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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/10/19/mediapro-internacionaliza-actividad-esports/

Mejor producción televisiva, profesionalización de la competición y mayor distribución de contenidos distinguen la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) que ahora se abre para jugadores de todo el mundo con localizaciones para Portugal, México y Argentina.

eSports

Médiapro ha puesto en marcha un plan de internacionalización de su actividad de e-sports. Portugal y Latinoamérica son los primeros mercados objetivo para exportar el modelo de éxito de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), que se ha consolidado como la competición con más seguidores en España. En primera instancia la LVP ha abierto su plataforma de juego amateur, ArenaGG, a jugadores de todo el mundo con localizaciones para Portugal, México y Argentina. Para la próxima temporada está prevista la organización de las primeras competiciones profesionales en todos estos países y está previsto que las actividades de la LVP se extiendan también a Colombia, Chile, Estados Unidos y otros países de Europa. Mejor producción televisiva, profesionalización de la competición y mayor distribución de contenidos distinguen la LVP de otras competiciones de deportes electrónicos. Con este plan de internacionalización, Mediapro apuesta por este sector implicando a todas su sedes y líneas de actividad.

La internacionalización de la plataforma ArenaGG se inició, en fase de pruebas, hace unas semanas y de momento tiene ya más de 27.000 usuarios registrados en Argentina y México, que han disputado más de 30.000 partidas y 35.000 usuarios que han jugado casi 30.000 partidas en Portugal. Sobre esta plataforma se organizarán las fases previas y clasificatorias del Gamergy Masters de Clash Royale, uno de los torneos internacionales más prestigiosos del título de Supercell. Los 16 finalistas se reunirán en Madrid del 15 al 17 de diciembre en Gamergy, la gran fiesta de los deportes electrónicos que organiza la LVP, y competirán en la gran final.

Las fases previas del Gamergy Masters en Latinoamérica contarán con dos clasificatorios nacionales cuyas finales se disputarán en Buenos Aires (Argentina) y Ciudad de México (México), y una tercera plaza se disputará entre los jugadores que compitan desde el resto de países de Latinoamérica y que jugarán exclusivamente en modalidad online.

En 2018 en estos países está prevista la organización de ligas regulares de los principales juegos presentes en la LVP (Clash Royale, LOL, Call of Duty oui CS:GO), de los cuales además la LVP retransmite competiciones y eventos internacionales en español, como la League of Legends Championship Series o la Call of Duty World League.

La integración de la LVP en el grupo Mediapro ha significado un importante salto cualitativo para la plataforma de eSports más importante de España a través de su competición la Superliga Orange, traduciéndose en récords de audiencia con más de 5 millones de espectadores cada mes y más de 270.000 usuarios registrados en su plataforma. La reciente inauguración de un nuevo plató televisivo en las instalaciones de Mediapro en Barcelona para las competiciones en directo y con público abre nuevas posibilidades de formatos de entretenimiento que seguirán haciendo crecer y vibrar a esta audiencia.

Par, 19 Oct, 2017, Sección:eSports, Télévision

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