Xite Labs crée des mondes virtuels basés sur Unreal Engine avec Disguise xR
Les environnements Moteur irréel du dernier concert de Bryson Tiller, diffusé en streaming, ont été créés par Laboratoires Xite en utilisant Déguisement xR.
Il diffusion en direct immersif, enregistré sur scène xR de Xite Laboratoires à Los Angeles, montre Tiller voyageant entre six mondes. Tous ces scénarios, comme il ne pouvait en être autrement, étaient unis par «un récit qui coulait à travers les chansonsXite Labs a conçu du contenu xR pour un total de 14 chansons, chacun d'eux interprété en environnements virtuels avec des apparences et des thèmes différents.
Pour cette expérience, Xite a utilisé le serveur multimédia Déguisement gx 2c en tant que contrôleur principal de l’environnement xR. Parallèlement, il utilisait une machine Déguisement rx dédié à l'exécution des scènes Moteur irréel à travers Déguisement RenderStream. Des éléments ont également été créés dans Entailler établir un lien vers Taller avec chacun des mondes.
Scénarios dans Unreal Engine
Le moteur graphique choisi était le standard pour ce type de représentations : Irréel Moteur de Jeux épiques. Grâce à leur technologie, un monde de galaxies, de nébuleuses et de vaisseaux spatiaux a été créé ; un paysage désertique de montagne ; un vol à travers un ciel éclairé par la lune ; une guérilla transformée en jungle de néons ; et des couloirs austères avec un éclairage plat dont les murs ont ensuite changé de couleur. Pour poursuivre la proposition, Tiller a agi sur la base d'un plateforme mobile qui l’a « transporté » d’un monde à un autre.
La production a impliqué plus de 400 heures de développement de la part de neuf artistes de Moteur irréel tout au long de dix semaines et plus que 200 heures par deux artistes de Entailler donner vie à environnements virtuels. Près de Xite Laboratoires, le studio de création était dans le projet 92 Groupe, qui était en charge de la direction générale du spectacle et de la direction artistique, tandis que la production était réalisée par HPLA.
Une création unique
Greg Russel, directeur créatif de Laboratoires Xite, considère ce développement comme une étape importante dans la réalité étendue : "Je n'ai rien vu de fait en xR qui soit aussi diversifié et complexe que celui-ci. Et le fait que cela ait été tourné sur notre petit plateau dans un laps de temps aussi court m'époustoufle également."
De même, Russell commente que la proposition a convaincu le réalisateur Mike Carson, au directeur de la photographie Russ Fraser et au producteur Amish Dani, qui n'avait jamais travaillé auparavant dans un environnement xR"C'était un travail très difficile du point de vue de la production, car nous leur enseignions pour la première fois comment fonctionne le flux de travail xR. Cependant, une fois qu'ils ont commencé à assembler les pièces, ils ont réalisé sa valeur."
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