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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/06/28/myreze-arquitecturas-virtuales-broadcast-tecnologia-myreze/

Myreze - Arquitectura Virtual

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Fundada en la lluviosa ciudad de Bergen (Noruega), la empresa creativa de branding y producción virtual Myreze cuenta con una gran experiencia en el uso de la última tecnología para contar historias inmersivas. Eirik Melum, composer & post production producer, traslada todas las claves para conocer cómo la compañía construye impresionantes arquitecturas aportando así nuevas narrativas para el mundo broadcast.

Durante los últimos 7 años, Myreze ha hecho de todo. Abarcando la creación de pacotes completos da marca, títulos de abertura e identificadores de canal para algunas de las mayores emisoras del mundo, Myreze se ha involucrado de forma creativa en las últimas tendências de mídia. Sin embargo, en 2020, la compañía decidió adaptarse al signo de los tiempos y comenzó a diseñar estúdios virtuais de alta qualidade para o mundo transmissão.

En los años previos a este cambio, Myreze estava procurando um poderoso mecanismo de renderização que pudesse facilitar suas novas ambições; no tardamos en encontrar lo que estábamos buscando con el Unreal Engine a partir de Jogos épicos.


Myreze - Arquitectura Virtual 4ambientes hiper-realistas

Em Myreze siempre hemos sido muy fans de Unreal, hasta tal punto que se decidió invertir milhares de horas capacitar nossos funcionários na mecânica do motor com o objetivo de criar ambientes 3D rico e ultra realista para su emisión.

Construir estúdios virtuais com o motor Unreal deu a Myreze muita flexibilidade na colaboração com clientes y socios. Como muestra, los estudios virtuales que creamos para O canal do tempo e o torneio DOTA 2 de Valve: The Internationals de Valve. La flexibilidad del sistema permite abordar feedback eficaz dentro do projeto junto con el cliente de forma simultánea, a pesar de estar en puntos opuestos del planeta.

Isso agilizou muito o processo de concepção e produção, y permitió un fluxo de trabalho suave que hizo realidad el proyecto a pesar de los ajustados plazos.


Myreze - Arquitectura Virtual

recriando o mundo real

Como o Unreal é capaz de simular a física do mundo real, el equipo de Myreze puede ajustar naturalmente a iluminação de um ambiente para outro tempo específico de día, crie cenários climáticos realistas para proporcionar movimentos de câmera em ambientes virtuais con un aspecto 100% natural, todo ello renderização em tempo real.

Myreze - Arquitectura VirtualCuando se trata de diseñar un entorno de estudio para su emisión, poder integre dados em tempo real em elementos AR es una de las mayores ventajas de un estudio virtual. Para ello, Myreze utiliza el sistema de planos Irreal para converter os dados de API de fontes externas em gráficos e gráficos 3D animados.

Del mismo modo, al ser el motor de juegos con más posibilidades del mundo, Unreal ofrece un muitas ferramentas inestimáveis que Myreze ha podido integrar en su flujo de trabajo. Eso sí, no es la única solución que tenemos en Myreze a nuestra disposición: una vez que los entornos virtuales han sido diseñados en Unreal, Myreze utiliza una serie de desarrollos de Densidade Zero e Pixotopo para asegurarse de que todo funciona como debe.


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Zero Density e Pixotope em Myreze

Uma das principais soluções para nós é a Editor de Realidade a partir de Densidade Zero. Sirve como una extensão de motor irreal que permite aos clientes importar facilmente Modelos de RA e controlar inúmeras variáveis dentro de él, como la física, la iluminación, la animación y los parámetros del objeto enquanto renderizar em tempo real. Esta es una parte importante de la fase de entrega de Myreze, ya que permite a la emisora teste seus ativos dentro de sua linha de produção mientras que Myreze afina el desarrollo antes de la entrega final si es necesario.

Myreze - Arquitectura VirtualPara o digitação, Myreze utiliza tanto el chaveador baseado em nós de Densidade Zero Dentro de Motor de realidade, como el motor em tempo real de The Future Group: Pixotopo, lo que permite configurar, crear y controlar cualquier parámetro dentro del entorno virtual desde una única interfaz de usuario. Este modelo ha sido aplicado en la producción de Perdido no tempo, primer programa de televisión de realidade mista interativa del mundo.

Por otro lado, a la hora de crear modelos 3D, Myreze utiliza varias herramientas para conseguir el resultado perfecto. Tanto Liquidificador O que 3DS Max se utilizan para el modelado, el Desembalagem UV y la creación de animaciones avanzadas; Zbrush e Pintor de Substâncias, por otro lado, se usan para esculpir personajes más detallados.


Myreze - Arquitectura Virtual

estúdio de Myreze

En nuestras oficinas de Bergen (Noruega), Myreze cuenta con un pequeño estudio de tela verde que permite a equipe 3D tente o mais recente criações virtuais. También les permite criar conteúdo interno para las redes sociales, como nuestro talkshow Between 7 Mountains, así como acoger seminarios web virtuales, conferencias y eventos virtuales, como el evento Contagem regressiva do TEDx en 2020.

Myreze - Arquitectura VirtualParalelamente, una de las salas de la oficina de Myreze se ha transformado en una sala de áudio dedicada a essas produções internas, mientras que otra sirve como sala de controle para motores virtuais. Desde aquí, el equipo de producción puede controlar los movimientos de la cámara virtual de Panasonic PTZ (la cámara de seguimiento preferida por Myreze), monitorar áudio e ativar gráficos AR dentro do estúdio virtual. Al utilizar una configuración todo en uno desde su espacio de oficina, Myreze es capaz de crear eficientemente produções de alta qualidade em um período muito curto de tempo.


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O encanamento de Myreze

Antes de que comenzar cada proyecto, el equipo de Myreze participar de um Reunião inicial conhecer seus Objetivos antes de ser recopilados en un briefing creativo. Este resumen inicia una dirección para el desarrollo mientras se mantiene un diálogo próximo con el cliente a lo largo del proceso de concepción. Junto con los quadros de humor e molduras de estilo finalizados, el artista de storyboard de Myreze cria um visão criativa completa do projeto en colaboración con el líder creativo, que incluye un roteiro finalizado (si es necesario) y un storyboard. Si se aprueba la visión deseada, se pasa inmediatamente a la Produção.

Myreze - Arquitectura VirtualO design resultante é enviado ao seu equipe de torcida, donde comienzan la fase de animación, un punto crucial en el proceso de producción, ya que es donde a equipe cria as principais posições e movimentos da câmera. Una vez finalizada la Renderização, se aplica la gradação de cores e são adicionados efeitos adicionais a cada imagen en movimiento. Esto se realiza cuidadosamente a través de un compositor ou com ele motor em tempo real. Por último, Myreze exporta as produções finais nos formatos de saída desejados pelo cliente, lo que hace que estén listas para ser utilizadas.

Myreze - Arquitectura VirtualUno de los retos a los que se enfrenta Myreze es que, al haber tantas variables implicadas en una producción virtual (al final, hablamos de estructuras complejas de nodos y mecánicas que interactúan entre sí), a menudo puede surge um erro, ya sea un problema con la incorporação ou um ativo não está funcionando como deveria. Por eso, es muy importante contar con profesionales capaces de dominar el software y de solucionar los problemas técnicos.

Um grande estúdio virtual é muito mais do que imagens dinâmicas e tecnologia impressionante entre bastidores. Un estudio bien diseñado cuenta una história. Crea un espaço no qual o ambiente e a identidade da marca estão tão integrados que se torna uma extensão física da própria marca. Se trata de diseñar un espaço adaptável e pronto para expandir en cualquier dirección que el cliente desee. Esta flexibilidad, combinada con resultados de alta calidad, es lo que hace que un estudio virtual sea especial. Y Myreze está aqui para garantir que continue assim.

Eirik Melum - MyrezeEirik Melum

Composer & post production producer e Myreze

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De • 28 Jun, 2022
• Seção: Estude, Grafismo, PA em destaque (principal) AM, PA em destaque (principal) ES, Pós-pro