位居全球前列。 收入水平前9名。 就受众而言,估计在我们国家有 290万爱好者 电子竞技的发展,将其定位为世界上爱好者数量排名最突出的国家之一: 全球排名第 15 位,尽管人口排名第 30。更重要的是,根据 ISFE 的 GameTrack 研究,西班牙的爱好者密度是欧洲主要市场(英国、法国、德国、意大利和西班牙)中最高的。

这个生态系统不断扩大、成熟和专业化。在教育层面上,我们国家的商学院已经提供了针对电子竞技现象的专门培训。该行业已经是一个 就业利基 对于其他部门来说,因为它大约有 800名工人,其中 270名职业选手。没有白费,电子竞技专业人士不仅仅是职业选手,因为这个领域正在创造 新工作 并且还为来自不同领域的许多合格专业人士提供发展机会:健身教练、心理学家、行政人员、营销、设计、销售、活动组织、广播、通信服务、数据分析专业人员、服装设计或律师。

毫不奇怪,这个新世界已经有无数人的参与 非流行品牌,赞助俱乐部、活动或比赛的人。这就是为什么越来越多的消费品牌希望接触到这个在其他媒体中很难找到的目标。我们谈论的是知名品牌,例如 可口可乐、红牛、麦当劳 汉堡王,来自食品行业; 奥迪、宝马、奔驰 丰田、 来自汽车行业; 阿迪达斯, 耐克美洲狮, 纺织行业; 维萨卡、万事达卡、PayPal、BBVA、梅普弗雷, 来自金融部门;甚至还有奢侈品牌,例如 路易威登 y 古驰 他们已经成为这一现象的一部分。再者,我国三大电信公司, 移动之星、沃达丰 y 橙子, 已投资该领域。

电子竞技转播

该行业融资的一个重要部分来自于 广告、赞助赞助; 其余的,来自票务权、商品销售和 重传。 在这方面,我们有一个明确的主角: 抽搐, 平台创建于 2011 年,所有者为 亚马逊 自2014年起,成为电子游戏赛事转播的主要窗口之一。在西方,只有 YouTube 和 Facebook Live 有能力试图夺取 Twitch 的王座。 YouTube 支付 三年1.6亿美元 专门传输 疾病 y 事件电子竞技动视暴雪

简而言之,电子竞技的目标是 良好的预后 y 它们已经具备在未来几年成为战略部门的必要潜力。

何塞·玛丽亚·莫雷诺

总经理 AEVI(西班牙视频游戏协会)

经过,2022 年 1 月 18 日,部分:看台

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