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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2017/07/21/la-empatia-clave-para-el-exito-de-la-realidad-virtual/

Alejandro Vega, directeur de RTVE Digital, souligne que l'avenir de la réalité virtuelle implique des contenus plus immersifs et interactifs, une couverture à 360º sur un deuxième écran, l'autonomisation comme outil de marketing, l'utilisation sur les réseaux sociaux et une réinvention des produits et contenus VR.

Alejandro Vega (RTVE) à l'Observatoire de Réalité Virtuelle 2017

Alejandro Vega, directeur de RTVE Digital, a participé cette semaine à l'Observatoire de la réalité virtuelle à Malaga pour partager ses impressions sur les nouveaux environnements immersifs et présenter la position de la télévision espagnole face à ces nouveaux défis.

Pour Vega, la principale clé du succès de la réalité virtuelle est l'empathie "puisqu'elle nous donne la possibilité de vivre l'exode des réfugiés en route vers l'Europe ou de ressentir ce que vit une personne atteinte du syndrome de captivité. De plus, elle nous permet de visiter des endroits inaccessibles, de marcher sur Mars ou de traverser deux gratte-ciel de New York par câble". Mais, ajoute-t-il, "le plus important, c'est l'histoire que nous racontons. Aujourd'hui, il est déjà relativement facile de travailler avec la technologie".

Selon lui, l'avenir de la réalité virtuelle implique un contenu plus immersif et interactif, une couverture à 360º sur un deuxième écran, l'autonomisation comme outil de marketing, une utilisation sur les réseaux sociaux et une réinvention des produits et contenus VR. Tout cela impliquerait un changement dans les habitudes de consommation de contenu.

Alejandro Vega (RTVE) à l'Observatoire de Réalité Virtuelle 2017

Expériences d'ETP

Au cours des deux dernières années, la Télévision espagnole a réalisé une série d'expériences vidéo 360° et de réalité virtuelle afin de tester les possibilités narratives et techniques de ces nouveaux environnements. Nous avons trouvé la première production fin 2015 lorsqu'il a réalisé un concert de Malú en vidéo 360º avec une production multi-caméras et un concept transmédia (télévision, vidéo 360 et application sur iOS et Android).

En mars 2016, elle a lancé une série de contenus virtuels associés à la série Ingénierie romaine. Il a permis au spectateur de s'immerger dans Roman Tarraco avec la réalité virtuelle et augmentée (disponible sur le web, iOS et Android). Maintenant, il a un nouveau projet dans cette lignée avec une misiserie mettant en vedette des gladiateurs.

Mais, sans aucun doute, l’une des expériences les plus ambitieuses en VR de TVE a été la production en avril 2016 d’un épisode interactif de la populaire série Le Ministère du Temps. Il s'agissait de la première production conçue pour tous les appareils, y compris Samsung Gear.

Plus tard, il est arrivé Live Rio : Héroïnes, où, en vidéo 360 et à l'aide de graphiques virtuels, les champions olympiques ont montré leur vie quotidienne avant les Jeux Olympiques. Dans sa production, disponible pour toutes les plateformes VR, caméras Sony Alha, GoPro, drones, son périphérique...

L'un des derniers projets est scène 360, qui rassemble les productions liées aux arts du spectacle en réalité virtuelle. Dans cette série, il y a eu : La cuisine, un transmédia théâtral en collaboration avec Equipo Vysion, CND et RNE ; Misanthrope, avec Equipo Vysion et la collaboration de Pavón Teatro et Kamikaze ; haleine, danse classique, avec l'équipe The VRain, et la collaboration du Ballet National d'Espagne ; et Cervantès VR, un projet développé par Iralta VR en collaboration avec le RTVE.es Lab.

Enfin, il y a quelques jours à peine, ils tournaient un nouveau volet dans le cadre du Festival de Théâtre d'Almagro et préparent déjà un nouveau chapitre de Le Ministère du Temps.

Alejandro Vega a conclu son intervention en assurant que la politique de TVE en matière de productions immersives suit en réalité une triple stratégie : ordinateur pour obtenir de la visibilité, distribution sur YouTube pour obtenir la viralité ; et des applications et des marchés virtuels pour offrir la plus haute qualité et enrichir l'expérience utilisateur.

Par, 21 juillet 2017, rubrique :AR/VR/XR, Télévision

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