Broadcast Solutions conçoit une solution de réalité virtuelle pour la Telia eSports League
Avec le studio existant et son centre de production à distance, en plus des outils de réalité virtuelle, Telia dispose de toutes les ressources nécessaires pour remplir sa mission spécifique de faire de la Finlande un pays de référence en matière d'eSport.
Le fournisseur de télécommunications Télia a lancé une nouvelle ligue d'esports en Finlande fin avril. Série Telia eSports utilise des studios de réalité virtuelle et des solutions fournies par Solutions de diffusion.
Telia Esports Series est conçue à la fois pour les joueurs et les téléspectateurs, car la ligue hebdomadaire est diffusée à la télévision nationale finlandaise et à l'international via la chaîne Twitch. Telia a lancé cette initiative en collaboration avec l'entreprise Assemblée, et le tournoi de départ a été le jeu vidéo Offensive mondialejeux électroniques et mobiles Arène de la Valeur. Le montant total du prix s'élève à 50 000 euros, pour lequel s'affronteront les meilleures équipes sportives de Finlande.
L'utilisation des studios et des installations distantes préexistantes de la société de production Streamteam Nordique et profiter des outils de studio virtuel rentables fournis par Broadcast Solutions offre à Telia un environnement de production flexible et individuel qui répond le mieux à ses besoins et permet une utilisation maximale de l'infrastructure existante.
Avec l'étude existante et le centre de production à distanceEn plus des outils de réalité virtuelle, Telia dispose de toutes les ressources nécessaires pour remplir sa mission spécifique : faire de la Finlande un pays de référence en matière d'eSports.
Broadcast Solutions a récemment mis en place un centre de production à distance ultramoderne doté d'installations de studio virtuel pour la production du hockey sur glace finlandais par Streamteam/Telia. Une partie de cette infrastructure est actuellement utilisée pour produire la série Telia Esports. Cette double utilisation souligne une nouvelle fois la flexibilité du hub et la technologie virtuelle mise en œuvre par Broadcast Solutions. Le studio et la salle eSports sont situés dans une installation de production à 2 kilomètres du centre de production éloigné. Pour l'environnement virtuel, la technologie Broadcast Solutions de la société de réalité virtuelle est utilisée. Densité zéro, en plus du remodelage et de la mise en œuvre d'un décor virtuel disponible dans le commerce.
Le studio est principalement utilisé pour les programmes de courses de chevaux, changeant l'apparence du studio en configuration eSports en seulement 10 secondes plus le temps de changer la table du studio, une solution rapide et facile à utiliser. En tant que spécialité, lors des spectacles de courses hippiques, la production en studio s'effectue en 1080i50 tandis que le hub et toute la production eSports s'effectuent en 1080p50. Le système de production à distance rend possible cette transition du 1080i50 au 1080p50.
https://www.youtube.com/watch?v=MUtWomBvJIY
Avez-vous aimé cet article ?
Abonnez-vous à notre BULLETIN et vous ne manquerez de rien.

















