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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2016/04/20/mistika-anade-un-sistema-de-cuarta-bola-y-mejora-su-rendimiento-con-las-nuevas-gpu-quadro-m6000/

Désormais compatible avec HDR, HFR et VR, Mistika vous permettra de terminer n'importe quel projet, que ce soit en plage dynamique élevée, en fréquence d'images élevée ou en réalité virtuelle.

Sgo au NAB 2016

Sgo a participé au NAB 2016 avec une bouffée d'air frais dans son image et sa revendication (Une technologie magnifiquement créative) et avec une version de sa solution de finition populaire, Mistika, plus puissante que jamais.

L'un des aspects que Mistika intègre pour la première fois est la possibilité de produire de la réalité virtuelle, en mettant à disposition des professionnels un ensemble complet d'outils.

Désormais compatible avec HDR, HFR et VR, Mistika vous permettra de terminer n'importe quel projet, que ce soit en plage dynamique élevée, en fréquence d'images élevée ou en réalité virtuelle.

Pour le travail HDR, Sgo a ajouté un système de « quatrième boule » qui donnera à l'opérateur une grande vitesse et polyvalence lorsqu'il travaillera avec des prises de vue à large plage dynamique.

D'autre part, la technologie « Unicolour » permet de basculer entre les espaces colorimétriques source, de travail et de sortie (linéaire, SMPTE 2084, Hybrid Log Gamma...).

L'architecture universelle de Keying permet aux coloristes et aux compositeurs d'accéder à des outils tels que HSL, RGB, Logical, Spatial et le nouveau 3D Keyer.

Une autre nouveauté est la fonction « Match Paste » qui permet de copier intelligemment les corrections et les effets multicouches de plans précédemment conçus sur des plans similaires ou dupliqués trouvés ailleurs dans le montage.

Sgo a également fourni à Mistika un système d'auto-shaping qui facilitera les modifications d'édition ou le mixage des formats RAW par exemple.

Mistika est désormais également plus convivial, conservant les paramètres personnels de chaque utilisateur, affichant les raccourcis clavier et les configurations en un coup d'œil.

Sgo Mistika

GPU Quadro M6000

SGO a annoncé au NAB 2016 qu'elle améliorerait les performances de ses solutions de post-production Mistika FX et Mamba avec le support du nouveau Nvidia GPU Quadro M6000 24 Go qui vous permettra de gérer des fichiers très volumineux et d'aborder des projets cinématographiques et audiovisuels complexes.

La Quadro M6000 24 Go est conçue avec deux fois la capacité de mémoire graphique précédemment disponible. La mémoire supplémentaire combinée au traitement des données de l'architecture Maxwell permettra aux artistes, animateurs et monteurs de travailler encore plus rapidement sur des projets complexes et des effets visuels multicouches.

Mistika peut également utiliser plusieurs cartes GPU internes, ainsi qu'exploiter la puissance du GPU et du CPU de traitement à distance, pour une évolutivité presque illimitée.

« Les utilisateurs de Mistika créent de plus en plus d'images à des résolutions nettement supérieures à 8K et ces projets bénéficieront grandement de la mémoire GPU supplémentaire disponible avec la Quadro M6000 24 Go. En particulier, les images VR nécessitent généralement ce type de hautes résolutions et la mémoire GPU supplémentaire aidera les utilisateurs de Mistika à maintenir des performances en temps réel », a déclaré Miguel Ángel Doncel, PDG de Sgo.

Accès au NAB 2016 SPECIAL en Panorama

Par, 20 avril 2016, rubrique :Postpro

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