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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/06/20/ibc-da-a-conocer-los-finalistas-de-sus-premios-anuales-a-la-innovacion/

Parmi les nominés, le projet RENFE se démarque en proposant à ses 19 millions de passagers des lignes à grande vitesse des contenus premium. Telefónica a dirigé ce projet auquel ont également participé Accedo, Cires21, Cisco, Hispasat, Iecisa, Indra, Nagra, Signiant et Teldat.

Prix ​​​​IBC

Les IBC 2017 Innovation Awards ont déjà des finalistes. Faisant preuve d'une grande innovation dans les secteurs des médias, du divertissement et de la technologie, un jury international a sélectionné un total de onze finalistes du monde entier, proposant des solutions très différentes.

Entre los finalistas encontramos una gran final de fútbol, eSports, estudios virtuales, channel marketing, OTT móvil o entrega de contenido en trenes de alta velocidad, entre otras áreas de actuación.

Para este 2017, año del cincuenta aniversario del IBC, la organización ha modificado las categorías de estos Premios a la Innovación de cara a reflejar y responder al cambiante panorama de la industria. Se entregarán tres premios para los proyectos más innovadores: Content Creation, Content Distribution y Content Everywhere. Lo que no ha cambiado es el énfasis en el trabajo colaborativo a la hora de plantear un proyecto.

Los ganadores en las tres categorías serán anunciados en durante la ceremonia de entrega de premios en IBC 2017, a las 18:30 horas del domingo 17 de septiembre, en el Auditorio RAI.

Mediacorp à Mediapolis (Singapour)Content Creation

  • ITV en el Reino Unido ha sido preseleccionada por su Proyecto Phoenix. El broadcaster ​​necesitaba desarrollar un sistema que gestionara la producción de promos y trailers desde la puesta en marcha hasta la transmisión. El resultado crea más de 1.000 activos de marketing cada mes, con casi todas las versiones realizadas automáticamente. Los socios tecnológicos junto con ITV fueron 100 Shapes, Cantemo, Codemill, NMR, Pixel Power y Vidispine.
  • Médiacorp a mis en œuvre une architecture orientée services pour briser les silos à son siège social et créer un environnement de production et de livraison transparent. Son nouveau centre comprend une salle de rédaction de 3 000 mètres carrés produisant des informations, des émissions de télévision et de radio en ligne en quatre langues, ainsi que six studios et un grand auditorium, plus de 100 salles de montage, d'OTT et de diffusion. L'intégrateur de systèmes Qvest Media a fait appel à un grand nombre de partenaires technologiques, notamment Actus, Adobe, ATCI, Autoscript, Avid, Axon, Baton, Blackmagic Design, Cisco, Dalet, DHD audio, EVS, Fairlight, Grass Valley, Harmonic, Hitachi, HP, IBM, Ihse, Lawo, Lund Halsey, Netia, Octopus, Oracle, Raritan, RCS, SAM, Scheduall, Shotoku, Sony, ST Electronics, Téléstream, TriplePlay, TSL et Vizrt.
  • Groupe Média TFO se ha transformado de una pequeña emisora ​​de lengua francesa en Ontario, Canadá, con una fuerte presencia online que produce programas para niño. Su Laboratoire d’univers virtuels, o LUV, adoptó un nuevo enfoque a los juegos virtuales, utilizando la potencia y la rentabilidad del motor de juegos Unreal de Epic Games. Hoy TFO produce hasta 40 videos cortos, en tiempo real, cada día, desde un solo estudio. Además de Epic, los socios tecnológicos fueron CEV, stYpe y Zero Density

Content Distribution

  • Télévision d'arène es un proveedor inglés que ha puesto en marcha su primera unidad móvil en un entorno IP. Ésta se emplea regularmente para originar la cobertura 4k Ultra HD de BT Sport de la Premier League inglesa. Los socios tecnológicos de esta unidad (y otro que ahora también está en servicio) han sido Cisco, Grass Valley, Lawo y Videlio Video Solutions.
  • La compañía de medios holandesa DMC a migré vers un cloud de diffusion privé entièrement virtualisé qui fournit aux clients DMC les services de gestion d'actifs, de publication et de distribution dont ils ont besoin, unissant les propriétaires de contenu internationaux à 700 millions de téléspectateurs européens. La nouvelle plateforme a été développée avec Cisco, Equinix, Pebble Beach Systems, Red Hat, Super Micro et VMware.
  • Groupe de diffusion Sinclair exploite 233 chaînes sur 108 marchés aux États-Unis. Dans le cadre de son programme visant à fournir une plate-forme commune pour les services aériens et en ligne, elle a développé une approche révolutionnaire de la diffusion terrestre. Le modèle américain typique est celui du « high tower, high power » : un seul mât et un seul émetteur. La nouvelle approche – développée par TeamCast et ONE Media pour Sinclair – adopte une approche cellulaire, utilisant des mini-émetteurs là où ils sont nécessaires.
  • Viacom18 est une coentreprise en Inde entre le géant des médias Viacom et le fournisseur de services local Network 18, qui gère un réseau OTT multicanal appelé VOOT. Face à la perspective de fournir du contenu aux 300 millions de smartphones en Inde, sur des réseaux souvent encombrés et à des coûts de données élevés, l'entreprise a proposé une nouvelle approche en développant un service Web progressif et performant. . En quelques jours seulement, VOOT a constaté une augmentation de 77 % de la conversion des visiteurs en spectateurs vidéo et une augmentation de 39 % de la durée de session par utilisateur. Google a fourni un support technologique.

Du contenu partout

  • BT Sport était le diffuseur hôte de la finale de la Ligue des champions 2017 à Cardiff, au Pays de Galles. Plusieurs unités mobiles en HD et 4k Ultra HD avec son Dolby Atmos ont rendu possible cette production, même en réalité virtuelle, à l'aide d'une dizaine de caméras, et de vidéo 360. Le contenu était disponible en ligne sur toutes les plateformes, ainsi qu'en diffusion. Les partenaires technologiques étaient Dolby, Ericsson, Moov, SAM, Sony, Telegenic et Timeline.
  • ALS, Electronic Sports League, est une société d'eSports qui organise des compétitions de jeux dans le monde entier. Pour la finale du tournoi Intel Extreme Masters 2017, qui s'est déroulée en Pologne, l'entreprise avait besoin de trouver un partenaire de distribution capable de diffuser des chaînes en direct à 13 diffuseurs dans différentes régions, avec une diffusion supplémentaire de films OTT et numériques dans certains territoires. ESL s'est associé à Deluxe pour permettre la diffusion de chaînes de streaming ESL en direct sur l'Internet public. Le tournoi eSports a touché plus de 46 millions de téléspectateurs.
  • Depuis une décennie, Google Terre nos ha dado la posibilidad de explorar el mundo usando sólo Internet. Ahora podemos sumergirnos en sus maravillas usando Google Earth VR. La nueva aplicación utiliza el tacto, la vista y el sonido para atraer al espectador y recibir retroalimentación de control. Las nuevas técnicas ofrecen imágenes suaves, manteniendo la inmersión sin confusión o mareo por el movimiento. Los socios tecnológicos fueron Ant Food, Even / Odd, Joshua Moshier y Richard Devine.
  • Llevar banda ancha para disfrute de contenidos por parte de los viajeros de las líneas de alta velocidad del operador español de ferrocarriles RENFE fue el objetivo de este proyecto liderado por Telefónica. De esta forma, los 19 millones de pasajeros de la alta velocidad puedan acceder a contenido premium y deportes en directo en trenes y estaciones como si estuvieran en casa. Junto a Telefónica, participaron otros socios tecnológicos como Accedo, Cires21, Cisco, Hispasat, Iecisa, Indra, Nagra, Signiant y Teldat.
Par, 20 juin 2017, rubrique :Intégration, Entreprise

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