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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/06/29/unreal-engine-5-produccion-virtual-broadcast/

Set virtual de'Aquí la Tierra'

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Miguel Churruca, diretor de marketing e comunicação da chuva de ideias, transfira neste Tribuno as chaves do Unreal Engine 5 e analisa sua possível aplicação em ambientes de broadcast.

A irrupção, há alguns anos, de Unreal Engine como um mecanismo de renderização em aplicativos de transmissão e cinema, transcendendo seu nicho tradicional de jogos, Foi uma revolução na forma como o setor enfrentou as exigências do hiper-realismo nas aplicações de estúdio virtual. Foi precisamente no fotorrealismo onde os mecanismos de renderização 3D em tempo real típicos da transmissão tiveram seu calcanhar de Aquiles e, portanto, as qualidades de exibição que a UE fornece levaram a produção de conteúdo a outro nível. Se adicionarmos a isso os avanços em hardware, especialmente placas gráficas como as mais recentes GPUs a partir de NVIDIA capaz de renderizar com traçado de raio em tempo real, a imagem só está melhorando. Esta combinação de motor de jogo e hardware trouxe tempo real para a geração de cenas hiper-realistas, e transmissão, especialmente estúdios virtuais, se beneficiaram com isso.

UE4 - Brainstorm

No entanto, o mercado às vezes assume erroneamente que a UE implica fotorrealismo, ou que sem o fotorrealismo da UE não é possível, o que também não é correto. O uso na televisão de técnicas de renderização como PBR (Renderização Fisicamente Baseada), fotogrametria, o referido traçado de raio ou mesmo outros motores de renderização fazem qualidades de renderização extremamente altas não são exclusivas do Unreal Engine.

Ainda assim, com Unreal Engine 5 Uma série de recursos são incorporados com o objetivo de melhorar ainda mais o realismo dos conteúdos, facilitando sua criação. Melhorias como Nanite permitir uma melhor gestão grandes quantidades de polígonos, Lúmen dá novo possibilidades de iluminação da cena, e Mundos abertos faz o criação de mundos virtuais colaborativamente. E não vamos esquecer Meta Humanos, que permite que você crie personagens sintéticos muito mais fácil de incluir em produções, e isso tem sido amplamente divulgado. Porém, essas novidades, com toda a sua espetacularidade, visam claramente os videogames, principal mercado da Unreal Engine, ou no máximo para produções tendendo ao VFX.

Em qualquer caso, as vantagens dos motores de jogo ainda estão presentes, já que o fotorrealismo abre possibilidades infinitas, como economia de custos de produção, minimizando construção e tempo para atores ou apresentadores, reduzindo a pegada de carbono evitando viagens e produções complexas levando a produção para o conjunto croma, e muitos outros

UI Unreal Engine 5 - EntornoMas o requisitos de televisão vão muito mais longe, já que os estúdios virtuais são muito mais do que personagens embutidos em um fundo sintético, por mais fotorrealístico que seja. Os estúdios de televisão virtual, como muitos programas, são um espaço multidisciplinar onde os apresentadores podem mostrar qualquer tipo de conteúdo audiovisual sob demanda, dependendo da realização e da forma mais atrativa possível. E é aqui que motores de jogo vacilam, no fornecimento de conteúdos de todos os tipos, sejam títulos, gráficos, recursos audiovisuais, estatísticas e redes sociais, gráficos baseados em dados externos atualizados em tempo real, sinais de vídeo ao vivo e outros elementos comuns na televisão, mas em ao mesmo tempo estranho, até desnecessário, em um videogame.

UI Unreal Engine 5Outras questões, como conviver com qualquer câmera de rastreamento, inclua conteúdo externo ou mesmo controlar a iluminação remotamente, integrando áudio e muitos outros são dados como certos na televisão, enquanto Unreal Engine, por si só, não os fornece. Por causa disso, você precisa estar associado produtos especializados em produção virtual o que InfinitySet a partir de chuva de ideias, que já tem a operação de broadcast integrada, de forma a extrair todo o seu potencial de criação de conteúdo.

Por todos os itens acima, talvez devêssemos supor que a resposta ideal aos requisitos dos criadores de conteúdo é ser agnóstico, ou seja, ser capaz de usar sempre as melhores ferramentas. As soluções de estúdio virtual para televisão devem ser capazes de fornecer um qualidade de imagem superlativa, permitindo que você execute um programa de televisão completo, com todos os seus requisitos e integração perfeita em qualquer fluxo de trabalho de transmissão.

Miguel Churruca - BrainstormMiguel Churruca

Diretor de marketing e comunicação da chuva de ideias

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Para • 29 Jun, 2021
• Seção: 360 / VR, Grafismo, Arquibancadas