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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/05/08/la-nueva-stars-esports-league-aspira-a-ser-la-mayor-cometicion-de-clubes-deportivos/

SESL 将在未来几周内展示其战略和商业模式。据普华永道统计,电子竞技同比增速高达60%。

SESL

随着明星电竞联盟的推出,电子竞技在职业化方面又迈出了一步。 SESL是一个体育实体联盟,立志成为俱乐部世界的国际标杆,该联盟将在未来几周内进行正式介绍,公布其比赛策略和细节。

明星电子竞技联盟总经理塞尔吉奥·雷耶斯(Sergio Reyes)认识到,“无论是在公众层面还是在大众消费品牌中,我们可以在专业化、竞争力、观众和大众市场兴趣方面加速全球市场电子竞技即将到来的增长趋势。”雷耶斯预计,经过努力,该项目已准备好将最大的国际俱乐部聚集在一起,因为“我们对当今的电子竞技有不同的看法”。

Newzoo1和Super Data2等在该领域拥有丰富经验的知名公司以及德勤或普华永道等全球最大的商业咨询公司的两项研究都指出,电子竞技累计同比增长在20%(最悲观)到60%之间。 NBA等传统体育赛事的增长率几乎不超过5%,而英超或德甲等欧洲主要足球联赛尽管大力拓展新市场,但过去4年的平均增长率在10%至15%之间。

UFC 综合格斗等“新”运动项目的增长速度也明显较低(过去 4 年为 10-20%)。

塞尔吉奥·雷耶斯补充道:“我们距离大举进军大众市场仅一步之遥。自从康纳·麦格雷戈的出现以来,UFC 就取得了成功,而亚洲的英超联赛也凭借其出色的商业策略取得了成功。”

据其创建者称,SESLeague 的目标是随着时间的推移形成一个可持续的生态系统,对实体、玩家、俱乐部机构、代表电子竞技体育俱乐部的机构以及整个竞争性视频游戏行业具有吸引力。

经过,2017 年 5 月 8 日,部分:商业

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