ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2021/06/08/xite-labs-mundos-virtuales-unreal-engine-disguise-xr/

Маскировка - нереальный двигатель - Bryson Tiller Xite Labs

Среда Движок Unreal Последний концерт Брайсона Тиллера, выпущенный через потоковую передачу, был создан Xite Labs с использованием Маскировка xr.

Тем прямая трансляция иммерсивный, записанный на сцене xr из Xitete Лаборатории В Лос -Анджелесе он показывает, как Тиллер путешествует между Шесть миров. Все эти сценарии, как это могло быть иначе, были объединены "Повествование, которое протекало через песни«Labs xite разработал контент xr в общей сложности 14 песен, каждый из них интерпретируется в Виртуальные среды С разными появлениями и темами.

Для этого опыта Xite использовал медиа -сервер Маскировка GX 2C Как основной контроллер среды XR. Параллельно он использовал машину Маскировка RX посвящены выполнению сцен Движок Unreal через Замаскированная рендеровПолем Элементы были также созданы в Нотч Связать Пуллер С каждым из миров.

Сценарии в нереальном двигателе

Выбранный графический двигатель был стандартом для этого типа представлений: Нереальный Двигатель из Эпические игрыПолем Был создан его технологией, миром галактик, туманности и космического корабля; ландшафт в пустынной горе; Полет через небо, освещаемое Луной; партизанская война, которая стала неоновыми джунглями; и строгие коридоры с плоским освещением, чьи стены позже изменили цвет. Чтобы продолжить предложение, Тиллер действовал на Мобильная платформа Это «перенесено» из одного мира в другой.

Производство было больше, чем 400 часов развития к Девять художников из Движок Unreal через десять недель И больше, чем 200 часов двумя художниками Нотч Дать жизнь Виртуальные средыПолем Рядом с Xitete Лаборатории, В проекте было творческое исследование 92 Группа, который отвечал за общее управление шоу и художественное направление, в то время как производство отвечало за Hpl.

Уникальное творение

Грег Рассел, креативный директор Xite LabsЭто развитие рассматривает расширенную веху реальности: «Я не видел ничего, сделанного в XR, которое было таким же разнообразным и сложным, как это. И тот факт, что он был снят в нашем маленьком сете в такой короткий период, также оставляет меня без речи».

Точно так же Рассел комментирует, что предложение убедило директора Майк Карсон, директору фотографии Расс Фрейзер и для продюсера Амиш Дани, который раньше не работал в окружающей среде xr: «Это была очень сложная работа с точки зрения производства, потому что мы в основном обучали их впервые операции рабочего процесса XR. Однако, как только части начали соответствовать, они осознали свою ценность».

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о , ,
Около • 8 Jun, 2021
•Секция: AR/VR/XR, Постпро, Телевидение

Другие статьи по теме