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https://www.panoramaudivisual.com/en/2022/09/05/zero-desensy-ibc-2022-estudio-virtual-funcional/

Densità zero - NAB 2022 - IBC 2022

PRESENAZIONI DI REALILITÀ 1.4 e realtà 5, demo da uno studio virtuale e presentazioni suppongono che i tre grandi pilastri del IBC 2022 di Densità zero.

Gran parte della programmazione di Densità zero rivolto IBC 2022 si organizzerà attorno a un croma di 5 x 6 x 3 metros e a Scenario di produzione virtuale a LED 5 x 3 metri. All'interno di questo quadro, oltre a ciò, chiunque può mettere in pratica le stesse soluzioni di densità zero che usano Fox Sports, BBC e Il canale meteorologico, servirà per gli esperti tecnici dell'azienda da svolgere dimostrazioni ogni media È ora di dimostrare il tuo capacità di studio virtuale, realtà aumentata e produzione virtuale XR Su un Flusso di lavoro IP 4K ST2110 fine -to -end.

Allo stesso tempo, il palcoscenico ospiterà sessioni con diversi altoparlanti. Thibault Baras, Capo delle soluzioni mediatiche di Dreamwall, farà sapere come producono diversi contenuti sportivi con la soluzione Realtà di Densità zero I giorni 10 e 11 settembre alle 11:00. Il secondo relatore sarà Felix Moshau, Direttore del prodotto KST, che ogni giorno alle 14:00 spiegherà come può essere effettuata una produzione IP finale Cambino, realtà e Kairos.

Oltre a queste demo e presentazioni, il team di Densità zero renderà conosciuto in IBC 2022 gli ultimi miglioramenti in RealityHub 1.4 (Un'interfaccia utente di controllo universale che consente alle stazioni di controllare gli studi virtuali da un browser Web) e Realtà 5, che attraversa un Studio virtuale in tempo reale e una piattaforma AR/XR basata su Motore irreale 5.

Ulas non fuggi, Vice Presidente delle vendite e della commercializzazione della densità zero, riassume i motivi principali per cui i partecipanti IBC 2022 Devono essere passati attraverso lo stand dell'azienda (oltre il tempo felice, che si svolgerà il 9 e le 11 settembre alle 17:00): "Che tu sia interessato a dimostrare, può consentire alle emittenti di costruire nuove esperienze coinvolgenti".

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Presso • 5 Sep, 2022
•Sezione: AR/VR/XR, Grafica