La nouvelle Stars eSports League aspire à être la plus grande compétition de clubs sportifs
La SESL présentera sa stratégie et son modèle économique dans les prochaines semaines. Le taux de croissance d'une année sur l'autre de l'eSport peut atteindre 60 % selon PWC.
L'eSport franchit une nouvelle étape dans sa professionnalisation avec le lancement de la Stars eSports League. La SESL, la ligue des entités sportives qui aspire à devenir une référence internationale dans le monde des clubs, fera sa présentation officielle dans les prochaines semaines, révélant sa stratégie et les détails de la compétition.
Sergio Reyes, directeur général de la Stars eSports League, reconnaît que « nous pouvons accélérer la tendance de croissance imminente des sports électroniques sur le marché mondial en termes de professionnalisation, de compétitivité, d'audience et d'intérêt du marché de masse, tant au niveau public que parmi les marques grand public ». Reyes prévoyait qu'après un travail acharné, ce projet serait prêt à rassembler les plus grands clubs internationaux puisque "nous avons une perspective différente de ce qu'est l'esport aujourd'hui".
Les deux études réalisées par des sociétés réputées et possédant une vaste expérience dans le secteur, comme Newzoo1 et Super Data2, ainsi que par les plus grands cabinets de conseil aux entreprises au monde, comme Deloitte ou PWC, soulignent que les sports électroniques ont accumulé une croissance d'une année sur l'autre comprise entre 20 % (la plus pessimiste) et 60 %. Les sports traditionnels comme la NBA dépassent à peine les 5 %, et les grandes ligues de football européennes comme la Premier League britannique ou la Bundesliga allemande, malgré leur forte expansion sur de nouveaux marchés, ont une croissance moyenne qui se situe entre 10 et 15 % au cours des 4 dernières années.
Les « nouveaux » sports tels que les arts martiaux mixtes de l’UFC connaissent également une croissance nettement inférieure (10 à 20 % au cours des 4 dernières années).
Sergio Reyes ajoute que "nous ne sommes qu'à un pas de faire le grand saut vers le marché de masse. L'UFC l'a fait depuis l'apparition de la figure de Connor McGregor et la Premier League en Asie l'a fait grâce à sa brillante stratégie commerciale".
Selon ses créateurs, SESLeague vise à générer un écosystème durable dans le temps, attractif pour les entités, les joueurs, les agences de clubs, les agences qui représentent les clubs sportifs dans l'eSport et l'industrie compétitive du jeu vidéo en général.
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