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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/01/15/sonido-grandes-partidos-futbol-tecnica-automatizacion-inmersividad-futuro-2110/

声音 - 足球比赛 - Imanol Fernández - (照片:Mediapro

Imanol Fernández Durán,音响技师 麦迪普集团 谁曾参加过高层会议 欧洲冠军联赛, 西甲联赛美洲杯分析了足球比赛叙事构建中声音的现状,探讨了这一关键领域的一些最相关的趋势,例如沉浸式、自动化或远程制作。

就在一瞬间 细化和重新定义 足球的视觉方面, HDR 优于 4K 并与 第二个窗口 占据一个 残差 (与平台上的大赌注相去甚远 广播公司),声音继续一条路径 不断进化。在这项美丽运动的赛场上,良好的成绩并不是微不足道的,而是一个持续不断的过程的结果。 测试与调整 这依赖于各种技术和解决方案。

的差异化 踢腿声 伴随着啦啦队的大鼓;那 教练指示 这表明在缺乏完全可理解性的情况下做出反应;现场抽签,进行轻松的对话 被之前的欣快感所缓冲 在会议开始时。所有这些流程的细化, 不着急,但没有停顿,受益于横向努力 技术提供商,打磨麦克风并让它们获得身临其境的体验;的 软件开发商,改进自动化流程以解放操作员,以及 运输技术,这允许重新定位进程并将延迟减少到以前难以想象的最低限度。

伊曼诺·费尔南德斯, 音响技术员 麦迪普集团曾负责西甲甲级和乙级联赛关键比赛的声音,以及诸如 国王杯、欧洲冠军联赛、欧洲联赛或美洲杯比赛。此外,他还处理过在毕尔巴鄂圣马梅斯体育场举行的2025年欧洲联赛决赛等相关事件。负责篮球、手球或摩托车等其他运动项目转播中的音频,这次他停下来分析足球是如何构建的 今天这些比赛的声音 以及它要去哪里。


酒吧里的足球(照片:RTVE)

足球比赛中音频的目标

“我们的主要职能是 消费视听产品的体验尽可能完整。与搜索相机的方式相同 超慢动作 “或者在更衣室隧道中放置摄像机,以便能够在离开前几分钟看到球员,我们寻求为整个转播提供声音。”费尔南德斯总结了他在足球比赛音频工作中的理念。为了实现这一目标,有必要 了解塑造体育运动的支柱,对于广播公司及其观众来说,他们寻求两者之间的复杂平衡 熟悉并持续改进 电视节目的。

“我们尝试射门,角球时大声喊叫,守门员向队友发出指示……”。

通过构建会议的声音图像,费尔南德斯试图将旁白等同于会议的内容。 在体育场内体验到的感觉:反映那种气氛,听到背景中的欢呼声,伴随着“哎呀!”在一次失败的机会之后,在进球后感受到看台上的兴奋,有时甚至掩盖了解说员的宣布:“我们尝试着射门,角球时的喊叫,守门员向队友发出的指示……;例如,当球击中门柱时,我们设法捕捉到那种冲击力……这对音响工程师来说太棒了!”

足球比赛开始的那一刻,任务就很明确: 从音频中备份图像反映的所有内容。而且,为了能够提供每个声音变量,准备工作是关键。


声音 - 足球比赛 - 2025 年欧洲联赛决赛 - (照片:Mediapro)

麦克风在比赛场地上的位置

在一场顶级足球比赛中,费尔南德斯的身影无处不在 二十 拉斯 环境声音拾音源 可用于在“反映抵达情况的环、房间和隧道房间”之间构建相遇的故事。每个源的位置是 同意不同的比赛,通常提供自由 广播公司 将它们安排在关键角落:“标准是针对每个技术人员的。有一般准则,以及始终以相同方式完成的流程,但每个专业人员都可以遵循这些准则。”

获取构成作品所需的资源 混合5.1 费尔南德斯在大多数足球比赛中都会选择品牌麦克风 数据保护协会 六个胶囊放置在靠近主室的位置。

对于他的声音设计,费尔南德斯通常选择捕捉 整个体育场区域 与一个 定向麦克风 就像提供的那样 森海塞尔 MKH 416。该显示器配有连接到摄像机的麦克风,例如 斯坦尼康,负责为广播或节目提供电影外观 更衣室隧道迷你摄像机,并在观众中间放置了几个立体声麦克风;一切,有利于 沉浸感

特别值得一提的是 沉浸式音频。获取构成作品所需的资源 混合5.1 费尔南德斯在大多数足球比赛中都会选择品牌麦克风 数据保护协会 六个胶囊放置在靠近主室的位置。如果比赛是第一级别的比赛,例如决赛,则采用该格式 杜比全景声 5.1.4,再次使用 DPA 模型,此时提供: 十个迹象


Lawo - TVN - OB卡车音频3D移动装置 - TVN-Ü8UHD

足球中的传输和音频协议

放置麦克风后,音响工程师通过放置一个麦克风来解决传输问题 舞台箱 在体育场的左侧,捕获来自每个设备的模拟信号,使这些信号总共传播 100 到 150 米:“这样我们的损失就会少得多。”然后信号被传输到 移动单元 通过 光纤

““符号问题可以无限延伸。有时,我们在牌桌上管理超过 190 个频道”。

关于信号管理,Mediapro 优先考虑通信 马迪,辅以信号流 但丁奥迪纳特)o AES3。在这个异构集合中添加了该公司通常合作的一些品牌的内部协议,例如 一切,自有对讲解决方案提供商 实时传输系统

格式的融合,由不同品牌交换机管理,例如 思科,需要 协议转换器 能够将信号重定向到不同的目的地;至少,在 ST 2110 系统整合之前:“从 MADI 到 AES3;从模拟到 Dante……最后,由于需要,您最终需要转换信号。例如,最终出现在朗沃解决方案中的信号有必要转换为 MADI。”


声音 - 足球比赛 - 巴库 2019 - (照片:Mediapro)

标准和高级比赛的来源

为了混合信号,费尔南德斯使用德国制造商的控制界面 他们的。具体来说,中小型移动设备通常会集成桌子 mc²36,而大型车辆则与 mc²56 在他们的版本中 MKII三、

来自舞台箱的所有信号都会汇聚到这些控制台上;的渠道 六台服务器 重复 电动汽车系统,总共添加了十二个信号,并且所有音频源都来自 解说组, 节目信号广告位,如果他们被引入会议本身的发展中。

声音 - 足球比赛 - 2025 年欧洲联赛决赛 - (照片:Mediapro)在国际或顶级比赛中,信号管理变得更加复杂,因为 比赛之前或之后,例如新闻发布会、快闪采访或 插槽 比赛场地上的信号也从移动设备传输:“我们最近制作了巴塞罗那足球俱乐部和巴黎圣日尔曼之间的比赛。在这些情况下, 运河+法国, 喜欢 主要访客,以及符号 移动之星Plus+, 他 主持人广播公司。这些标志进入我们的表格,我们将它们分发给 饲料 与每一个相对应。”

还有一个附加元素: 对讲管理。虽然这项工作取决于每个音响技术人员,但 Fernández 选择直接管理它们,处理它们并将它们返回到对讲矩阵:“信号问题可能会无穷无尽。有时,我们要管理桌面上的 190 多个通道。它们不是您必须混合的元素,这些信号大约最多 30 个信号,而是进行监督;如果它们失败,您的角色就是查看链条中的哪一点导致了问题。”


劳沃踢

自动化的力量

一旦控制台控件被占用, 争夺频率 成为根本。一个明显的例子是 识别并完全隔离球的触碰西班牙足球场上的一个特别复杂的问题:“通常,娱乐看台通常包括低音鼓,这给我们带来了很多问题,因为它们与踢球的频率范围相同。根据体育场的不同,尤其是在整个比赛中动画持续的体育场,我们很难找到它。”

Lawo Kick,一个受益于其使用的相同元数据的系统 媒体教练,让您随时管理球的位置。一旦麦克风在朗沃解决方案中被映射,它就可以 自动提升通道 在每个职位上。

这是足球音频领域多年来一直存在的问题。费尔南德斯记得,有一段时间他选择将 球门两侧有两个麦克风,或者决定对橄榄球模型进行投注并将其置于 带卫星天线的麦克风演奏者的乐队 跟随戏剧的音频。该问题现已通过部署解决 劳沃踢,相当“句号”。

这是 自动化软件,这得益于使用的相同元数据 媒体教练,让您随时管理球的位置。一旦麦克风在朗沃解决方案中被映射,它就可以 自动提升通道 在每个职位上。 “它甚至还有第二个功能,可以检测是否有某些球员在一起,例如角球。该系统能够创建一个兴趣点,允许在该区域举起麦克风,”费尔南德斯补充道。

从这一点开始,每个技术人员都负责发挥自己的经验,利用现有的技术优势。 不同的硬件和软件选项 声音为 限制频率并找到最适合在会议上发言的人:“我也很喜欢使用一些插件 波浪 声音抑制,或简单地显示 繁荣 在麦克风中,其作用自然。最终,你可以找到你的声音。”


声音 - 足球比赛 - (照片:DPA)

沉浸感和扩展音频

Mediapro 通过建立 5.1 作为生产的基本信号, 杜比全景声 5.1.4。为特殊聚会保留。在那些不属于高级类别的游戏中,这种格式和立体声的混合都是由 同一运营商

“我们通常会混合最大的信号, 杜比全景声 或 5.1,然后制作 缩混 通过朗沃系统为我们提供的工具。然后,在比赛期间,我们可以做 转变 在不同的混音之间进行检查,以检查每个版本中的一切是否正确。”费尔南德斯解释道。


声音 - 足球比赛 - 2025 年欧洲联赛决赛 - (照片:Mediapro)

足球领域的远程音频制作

尽管在 Mediapro 负责西甲制作期间并未使用该技术,但 Fernández 毫不犹豫地确认,应用于足球比赛声音环境的远程制作是“100% 可行”。最大的障碍在于 距离,但像那些取得的成就 多纳体育 他们表明这项技术已经准备就绪。

“前裁判马特乌·拉霍兹(Mateu Lahoz)偶尔会在他家的一个房间里的工作室里宣布。我不会说我们实现了零延迟。也许一个音乐团体无法用这个工作流程排练,但是,对于宣布一场比赛来说,质量是令人难以置信的。”

“我有一位在 MotoGP 工作的同事。他们设法减少了延迟,以便可以舒适地工作。我们正在谈论的是在巴塞罗那隔壁的 Sant Just Desvern 进行的制作,而捕获是在马来西亚完成的,”费尔南德斯说道,他也可以证实这一点 哈佛商学院 它已经在西甲联赛的实施中实施了远程流程。

虽然环境混音仍然是亲自进行,但 Mediapro 已经将 在顶级现场比赛中引入远程解说员冠军联赛。为此,他们受益于 VoIP 编解码器 和像系统一样的编码器 量子普罗迪斯:“前裁判马特乌·拉霍兹(Mateu Lahoz)偶尔会在他家的一个房间里的工作室里宣布。我不会说我们实现了零延迟。也许一个音乐团体无法用这个工作流程排练,但是,对于宣布一场比赛来说,质量是令人难以置信的。就像在体育场一样。”


2110和人工智能:当前的机遇

通过整合自动化和远程制作作为可行的中期解决方案,完善足球比赛的声音制作,将通过引入工作流程来提高其信号管理的多功能性。 ST 2110。正如费尔南德斯所证实的那样,他很快将参与 Mediapro 的大型制作 全球体育赛事 他们将在其中投入运营一个固定设备,其中从摄像机到音频的所有内容,包括所有信号和元数据的交换,都将通过这种 IP 技术进行管理。

“2110 将改变我们的工作方式,特别是在协议管理方面。我们将能够拥有一种超级矩阵,所有信号都落入其中,无论其来源如何,并按照我们的意愿分配它们,”音响工程师解释道,他指出,这种流程的重新制定也将影响未来移动设备的规划方式。

“2110 将改变我们的工作方式,特别是在协议管理方面。我们将能够拥有一种超级矩阵,所有信号都落在其中,无论其来源如何,并按照我们的意愿分配它们。”

费尔南德斯渴望在中期探索的另一个领域是应用 IA 在您健全的管理流程中。由于延迟是需要克服的主要障碍,它已经能够在其他方面验证系统的可行性 作品 他曾在 Mediapro 工作,担任 未来不完美 RTVE, 您为谁使用该软件 明晰技术驱动 清洁不同声源的 PA 回波。

“有一些桌子,我不知道它们是否来自 Calrec,也开始使用人工智能:当你在桌子上输入信号时,你可以要求它研究声音,它可以利用这些工作流程来创建优化的均衡线。这只是时间问题,因为人工智能正在进入几乎所有领域,”费尔南德斯总结道。

塞尔吉奥·朱利安·戈麦斯的报告

经过,2026 年 1 月 15 日,部分:声音的, 报告, 电视

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