De nouvelles possibilités en matière de modélisation et d'animation 3D avec Lightwave 11
Entre las nuevas herramientas y mejoras que encontramos en esta versión 11 de Lightwave destaca Instancing, Flocking, Fracture, Bullet Dynamics, soporte ZBrush y un nuevo motor de render con capacidades avanzadas.
Newtek ha dado a conocer la actualización de su software profesional para modelado, animación y render en 3D, Lightwave 11.
Le programme comprend un moteur de rendu qui prend en charge des fonctionnalités avancées, telles que la réflexion et la réfraction réalistes, la radiosité et les caustiques, entre autres. Ses composants d'animation vont de la cinématique avant et arrière pour l'animation des personnages aux systèmes de particules dynamiques.
Parmi les nouveaux outils et améliorations que l'on retrouve dans cette version 11 de Lightwave, se démarquent l'Instancing (duplique un grand nombre d'objets dans une scène sans saturer la mémoire ; crée plusieurs groupes de polygones avec beaucoup de détails sans trop affecter les temps de rendu ; met à l'échelle, positionne et fait pivoter les objets clonés de manière aléatoire pour obtenir des résultats avec des détails très réalistes), Flocking (anime de manière réaliste des groupes d'objets tels que des poissons, des oiseaux, des insectes, des animaux, des avions, des vaisseaux spatiaux et plus d'objets en utilisant un nouveau modificateur de mouvement. De plus, calcule la collision des foules avec des objets pour les échapper ou les éviter), Fracture (répare les objets en les préfracturant et en les préparant à être détruits avec un nouvel outil qui fonctionnera en complément de « Bullet Dynamics ». Il contrôle également la densité des objets fracturés en leur appliquant des cartes de poids), et Bullet Dynamics (crée des animations basées sur la physique avec le moteur « Bullet Dynamics » dans « Layout » et le nouvel outil « Fracture » de « Modeler »).
Otra herramienta a destacar que el estudio virtual que permite trabajar con nuevos controles incluyendo el popular “Move” de Playstation, permitiendo a los usuarios controlar y grabar los resultados desde un canal de Lightwave.
Lightwave 11 incluye, además, un nuevo motor de render con capacidades avanzadas, soporte y funcionalidad para scripts basadas en Python así como mejoras en la interfaz de usuario y la posibilidad de importar y exportar modelos y texturas hacia Zbrush.
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