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9 つのイノベーション NFL MLB NBA NHL 1

アメリカの主要なスポーツ大会のトップ 4、 NFL (フットボール)、 MLB (野球)、 NBA (バスケットボール)と NHL (アイスホッケー) は、説明的であると同時に壮観な放送の作成に役立つ新しい視聴覚リソースを実装するために毎年革新を続けています。各スポーツにはそれぞれの特徴がありますが、適切なアプローチをとれば、イベロ・アメリカの王様であるサッカーにも浸透する可能性のあるテクニックがあります。

オーディオビジュアルエンターテインメントが変革を遂げる時代に、 フォーマット、期間、ステージング スポーツは覇権主義的であり、その本質的な遺産を残しています。 基礎の柱。サッカーはこの状況の例です。直接、あなたの 90分、それぞれの休憩時間と停止時間は、 メインスタイルマニュアル Z世代の。

新しい業界にとってスポーツをより魅力的なものにするためにスポーツのルールを変更するという業界の一部の提案を考慮して、 民間の取り組み というジレンマに遭遇しました。一方で、一部のエージェントは、ゲームを多くの人が要求する視覚的なショーに変換し、ゲームを構築するために、ゲームのルールを可能な限り実行することを選択しました。 キングスリーグ サッカー競技会の範囲は縮小されていますが、放送技術への注目に値する投資が行われています。 サッカーとエンターテイメント、 として パノラマオーディオビジュアルに移籍 アレックス・ミナナ (監督)と ラウル・アラルコン (ハイビデオテクニカルディレクター)。

もう一つの選択肢は、主要なサッカー大会が賭けている選択肢です。 ブロードキャスト制限あり 賛成して 婚約 そして没入感。彼 NGA 要素を備えた UHD 英国ではすでに適用されている BTスポーツ プレミアリーグでは映像の忠実さに賭ける一方、 リーグ を採用する リモート生産モデル ここ数シーズン。その間、 ラ・リーガ、 を通して メディアプロ、主に次のような実現の複数の代替案に取り組んでいます。 テレビゲーム (シネマカメラを使用した場合) 安定した フィールド上やセットプレーのカメラショットなど)を見て、新しい世代の目を見つめてください。 のぼり アイドルのように 焦点を当てる ナレーター ゴールを決めた瞬間。これらは他の数十の取り組みのうちの数例です 拡張現実、統計、ケーブル カメラ ああ ドローン カタルーニャ語の会社に雇われている。


グローブキャスト - Gravity Media - スタジアム フットボール

サッカーにおけるイノベーション

前に 不動のFIFA 近い将来のサッカーのルールに関して、オーディオビジュアルの革新の道は引き続き重要な価値観となるでしょう。 連盟 公聴会の監視を保証するため、 100万ドルの契約を保証する それはヨーロッパ中に美しいスポーツを動かします。研究開発チームと シンクタンク スポーツ界に関連するものを精力的に検索しています 新しい技術ソリューション 制作にさらなる可能性をもたらします。国際フォーラムや二国間会議などを通じて、国境の外に価値を求める人もいます。 開館日 最新の技術進歩やインターネット アクセスによってもたらされる民主化を共有し、他の同僚が講じた取り組みを評価できるコンテストを開催します。

NFL (フットボール)、 MLB (野球)、 NBA (バスケットボール)と NHL (アイスホッケー) は、世界の 4 つの偉大な参考資料です。 チームスポーツのスポーツ中継 (途中のモータースポーツを除く)。彼らは毎年投資を行っています トップレベルの放送作品の制作に数百万ユーロを費やす。これらのリーグは、旧大陸のサッカーで実装されているプロセスの一部でフォーマットやテクノロジーからインスピレーションを受けていることもありますが、適切な治療を行えば、サッカーの一部となる可能性のある興味深いアプローチも適用しています。 サッカー中継


9 つのイノベーション NHL MLB NBA NHL - フットボル CC 2 (写真: Thomson20192)

1. ケーブルカメラ (NFL) の代替使用法

NFL、ヨーロッパで知られているもののメインリーグ フットボール、最初の使用に対してクレジットが取られることがよくあります。 ケーブルカメラ スポーツ中継で。この記念日は、システムの限定バージョンがサンディエゴ チャージャーズとサンフランシスコ 49ers の間のプレシーズン ゲームをキャプチャした 40 年前に遡ります。このシステムは、他のリソースを優先して放棄され、世界に凱旋することになるでしょう。 スーパーボウルLI (2017)は一般の人々、特に ショットの戦術的な性質

サッカーの世界では、次のような技術が導入されています。 ケーブルカメラ 10年以上にわたり、演劇に対して前例のないアプローチを提供してきました。この意味で、NFL は新しいテクノロジーを発見していませんが、発見しています。 代替探査 想像力豊かなプリズムからこれらのツールに至るまで。最も頻繁に使用されるアプリケーションの 1 つは、 システムの ケーブルカメラ スーパーボウル LVII (2023 年) で使用されたのと同じスタジアムで。具体的には、 4Kカメラ そしてカメラ スーパースローモーション それは役に立つだろう ライブショット、リプレイ、拡張現実アプリケーション。両方の部屋が共存しており、 さまざまな高さに位置する, ofreciendo una un análisis más táctico de la disposición de los jugadores; un uso que Mark Lazarus, responsable de la división de Broadcasting & Sports de NBC, atribuyó a la “influencia de videojuegos como マッデン」 2018年にNFLの公式ポータルで。の ケーブルカメラ 一方、主力チームは競技場に近く、各選手を注意深く観察します。

スーパーボウル LIV (2020) などのデートで使用される他の代替アプリケーションは、 ケーブルカメラ からショットを撮る 建物の構造を通してスタジアムの外部から内部まで、次のような状況での出会いに新しいコンテキストを提供します。 ドローンシステム 制限される場合があります。


9 つのイノベーション NFL MLB NBA NHL - フットボール NHL NextGen Stats NFL

2. 個別のプレーヤー追跡 (NFL)

データの横暴は、 不可思議な コーチの戦略的計画のために、条件付けされた感覚に直面して選手のパフォーマンスの詳細な分析を可能にします。サッカーリーグ自体が独自に開発したものであれ、イタリアのシステムなどのサードパーティシステムであれ、特殊なツールが数十種類あります。 ワイスカウト、各プレーヤーまたはツールに関する特定のデータを提供するデータ収集の恩恵を受けます。 メディアコーチ

NFL は 2013 年にこれらのツールのテストを開始しました。 GPS、赤外線、RFID タグ、および無線周波数ベースのソリューション 詳細な情報を収集するため、このデータをリアルタイムで配信します。 次世代の統計 (NGS) は 2015 年に放送局に導入され、2020 年にはその可能性がさらに広がります。 機械学習 このようにして、走行距離や最高速度などの個別パラメータを収集することで、 成功の確率または移動ヤードの予測

アメリカン フットボールの本質的な戦術的重要性と NGS システムの改良により、タグの恩恵を受けるこのシステムの最新バージョンが作成されました。 RFID y フォトセンサー (スペインでは、このデータは 16 台の光学追跡カメラと 3 台の戦術カメラを通じて取得されます)データはさまざまな表現オプションを使用してリアルタイムでテレビ局に提供されるため、放送で徹底的に使用されます。によると キーガン・アブドゥ NGSチームの一員であり、 プライムビデオ 放送に含まれる データの 95% は専用チャネルを通じてリアルタイムで配信されます 提供されるデータとの遭遇をリアルタイムで確認します。

フットボール内で多かれ少なかれ研究されてきたこれらのアプリケーションとは別に、NFL は セカンドスクリーン (自動車レース中継のスタイルで)NGS Live を通じて。このシステムは、Web ポータルを通じてオープンにアクセスでき、スポーツのファンに次のような可能性を提供します。 リアルタイムの詳細かつ個別の統計 各プレーヤーの動きやリアルタイムのモニタリングなどの重要な要素を含む、試合の状況をリアルタイムで把握します。


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3. テクノロジー スローモーション ソフトウェア経由 (NFL)

のカメラ スローモーション y 超スローモーション 彼らはフットボールの世界において不変の存在です。で ラ・リーガ、 これらは 10 年以上にわたって使用されており、会議などの関連性の高い会議で最大の役割を果たしています。 レアル・マドリード対バルセロナ。で クラシック 実際、メディアプロは 2022 年 3 月 20 日に、合計で 10台のスーパースローカメラ:4 高速 y6 超スローモーション

NFL はスタジアムでのこのタイプのカメラの使用を引き続きサポートしていますが、カメラセンサーの改良、最大 8K のカメラでの UHD 解像度の使用、生成された信号のソフトウェア処理の進歩により、採用モデルへの競争が推進されています。その中で 任意のカメラ になれる スローモーション。具体的には、NFL はテクノロジーから恩恵を受けています エクストラモーション EVS クラウドベースの処理サービスと人工知能で進化したアルゴリズムに基づいています。ただし、NFL は、処理時間を短縮し、コストを拡大するために、スーパーボウル LVII (2023 年) のスタジアム施設でホストされるパイロット システムを使用しました。 60 fps と 180 fps 彼らのカメラから 180 fps y 540 fps、 それぞれ。

このシステムは、多大な多用途性への扉を開き、おそらくより多くの企業に同様の方法で適用されることになるが、サッカー界では既にその第一歩を踏み出しており、 好き が提供するチャンピオンズ リーグの試合の数 NVP のために スカイイタリア


4. スタジアム内のカスタマイズされたドローン (MLB)

NFL が持っているのと同じように、 スーパーボール、毎年世界クラスの革新をもたらすゲームであり、米国の野球に特化したナンバーワンリーグには独自のリーグがあります。 特別な会議 チームの努力を社会に発表する場 エンジニアリングと実現。最後の試合で MLBオールスターゲーム、7月11日にシアトルのTモバイル・パークで開催されたこのイベントで初めて、 ドローンの使用 ゲーム開発中のスタジアム内。もちろん、ファンの安全を保証するために、カメラを搭載したこれらのパーソナライズされたシステムは、 スタビライザー ドレッドヘア それらは存在しないときにのみ使用されます。 殴られる危険性 ボールの 1 つによって: プレーヤーのプレゼンテーションまたは別のボールによって イニング パーティーの。

スペインには、前述のようにドローンの使用に関する重要な法律があります。 este artículo ofrecido por Bardaji & Honrado en Panorama Audiovisual。ただし、これらのデバイスが次のような用途に使用されることは容易に想像できます。 選手紹介、 の中に VARでのプレーのレビュー中の緊張の瞬間 またはその時に 変化 専門オペレーターの専門知識の下で。


5. ダートカメラ: グラウンドレベル (MLB)

サッカーにおいて、競技場は神聖なものです。 FIFAは、ゴール祝賀会や試合終了時のフィールド足元へのカメラの侵入を除いて、これには全く消極的である。 カメラを含む の保護などの議論に基づく訴訟の展開に何らかの形で干渉する可能性があるもの 選手たちの誠実さ。 特筆すべきは、 承認の旅 新しいソリューションの開発には、通常、広範な手順と長いテストプロセスが伴います。

MLBは2015年から私の通話を規制するために使用している ダートカメラ、顕微鏡カメラ 無線 に基づく RF わずか 4 ミリメートル突き出ており、 さまざまな場所 競技場の。地下から掘削されたこのシステムから小さなものが現れます。 プリズマ水、衝撃、足音から保護する機能を備えています。 パンチルトの制御 を提供できるようになります。 特権ビュー アクションの最も壮観な瞬間のいくつか。

考えられる場所を検討していない場合、 競技場の芝の長さ (20-30mm)、アタリが見られる可能性あり 地面にあるボール またはボールがどのように動くかを観察してください ポストに直撃してゴール プレイフィールドにこれまでにない没入感をもたらす可能性があります。


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6. スポーツキットのセンサー (NBA)

生体認証は、内部キャプチャ システムからのものか外部キャプチャ システムからのものかに関係なく、スポーツ イベントの最も決定的なイベントのいくつかについてコンテキストを提供する重要な追加機能です。それらはすでにテストされています オリンピックトライアル、カメラが重要な瞬間のさまざまなアスリートの脈拍を捉えることができたイベント、これは、次の試合と試合の間に同じように適用できるものです。 シュートアウトの決定的なペナルティの瞬間のキッカーとゴールキーパー

これらのリソースとは別に (主要なスポーツ リーグでは、収集システムによって提供される主要な統計システムがあることを思い出します)、さまざまな方法でデータを収集し続けることに大きな関心が寄せられています。その中には、カナダの会社と締結された最新のNBA契約も含まれます。 プランティガ、センサーシステムを統合する会社 選手の靴 怪我のメカニズム、パフォーマンスの要求、負荷、アスリートの非対称性などの重要な要素を理解するため。サッカーの場合、次のようなパラメータをキャプチャする機能 速度、ケイデンス、地面との接触、加速度、レース時間、または聖者の身長 特に防衛紛争において、放送に統合するための新しいパラメータを提供するでしょう。 ピーク速度 または ジャンプする コーナーでボールをフィニッシュするとき。

NBAと合意に達したもう1つの企業は、 ネクスタイルズ、組織を結合します。 半導体 これらは、滞空時間、ジャンプの勢い、両脚の対称性 (怪我の予防に特に重要)、ゲームのさまざまな瞬間にかかる力などの指標を促進します。ポルトガルフットボールリーグは、サッカー選手のさまざまな服装にセンサーを搭載するなど、すでに数年前からこの点に取り組んでいます。


変装 - トレイルブレイザーズ - AR - 拡張現実 - グラフィックス

7. ハンドヘルド/ショルダーカメラに適用された AR (NBA)

拡張現実 スポーツ放送では、プレーに関連するデータ (競技フィールド上の選手の位置など) を提供したり、 画像処理と複合現実 競技場の周囲の広告を次のものに置き換える 市場ごとにパーソナライズされた広告

拡張現実の応用はそれほど一般的ではない 改ざんされていない 遊びのフィールドで使用して カメラ ハンドヘル、そのためのプロセス Trail Blades はカスタム ワークフローを作成しました テクノロジーに基づいた 変装 y サポート。チームの制作チームは、 追跡ハードウェア 追跡システムを使用したスタジアムで レッドスパイ とともに 赤外線カメラパビリオンの屋根にある標識を狙った銃撃。次に、 マルチメディアサーバー これにより、データ統合によるリアルタイムの拡張現実グラフィックスの使用が可能になりました。

大部分のサッカースタジアムには屋根がなく、これらの参考資料を競技場に適用する可能性がないため、 ビーコン に配置された スタジアム周辺の要点、博物館や小売環境の提案と同様に、このタイプの代替案の統合の提案になる可能性がありますが、業界では次のことが求められています。 はるかに正確なソリューション の掘り下げを続けるのに役立つこのタイプの要素を追加します。 スポーツ中継への没入感


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8. サッカーボールに組み込まれたセンサー (NHL)

2022 FIFAワールドカップカタール大会のボールには、 キネクソン。各ボールの中心部に組み込まれ、重量はわずか 14 グラムのこのシステムには、 超広帯域センサー (UWB) リアルタイムでボールの位置を特定し、 慣性測定 (IMU) を検出する 物体の微妙な動き 空間の中で。これらのソリューションを通じて、リアルタイムで送信され、AI で処理され、追跡ソリューションと連携します。 ホークアイでは、来シーズンの試合で標準になると予想される新しいシステムである「半自動オフサイド」に関する作業が行われました。 FIFA

ゲーム ボールによるデータ収集は、これらのセンサーを通じてリアルタイムで抽出できる無限の統計の氷山の一角にすぎません。米国で人気のアイスホッケー大会である NHL は、FIFA や大多数のプロサッカーリーグよりも数年先を行っています。 ディスクはデータの提供専用です。大きな違いは、このセンサー化はボールの内部からではなく、一連の刺激から生じることです。 ディスクの表面にセンサーが配置されている y 16 ~ 28 台のカメラで追跡

この採用システムは、AIと人材の処理に基づくソリューションによって日々訓練され、進化しています。 AWS、結局提案書を作成しました NHL エッジなどのメトリクスを提供するシステムです。 ショットの品質、ストップの品質、移動距離、ショットのヒートマップまたは速度。ボールの内部に含まれるセンサー システムとボールの外部のセンサーの配置を組み合わせることで、無数の機能を提供できる可能性があります。 統計の世界と放送への組み込みをさらに深く掘り下げ続けるための代替案


9. 代替現実の創造 (NHL)

2023 年の初めに、NHL は、 ESPN y ディズニーチャンネル ニューヨーク・レンジャーズとワシントン・キャピタルズの試合を、アニメシリーズのお気に入りのキャラクターが登場するアニメーション対戦に変えるために協力しました。 ビッグシティ グリーンズ。追跡データの使用 NHL エッジ、各プレーヤー (プレーヤー上の最大 29 の異なるポイント、スティック上の 5 つの異なるポイント) とパックからデータを収集するため、試合制作チームは次のことができました。 レイヤーをオーバーレイしてプレーヤーを仮想アバターに変換します。さらに、シリーズの声優のうち 2 人がリアルタイムで仕事をしました。 フェイシャルキャプチャ より現実的なものを提供するために、 反応 それぞれの主人公の。

この取り組みは、宣言どおり、 SVG マイケル・“スパイク”・シック、シニアディレクター モーショングラフィックス ESPN クリエイティブ スタジオによる制作計画と、チームの最年少メンバーを NHL の世界に近づけるために、競技会の視聴者を拡大することを目指しました。それにより、 実現の可能性: パラメトリック データを仮想環境に取り込むことで、制作会社のチームは最大で 49 の仮想カメラアングル

サッカー選手のパラメトリック データには、より多くの参照点が必要になります。これは、フィールド上の選手の動きを現実的なものにするためのソリューションが必要になるのと同様です。 ホッケーの滑り台。しかし、それは、少なくとも年に一度、スポーツをより身近なものにするための独自の代替手段となるだろう。 新しい視聴者 詐欺 漫画のキャラクター または 表現 漫画 それぞれの選手の。

セルヒオ・フリアン・ゴメスによるレポート

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による • 1 Feb, 2024
• セクション: 集水域グラフィックスレポートテレビ

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