Цифровое вмешательство в пространства с VFX: великая сцена «чемпиона»
В этой Tribune Фран Поррас, руководитель VFX изучения визуальных эффектов Dare Planet, углубляет технологии для вмешательства в цифровом виде в пространствах с визуальными эффектами, основанными на последнем великом проекте, в котором они участвовали: «Чемпион», продолжение успешной комедии, режиссер недавно выпущенного Хавьера Фессера.
В последние годы Виртуальное производство Это становится надежной реальностью в нашей отрасли. Даже способность служить Светодиодный экран Воссоздать любую мыслительную среду без необходимости установить хрома, Цифровое вмешательство физических пространств или Устанавливает расширение Через обычные методы VFX они неизбежные процессы Во многих постановках. Чемпион У Хавьера Фессер побил кассовые сборы в этом 2023 году, и для этого он выбрал окончательную постановку, где впечатление было незаменимым требованием.
Событие игры с которым Третий акт фильма А больший вызов, как для производственной команды фильма, так и для визуальных эффектов. А Гибридная природа о соревнованиях, где видеоигра сосуществует с традиционными методами легкой атлетики, приглашала осознание, которое вряд ли может быть решено в Виртуальная съемочная площадка или выполняется плоскости, и, в свою очередь, требовала сценографии, которая была до события этого калибра.
Создание физической и цифровой вселенной
После работы с художественным отделом и изучения многих Реальные ссылки Из такого типа события пришло время определить с производством, насколько это было в этой вселенной жизнеспособная сборка И сколько это должно быть воспроизведено в цифровом видеПолем Выбранным этапом было многоцелевое пространство Мадрид Арена, который предлагает различные конфигурации в зависимости от события, которое будет проводиться. Для столь необычного события, как и «настоящие бегуны», были выбраны стоящие стойки 3 из четырех стен ограждения, чтобы иметь возможность построить украшение, где капитаны игрытем камеры И жюри будет направлять действие видеоигры.
Художественный отдел проделал исключительную работу в дизайне Колоссальная структура На котором остановился огромный экран, который мы генерируем в 3D и на котором транслировалась игра. Это, несомненно, монополизировало больше часов работы для команды VFX в ЧемпионПолем На гигантском экране были добавлены четыре меньших экрана, расположенные в углах корпуса, были добавлены четыре меньших экрана, расположенные на ногах оборудования, и четыре монитора капитанов. Для всех них было необходимо генерировать больше, чем Час содержания CGI видеоигры. Чтобы продвинуться вперед, было решено работать с Движок Unreal, сильно урегулированный двигатель рендеринга в индустрии видеоигр.
Заполнение мадридской арены людьми и пикселями
Остальная часть работы VFX состояла из одежды пространства двумя надувными домашними животными, которые окружали основную структуру и были получены в Майя, И, конечно же, заполнить пространство события Цифровая толпа, для которого Гудини Это было выбранное программное обеспечение. В течение четырех дней съемок на Мадрид -Арене несколько фигур варьировались от между 200 и 700, в зависимости от планирования.
В любом из случаев меня всегда рассматривали, что все пустые места должны быть заполнены (Мадрид Арен перемещение до фигурации В тех местах, где руководитель VFX размышлял о том, что это будет Более полезен для постпроизводстваПолем В некоторых случаях фигура была достаточной для Закрыть всю картину, в других, практически пришлось генерировать его полностьюи существующие цифры были зарезервированы для покрытия первой линии сидений.
День съемок Чемпион что у нас было самое большое Количество цифр Он решил катиться слои из разных Углы, чтобы иметь возможность использовать их в тех плоскостях, в которых движение и съемка камеры позволили нам обойтись в CGI. Как и многие из тех, кто привык к работе с исследованиями VFX, интеграция 3D -элемента включает в себя создание Расчет движения цифровой камеры И позиционирование сцены, чтобы совпадать с реальным, а также освещением, которое в таком пространстве, как наше, предполагаемое плоское, чтобы плоская работа. Возможность решить некоторые из этих самолетов в 2D, не только дала нам равный результат хорошего, но и Он облегчил затраты на постпроизводство это превышает 600 планов с действием.
Важность предварительного производства для постпроизводства
Для этой последовательности Чемпион Была предвидела довольно большая рабочая нагрузка, которая с Окончательная сборка Это было расширено. Перед таким проектом вы знаете, что должны добраться до Постпродакшн со всеми необходимые ресурсы Они помогают вам сталкиваться с работой максимально эффективной. По этой причине, как только Полное путешествиеПолем Этот сканер предлагает вам Геометрия точной миллиметра и служит большой помощью в процессе Камерная трекер, а также для конфигурации сцены или ее освещенной.
В конце концов, усилия всех департаментов, участвующих в этой последовательности, удается создать это Новая вселеннаяи даже ничего, не обращая внимания на кино. «Реальные бегуны» удается представить зрителя в этом мире Создано и для поколения Z, Но это станет частью нашего воображаемого, прежде чем мы сможем понять.
Фрэн Поррас
Супервизор VFX исследования визуальных эффектов Dare Planet
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.



















