大規模なエンターテイメント作品を管理する AI: これは Gestmusic と Amplify による取り組みである KAI です
制作会社の先駆的ソリューション「KAI」 ゲストミュージック (勝利作戦) とソフトウェア開発者 増幅するは、人工知能に基づくプロセスを活用して、大規模なエンターテイメント作品の作成と管理を加速します。
開発では、さまざまなツールやチーム間で断片化されることが多いプロセスが簡素化されます。 コンテンツのインデックス作成、ストーリー作成、編集を単一の物語ワークフローに接続します これにより、構造を最初から検索、記録、再構築するのにかかる時間が短縮されます。このツールを使用すると、編集者やプロデューサーは、撮影された素材を手動で検索して記録する代わりに、次のような方法で物語を構築できます。 プロンプトベースのインタラクション y 反復的なワークフロー。
を通して 自然言語での指示、チームが生成できる プロット、要約、キャラクターアーク、テーマ別カット 大量の素材から作成し、共同で改良して再加工します。このようにして、KAI はストーリーテリングを 共有された反復的なプロセス 複数のユーザーが同じ物語空間に貢献し、連携することができます。 KAI はバックグラウンドでコンテンツを充実させます。 構造化された知能、トランスクリプト、シーンの説明、感情的な手がかり、重要な物語の瞬間など、素材をストーリーの準備ができた構成要素として検索および再利用できるようにします。
基本的に、KAI はストーリーテリングと実行を直接結びつけます。を通じて ノンリニア編集ツールとのネイティブ統合、KAI で作成されたストーリー、選択範囲、構造は編集タイムラインに直接転送できるため、編集者は最終カットに近づいて開始し、再構築ではなく微調整に重点を置きます。
ビジネスの観点から見ると、KAI は生産世界の現実に合わせて設計されています。彼らの ライセンスとサブスクリプションは生産サイクルに適応します独自のソフトウェア計画を押し付けるのではなく、各プロジェクトのワークフローの期間、強度、ロジックに合わせて調整します。
欧州主導のプロジェクトがISEに光を当てる
KAI は、ヨーロッパのイノベーション プロジェクトの一環として、次のような支援を受けています。 EIT Culture & Creativity、欧州連合の機関である欧州イノベーション技術研究所(EIT)によって支援されている機関です。このプロジェクトは次の人の参加によって強化されます。 フラウンホーファー GPA、視覚理解における高度な知識と、によって開発された高度な人工知能分析コアを提供します。 ウギアット・テクノロジーズ。
マイケル・ガルシア、ポストプロダクションディレクター ゲストミュージックは、このツールが「プロセスの人間性を尊重しながら、クリエイティブ チームに力を与える」ことで変化をもたらすと考えています。 アーロン・ロペスのゼネラルディレクター 増幅するは、同様の言葉で自分自身を表現しています。「これは、AI をコンテンツ クリエイターにとって真に役立つものにする上での大きな前進を表しています。KAI は創造性を置き換えるのではなく、むしろそれを増幅させ、原材料を現代の制作のペースで機能するインテリジェントで会話的な資産に変えます。」
KAIは2016年に初めて一般公開されます。 伊勢2026、2026年2月3日から6日までバルセロナで開催されるフェア。訪問者はライブデモンストレーションを楽しみ、チームと会うことができます。 カタロニア パビリオン (コングレス広場)、ブース CS100。
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