Виртуальное производство и обучение новым профессиональным должностям, востребованным в отрасли
Мигель Гарсия (Miquel García), руководитель отдела пост-продакшна и AV-IT-инженер в Gestmusic (Баниджай Иберия) и координатором Степень магистра в области создания виртуальной фантастики с Unreal de La Salle-URL, переносит новые потребности в обучении в виртуальное производство, среду, которая требует специализированного персонала, чтобы вывести испанскую промышленность на передовые позиции в мире.
Тем Виртуальное производство Он ворвался на сцену аудиовизуальной индустрии, позиционируя себя как важный инструмент для создания художественного контента. Тем Широкоформатные светодиодные экраны и Графические движки реального времени, такие как Unreal Engine, революционизируют то, как люди думают о Аудиовизуальная продукция, позволяющий интегрировать гиперреалистичные виртуальные среды, которые заменяют традиционные наборы. То, что когда-то было долгим и дорогостоящим процессом, требующим съемок в реальных локациях или в студиях, загруженных хромакеем, а затем добавления эффектов на пост-продакшене, теперь выполняется все чаще и чаще Гибкость и эффективность в светодиодных объемах.
Срочное внедрение Планы тренировок которые означают Полное и глобальное погружение в использовании Движок Unreal, с практическим и теоретическим подходом к реализации Сцены которые взаимодействуют по-другому. Органический способ с помощью функции Освещение и физические элементы, и все это в режиме реального времени.
Больше не нужно ездить в Экзотическая среда обитания или Собирайте монументальные декорации; Эти локации теперь можно проецировать в режиме реального времени во время съемок, в то время как актеры взаимодействуют со сценариями, неотличимыми от реальности. Этот тип инноваций быстро внедряется не только в крупнобюджетных производствах, но и в Небольшие проекты, в связи с растущей доступностью этих технологий. Это изменение Трансформация нашего производстваи процессы VFX, которые ранее выполнялись на этапе пост-продакшна, теперь участвуют в пре-продакшене, а также во время записи, управляя процессом появление новых профессиональных ролей, требующих специализированной подготовки, профили с конкретными навыками использования технологий, которые до сих пор не были распространены на съемочной площадке.
Новые профессиональные роли виртуального производства
С развитием виртуального производства востребованы арт-команды Создатели сценариев виртуального производства, артисты, способные Проектирование и создание цифровых декораций в котором развиваются истории и которые будут использоваться в постановках. Этот профессионал должен не только владеть инструментами 3D дизайн, но и понять, как эти Окружение взаимодействует с актерами, светом и камерой на реальной съемочной площадке.
На съемочной площадке для записи необходимо следующее: установить техников на виртуальное производство, Ответственный за настройка и управление взаимодействием между светодиодными экранами, камерами и системами слежения за камерами. Эти профессионалы необходимы для того, чтобы гарантировать успех в съемке, которая интегрирует цифровую среду.
Формирование этих Новые профили не может быть предложена конкретно и только самым молодым, тем, кто только что вышел из Наши университеты; Это должно быть Продумано и спроектировано также для рециркулировать тем, кто уже Хорошие профессионалы и с опыт.
К числу других новых профилей относятся Операторов на сцене от Unreal Engine, что во время стрельба, воспроизвести виртуальные сценарии, а во время Испытанияобязательно примените необходимые корректировки, чтобы сцены сливались с реальными элементами и желаемым освещением. Эти специалисты требуют глубоких знаний инструмента, который зарекомендовал себя как ключевая платформа для создания динамичных и реалистичных виртуальных сред в режиме реального времени.
Наконец, трансформация динамики работы на съемочной площадке требует присутствия Виртуальный супервайзер производства который играет решающую роль в Планирование и реализация виртуальных производственных проектов. Эта роль требует комбинации Технические и управленческие навыки, гарантируя, что все элементы, от виртуальных сред до реального действия, эффективно интегрированы для достижения целостного конечного продукта. Супервайзеры должны обладать не только техническим владением инструментами, но и глубоким пониманием творческого процесса, поскольку их роль заключается в том, чтобы быть посредником между видением режиссера и технологическими возможностями, предлагаемыми виртуальным производством, и тем, как оно интегрировано во все процессы от пре-продакшена до пост-продакшна.
Необходимость новых планов обучения
Очевидно, что Технологическая трансформация требует Специализированное и качественное обучение, способный подготовить профессионалов к решению проблем, связанных с этим новым способом производства. Здесь они могут сыграть ключевую роль специализированные программы обучения, которые нацелены на изучение технологий и в то же время приобретение способности руководить проектами в отрасли. Необходимо срочно внедрить планы обучения, которые означают Полное и глобальное погружение в использовании Движок Unreal, с практическим и теоретическим подходом к реализации сцен, органично взаимодействующих с Освещение и физические элементы, и все это в режиме реального времени. Новые профессиональные должности должны быть не только опытными в технологиях, но и уметь Ведущие проекты и понимать язык отрасли.
Формирование этих новых профилей Его нельзя предлагать специально и только самым маленьким, тем, кто только что покинул наши университеты; она должна быть продумана и спроектирована также для рециркулировать тем, кто уже является хорошими профессионалами и опытными, и кому сейчас нужно полный и расширяют свои знания, чтобы стать главными действующими лицами в этом процессе трансформации и адаптивности. Они должны найти инструменты, которые обеспечат их необходимыми элементами для выполнения этих новых ролей, чтобы иметь возможность управлять всем жизненным циклом проекта, от первоначальной концептуализации до окончательного редактирования.
Компании, которые уже сделали это Светодиод и опытный в Виртуальное производство это те, кто должен Проведение тренинга следующего оборудования, стимулируя их к созданию Ценные сети которые облегчают Настоящий профессиональный обмен.
Ставка должна быть тренировочной комплексный, интенсивный и, прежде всего, в сопровождении из отрасли, который является важным элементом для решения проблем, связанных с виртуальным производством на всех этапах. Компании, которые уже руководили и экспериментировали в виртуальном производстве, должны быть теми, кто Проведение тренинга следующих команд, способствуя созданию ценных сетей контактов, способствующих реальному профессиональному обмену, чтобы отрасль могла восполнить пробелы в рабочих местах за счет новых обученных специалистов.
Технологические инновации в аудиовизуальном производстве не проявляет никаких признаков замедления, а виртуальное производство — это Лидерство в этих изменениях. Возможность генерации Захватывающие и динамичные миры которые взаимодействуют с живым действием, переосмысливают возможности Повествование и творчество в аудиовизуальной литературе. Чтобы адаптироваться к этому новому сценарию, отрасли нужен новый Профессиональный.
Мы не можем игнорировать это, мы должны дать Четкий ответ К этому требованию готовится Новое поколение профессионалов которые призваны возглавить будущее аудиовизуального производства.
Мигель Гарсия
Менеджер по постпродакшну и AV-IT-инженер в Gestmusic (Баниджай Иберия) и координатором Степень магистра в области создания виртуальной фантастики с Unreal de La Salle-URL
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.