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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/02/01/9-innovaciones-broadcast-nfl-mlb-nba-y-nhl-futuro-futbol/

9 项创新 NFL MLB NBA NHL 1

美国主要体育赛事前四名, 国家橄榄球联盟 (美式足球), 美国职棒大联盟 (棒球), NBA (篮球)和 国家冰球联盟 (冰球)年复一年地不断创新,实施新的视听资源,帮助创建引人入胜、解释性强的广播节目。尽管每项运动都有其特殊性,但只要采取正确的方法,有些技术就可以渗透到伊比利亚-美洲之王:足球中。

在视听娱乐转变的时代 形式、持续时间和分期 体育霸权仍然是其固有的遗产 基础支柱。足球就是这种情况的一个例子。直接,你的 时长 90 分钟,及其各自的中场休息和停赛时间,与 主要风格手册 Z世代的

鉴于部分行业人士建议修改这项运动的规则,以使其对新行业更具吸引力, 私人倡议 遇到了困境。一方面,一些特工选择尽可能多地玩游戏规则,将其转化为许多人要求的视觉展示,并构建了 国王联赛 及其衍生品:规模缩小的足球比赛,但对广播技术进行了大量投资,将 足球和娱乐, 喜欢 转移到全景视听 亚历克斯·米纳纳 (导演)和 劳尔·阿拉尔孔 (高视频技术总监)。

另一种选择是主要足球比赛所押注的选择:踢球 有广播限制 赞成 订婚 和沉浸感。他 具有 NGA 元素的超高清 英国人已经应用了 英国电信体育 对于英超联赛来说,赌注是图像保真度,而 意甲联赛 采用一个 远程生产模式 现在已经好几个赛季了。同时, 西甲联赛, 通过 媒体专业,致力于实现多种选择,这些选择在很大程度上受到了影响 视频游戏 (带有电影摄影机 稳定的 在球场上或在比赛中的镜头中)并观察新一代的眼睛,他们拥有 飘带 像偶像一样 把重点放在 叙述者 在他们进球的那一刻。这些只是数十项其他举措中的一小部分 增强现实、统计、有线摄像机无人机 受雇于加泰罗尼亚公司。


Globecast - 重力媒体 - 体育场足球

足球领域的创新

之前 不动产国际足联 对于不久的将来的足球规则,视听创新之路仍将是重要的价值所在 联合会 保证听证会的监督,这应该 保障百万合同 使这项美丽的运动传遍了整个欧洲。研发团队和 智库 与体育界相关的孜孜不倦地寻找 新技术解决方案 为制作提供了更多的可能性。其他人将在我们的边界之外寻找价值,无论是通过国际论坛、双边会议、 开放日 分享他们最新的技术进步或互联网接入提供的民主化的竞赛,以便能够欣赏其他同事所采取的步骤。

国家橄榄球联盟 (美式足球), 美国职棒大联盟 (棒球), NBA (篮球)和 国家冰球联盟 (冰球)是世界上四个最伟大的参考文献 团体运动的体育转播 (在此过程中不包括赛车运动)。他们每年都会投资 数百万欧元打造顶级广播作品。尽管有时这些联赛受到了旧大陆足球实施的某些流程中的格式和技术的启发,但所有这些联赛也都采用了有趣的方法,通过适当的处理,这些方法可以成为足球世界的一部分。 足球转播


9 项创新 NHL MLB NBA NHL - Futbol CC 2(照片:Thomson20192)

1. 有线摄像头的替代用途 (NFL)

国家橄榄球联盟,欧洲著名的主要联赛 美式足球,通常因使用第一个而被认为是功劳 电缆摄像机 在体育赛事转播中。周年纪念日让我们回到 40 年前,当时该系统的有限版本捕获了圣地亚哥闪电队和旧金山 49 人队之间的季前赛。该系统将被放弃,转而采用其他资源,以使其在世界上凯旋。 超级碗李 (2017)受到公众的热烈欢迎,特别是 射门的战术性质

足球世界在使用方面进行了创新 电缆摄像机 十多年来,为戏剧提供了前所未有的方法。从这个意义上说,NFL并没有发现任何新技术,但它确实 另类探索 从富有想象力的棱镜到这些工具。最常见的应用之一是部署 两个系统 电缆摄像机 在与第五十七届超级碗(2023 年)相同的体育场内。具体来说,他们设立了一个 4K摄像机 和一台相机 超级慢动作 这将有助于 现场拍摄、回放和增强现实应用。两个议院共存, 位于不同高度, ofreciendo una un análisis más táctico de la disposición de los jugadores; un uso que Mark Lazarus, responsable de la división de Broadcasting & Sports de NBC, atribuyó a la “influencia de videojuegos como 麦登” 2018 年在 NFL 官方门户网站上发布。 有线摄像机 主队则距离赛场更近,可以密切关注每一位运动员。

用于约会的其他替代应用程序,例如 Super Bowl LIV (2020) 是部署 电缆摄像机 拍摄照片 通过建筑结构从外部到体育场内部,为在以下情况下的遭遇提供新的背景 无人机系统 可能会受到限制。


9 项创新 NFL MLB NBA NHL - Futbol NHL NextGen Stats NFL

2.个性化球员追踪(NFL)

数据的暴政已经成为一种 基本变量 用于教练的战略规划,面对条件感觉,可以对球员的表现进行详细分析。有数十种专门工具,无论它们是足球联盟本身专有的还是第三方系统(例如意大利系统)的专有工具。 怀斯考特,它受益于数据收集以提供有关每个玩家或工具的特定数据 媒体教练

国家橄榄球联盟 2013 年开始了对这些工具的测试之旅 GPS、红外、RFID 标签和基于射频的解决方案 为了收集详细信息,以该名称实时传送这些数据 下一代统计数据 (NGS) 于 2015 年向广播公司提供服务,并在 2020 年扩大其可能性 机器学习 2020年。通过这种方式,从收集行驶距离或最大速度的个性化参数,现在将其纳入其中 成功概率或行进码数预测

美式足球的战术重要性,以及NGS系统的完善,使得该系统的最新版本受益于标签 射频识别 y 光传感器 (在西班牙,该数据是通过 16 个光学跟踪摄像机和 3 个战术摄像机捕获的), 由于数据是通过不同的表示选项实时提供给电视台的,因此可以在广播中深入使用。根据 基冈·阿卜杜, NGS 团队的一部分, 优质视频 包括在其广播中 95%的数据通过专属渠道实时传递 实时查看每次遇到的数据。

除了这些在橄榄球领域或多或少进行过探索的应用程序之外,NFL 还倾向于使用 第二屏幕 (以赛车广播的方式)通过 NGS Live。该系统可通过其门户网站公开访问,为体育爱好者提供了获得 实时详细且个性化的统计 比赛的关键信息,包括每个球员的移动和实时监控等关键点。


9 项创新 NFL MLB NBA NHL - Futbol NHL 慢动作 NFL

3. 技术 慢动作 通过软件(NFL)

的相机 慢动作 y 超慢动作 它们是足球世界中的一个固定不变的因素。在 西甲联赛, 它们已经使用了十多年,在高度相关的会议中发挥着最大的作用,例如 皇家马德里 vs 巴塞罗那。在 经典 事实上,在 2022 年 3 月 20 日,Mediapro 决定总共部署 10个超慢相机: 4 高速 y 6 超级慢动作

NFL 继续支持在体育场馆中使用此类摄像机,但摄像机传感器的改进、摄像机高达 8K 的 UHD 分辨率的使用以及所产生信号的软件处理方面的进步正在推动竞争转向一种捕捉模型,其中 任何相机 可以成为一个 慢动作。具体来说,NFL 受益于技术 Xtramotion de 电动汽车系统, 基于云处理服务和人工智能发展的算法。然而,NFL 在第五十七届超级碗(2023 年)比赛中使用了在体育场设施中托管的试点系统,以减少处理时间并降低成本。 60 帧/秒和 180 帧/秒 de sus cámaras a 180 fps y 540 fps, respectivamente.

El sistema, que abre la puerta a una importante versatilidad y que presumiblemente será aplicado de forma similar cada vez con más compañías, ya ha dado sus primeros pasos en el mundo del fútbol, con su inclusión en la fan cam de partidos de Champions League ofrecidos por NVP意大利天空电视台


4. Drones customizados dentro del estadio (MLB)

Al igual que la NFL cuenta con la 超级碗, partido que regala año tras año innovaciones de alcance mundial, la liga número uno dedicada al béisbol en Estados Unidos cuenta con sus propios 特别会议 en los que se presenta en sociedad el esfuerzo de sus equipos de ingeniería y realización. En el último partido MLB All-Star Game, celebrado el 11 de julio en el T-Mobile Park de Seattle, se logró un acuerdo para incluir por primera vez el uso de los drones dentro de los estadios durante el desarrollo del juego. Eso sí, para garantizar la seguridad de los aficionados, estos sistemas personalizados que montan una cámara con un estabilizador 万向节 solo se utilizan en momentos en los que no haya riesgo de ser golpeado por una de las bolas: en las presentaciones de los jugadores o en los diferentes innings del partido.

En España, existe una importante legislación con respecto al uso de drones, tal y como recogió este artículo ofrecido por Bardaji & Honrado en Panorama Audiovisual. No obstante, sería fácil imaginar el uso de estos dispositivos en la introducción de los jugadores, en los momentos de tensión durante la revisión de una jugada en el VAR o en el momento de los cambios bajo la pericia de un operador profesional.


5. Dirtcam: a ras de suelo (MLB)

En el fútbol, el terreno de juego es sagrado. Salvo con la incursión de cámaras a pie de campo en celebración de goles o al término de los partidos, la FIFA se muestra completamente reacia a incluir cámaras que, de alguna forma, puedan interferir en el desarrollo de la acción bajo argumentos como la protección de la integridad de los jugadores. Mención aparte es la odisea de aprobación de nuevas soluciones, que suele estar acompañada de extensos trámites y largos procesos de testeo.

La MLB utiliza desde 2015 regularme las llamadas Dirtcam, una cámara microscópica 无线的 基于 射频 que sobresale tan solo 4 milímetros y que se sitúa en diversas ubicaciones del terreno de juego. De este sistema excavado bajo tierra emerge un minúsculo prisma, que cuenta con protección a agua, golpes y pisadas, cuenta con control pan-tilt y permite ofrecer una vista privilegiada de algunos de los momentos más espectaculares de la acción.

A falta de estudiar una posible ubicación dada la longitud del césped en los estadios (20-30 mm), la posibilidad de ver el golpeo de un balón a ras de suelo u observar cómo una pelota roza el poste en un gol podría aportar una inmersividad sin precedentes en el terreno de juego.


9 innovaciones NFL MLB NBA NHL - Futbol NBA equipaciones

6. Sensores en las equipaciones deportivas (NBA)

biometría, ya proceda de sistemas de captación internos o externos, supone un importante añadido que proporciona contexto sobre algunos de los sucesos más determinantes de los encuentros deportivos. Ya se han testado en pruebas olímpicas, eventos en los que las cámaras han logrado captar la pulsación de los distintos deportistas en momentos clave, algo que podría ser aplicado del mismo modo entre el lanzador y el portero en el momento del penalti decisivo de la tanda

Al margen de estos recursos (recordamos que las principales ligas deportivas cuentan con sus principales sistemas de estadísticas proporcionadas por sistemas de captación), existe un importante interés en seguir captando datos con diferentes métodos. Entre ellos, procede el último acuerdo de la NBA firmado con la empresa canadiense Plantiga, una compañía que integra sistemas de sensores en las zapatillas de los jugadores para comprender claves como los mecanismos de lesión, demandas de rendimiento, cargas y asimetrías de los atletas. En el caso del fútbol, la capacidad de captar parámetros como velocidad, cadencia, contacto con el suelo, aceleración, duración de la carrera o la altura de los santos ofrecería nuevos parámetros que integrar en las retransmisiones especialmente en disputas defensivas con pico de velocidad o en los saltos a la hora de rematar un balón en los córneres.

Otra empresa que alcanzó un acuerdo con la NBA fue Nextiles, la cual une tejidos con semiconductores para que estos promocionen métricas como tiempo en el aire, impulso del salto, simetría entre piernas (especialmente importante para la prevención de lesiones) y fuerzas aplicadas en diferentes momentos del juego. La Liga de Fútbol Portuguesa ya lleva trabajando varios años en este sentido, incluyendo sensores en las diferentes prendas de sus futbolistas.


伪装 - 开拓者队 - AR - 增强现实 - 图形

7. AR aplicada a cámaras de mano / hombro (NBA)

增强现实 se ha convertido en una constante en las retransmisiones deportivas, ya sea proporcionando datos asociados a una jugada (como el posicionamiento de los jugadores sobre el terreno de juego), o beneficiándose del procesamiento de imágenes y la realidad mixta para sustituir los anuncios que rodean el terreno de juego por publicidad personalizada por mercados

No tan frecuente es la aplicación de realidad aumentada no-falseada sobre el terreno de juego utilizando 相机 handhell, un proceso para el cual los Trail Blazers ha creado un flujo de trabajo personalizado basándose en tecnología de 伪装 y 支持. El equipo de producción del equipo instaló un hardware de seguimiento en el estadio que utilizó el sistema de seguimiento RedSpy 与一个 cámara de infrarrojos que apuntaba a los marcadores en el techo del pabellón. A continuación, se instaló un servidor multimedia que habilitó el uso de gráficos de realidad aumentada en tiempo real con integración de datos.

A falta de techos en la gran mayoría de estadios de fútbol, y sin la posibilidad de aplicar estas referencias en el terreno de juego, la instalación de beacons dispuestas en puntos claves del entorno del estadio, similar a las propuestas de los entornos museísticos y retail, podría ser una propuesta para integración de este tipo de alternativas, si bien la industria precisa de soluciones mucho más certeras para añadir este tipo de elementos que ayudarían a seguir profundizando en la inmersividad en las retransmisiones deportivas


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8. Sensores integrados en los balones de fútbol (NHL)

El balón de la Copa del Mundo de la FIFA de Catar 2022 incluía en su interior un pequeño sensor creado por Kinexon. Integrado en el corazón de cada balón y con un peso de tan solo 14 gramos, este sistema incluía un sensor de ultrabanda ancha (UWB) para posicionar en tiempo real la ubicación del esférico, y un sensor de medida inercial (IMU) para detectar el movimientos sutiles del objeto en el espacio. A través de estas soluciones, enviadas en tiempo real, procesadas con IA y coordinadas con las soluciones de tracking de 鹰眼, se trabajo en en el “fuera de juego semiautomático”, nuevo sistema que previsiblemente en las próximas temporadas pasará a ser un estándar de la 国际足联

La recolección de datos a través del balón de juego es solo la punta de iceberg para un sinfín de estadísticas que pueden ser extraídas en tiempo real a través de estos sensores. La NHL, la competición predilecta de hockey sobre hielo de Estados Unidos, lleva varios años de ventaja a la FIFA y la gran mayoría de ligas de fútbol profesional, pues desde 2021, cada uno de los discos se dedica a proporcionar datos. La gran diferencia es que esta sensorización no proviene del interior de la pelota, sino de una serie de sensores dispuestos en la superficie del disco y trackeada por entre 16 y 28 cámaras

Este sistema de captación, entrenado y evolucionado jornada a jornada con soluciones basada en IA y el procesamiento de AWS, acabó por conformar la propuesta NHL Edge, un sistema que ofrece métricas como calidad del disparo, calidad de la parada, distancia recorrida, mapas de calor de disparos o la velocidad. La combinación de los sistemas de sensores incluidos en el interior del balón, junto con la disposición de sensores externos al balón, podría ofrecer una miríada de alternativas para seguir profundizando en el mundo de las estadísticas y su inclusión en las retransmisiones


9. Creación de realidades alternativas (NHL)

A comienzos de 2023, la NHL, ESPN y 迪士尼频道 se aliaron para transformar el encuentro entre los New York Rangers y los Washington Capitals en un encuentro animado con los personajes favoritos de la serie de animación Big City Greens. Utilizando los datos de trackeo NHL Edge, que recogen datos de cada jugador (hasta 29 puntos diferentes en el jugador y 5 en el stick) y del disco, el equipo de producción del encuentro pudo superponer una capa para transformar los jugadores en avatares virtuales. Adicionalmente, dos de los actores de doblaje de la serie hicieron un trabajo en tiempo real con captura facial para aportar un mayor realismo a las 反应 de cada uno de los protagonistas.

Esta iniciativa, según declaró para SVG Michael “Spike” Szykowny, director senior de 动态图形 y planificación de la producción de ESPN Creative Studio, buscó expandir la audiencia de la competición para acercar a los más jóvenes de la casa al mundo de la NHL. Incluso permitió expandir las posibilidades de la realización: al llevar los datos paramétricos a un entorno virtual, el equipo de la productora pudo incluir hasta 49 ángulos de cámara virtual

Los datos paramétricos de los futbolistas requerirían de muchos más puntos de referencia, así como se precisaría de una solución para hacer realista el desplazamiento de los jugadores por el campo frente al deslizamiento del hockey. Sin embargo, sería una original alternativa para, al menos una vez al año, acercar al deporte a 新观众 骗局 personajes animados o a través de representaciones cartoon de cada uno de los jugadores.

塞尔吉奥·朱利安·戈麦斯的报告

经过,2024 年 2 月 1 日,部分:集水, 图形, 报告, 电视

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