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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/06/28/myreze-arquitecturas-virtuales-broadcast-tecnologia-myreze/

Myreze - Arquitectura Virtual

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Fundada en la lluviosa ciudad de Bergen (Noruega), la empresa creativa de branding y producción virtual Myreze cuenta con una gran experiencia en el uso de la última tecnología para contar historias inmersivas. Eirik Melum, composer & post production producer, traslada todas las claves para conocer cómo la compañía construye impresionantes arquitecturas aportando así nuevas narrativas para el mundo broadcast.

Durante los últimos 7 años, Myreze ha hecho de todo. Abarcando la creación de complete brand packages, opening titles e channel identifiers para algunas de las mayores emisoras del mundo, Myreze se ha involucrado de forma creativa en las últimas media trends. Sin embargo, en 2020, la compañía decidió adaptarse al signo de los tiempos y comenzó a diseñar high quality virtual studios for the world broadcast.

En los años previos a este cambio, Myreze was looking for a powerful rendering engine that could facilitate your new ambitions; no tardamos en encontrar lo que estábamos buscando con el Unreal Engine from Epic Games.


Myreze - Arquitectura Virtual 4hyper-realistic environments

On Myreze siempre hemos sido muy fans de Unreal, hasta tal punto que se decidió invertir thousands of hours to train our employees in the engine mechanics with the aim of creating 3D environments rich and ultra realistic para su emisión.

Building virtual studios with the Unreal engine has given Myreze a lot of flexibility in collaborating with clientes y socios. Como muestra, los estudios virtuales que creamos para The Weather Channel and the tournament DOTA 2 de Valve: The Internationals de Valve. La flexibilidad del sistema permite abordar effectively feedback within the project junto con el cliente de forma simultánea, a pesar de estar en puntos opuestos del planeta.

This greatly streamlined the process of conception and production, y permitió un smooth workflow que hizo realidad el proyecto a pesar de los ajustados plazos.


Myreze - Arquitectura Virtual

recreating the real world

Since Unreal is capable of simulate the physics of the world real, el equipo de Myreze puede naturally adjust lighting from one environment to one specific time of day, create realistic weather scenarios to proportionate camera movements through virtual environments con un aspecto 100% natural, todo ello real time rendering.

Myreze - Arquitectura VirtualCuando se trata de diseñar un entorno de estudio para su emisión, poder integrate real-time data into AR elements es una de las mayores ventajas de un estudio virtual. Para ello, Myreze utiliza el sistema de planos Unreal to convert the data from API from external sources in animated 3D charts and graphs.

Del mismo modo, al ser el motor de juegos con más posibilidades del mundo, Unreal ofrece un lots of invaluable tools que Myreze ha podido integrar en su flujo de trabajo. Eso sí, no es la única solución que tenemos en Myreze a nuestra disposición: una vez que los entornos virtuales han sido diseñados en Unreal, Myreze utiliza una serie de desarrollos de Zero Density and Pixotope para asegurarse de que todo funciona como debe.


Myreze - Arquitectura Virtual 2

Zero Density y Pixotope en Myreze

One of the key solutions for us is the Reality Editor from Zero Density. Sirve como una unreal engine extension that allows customers to easily import AR models and control countless variables dentro de él, como la física, la iluminación, la animación y los parámetros del objeto while render in real time. Esta es una parte importante de la fase de entrega de Myreze, ya que permite a la emisora test your assets within your production line mientras que Myreze afina el desarrollo antes de la entrega final si es necesario.

Myreze - Arquitectura VirtualFor him keying, Myreze utiliza tanto el keyer based on nodes of Zero Density within Reality Engine, como el real time engine de The Future Group: Pixotope, lo que permite configurar, crear y controlar cualquier parámetro dentro del entorno virtual desde una única interfaz de usuario. Este modelo ha sido aplicado en la producción de Lost In Time, primer programa de televisión de interactive mixed reality del mundo.

Por otro lado, a la hora de crear 3D models, Myreze utiliza varias herramientas para conseguir el resultado perfecto. Tanto Blender What 3DS Max se utilizan para el modelado, el UV unwrapping y la creación de animaciones avanzadas; Zbrush and Substance Painter, por otro lado, se usan para esculpir personajes más detallados.


Myreze - Arquitectura Virtual

Myreze's studio

En nuestras oficinas de Bergen (Noruega), Myreze cuenta con un pequeño estudio de green screen which allows the 3D team try their latest virtual creations. También les permite create internal content para las redes sociales, como nuestro talkshow Between 7 Mountains, así como acoger seminarios web virtuales, conferencias y eventos virtuales, como el evento TEDx’s Countdown en 2020.

Myreze - Arquitectura VirtualParalelamente, una de las salas de la oficina de Myreze se ha transformado en una audio room dedicated to these internal productions, mientras que otra sirve como control room for virtual engines. Desde aquí, el equipo de producción puede controlar los movimientos de la cámara virtual de Panasonic PTZ (la cámara de seguimiento preferida por Myreze), monitor audio and activate AR graphics within the virtual studio. Al utilizar una configuración todo en uno desde su espacio de oficina, Myreze es capaz de crear eficientemente high quality productions in a very short period of time.


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The pipeline of Myreze

Antes de que comenzar cada proyecto, el equipo de Myreze participate in a Initial meeting to know their objectives antes de ser recopilados en un briefing creativo. Este resumen inicia una dirección para el desarrollo mientras se mantiene un close dialogue con el cliente a lo largo del proceso de concepción. Junto con los mood boards and styleframes finalizados, el artista de storyboard of Myreze creates a complete creative vision of the project en colaboración con el líder creativo, que incluye un finished script (si es necesario) y un storyboard. Si se aprueba la visión deseada, se pasa inmediatamente a la production.

Myreze - Arquitectura VirtualThe resulting design is sent to your cheer team, donde comienzan la fase de animación, un punto crucial en el proceso de producción, ya que es donde the team creates the main camera positions and movements. Una vez finalizada la rendering, se aplica la color gradation and are added additional effects a cada imagen en movimiento. Esto se realiza cuidadosamente a través de un compositor or with him real time engine. Por último, Myreze exports the final productions in the output formats desired by the client, lo que hace que estén listas para ser utilizadas.

Myreze - Arquitectura VirtualUno de los retos a los que se enfrenta Myreze es que, al haber tantas variables implicadas en una producción virtual (al final, hablamos de estructuras complejas de nodos y mecánicas que interactúan entre sí), a menudo puede an error arise, ya sea un problema con la embedding or an asset not working as it should. Por eso, es muy importante contar con profesionales capaces de dominar el software y de solucionar los problemas técnicos.

A great virtual studio is much more than dynamic images and impressive technology entre bastidores. Un estudio bien diseñado cuenta una history. Crea un space in which the environment and brand identity are so integrated that it becomes a physical extension of the brand itself. Se trata de diseñar un adaptable space and ready to expand en cualquier dirección que el cliente desee. Esta flexibilidad, combinada con resultados de alta calidad, es lo que hace que un estudio virtual sea especial. Y Myreze is here to make sure it stays that way.

Eirik Melum - MyrezeEirik Melum

Composer & post production producer and Myreze

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By • 28 Jun, 2022
• Section: Study, graphics, PA Featured (Main) AM, PA Featured (Main) ES, Postpro