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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2019/05/31/secretos-exito-noches-electorales-tv3/

Lors des dernières élections du dimanche 26 mai, TV3 a de nouveau dominé de manière notable l'audience du jour en Catalogne, avec une part de 20,9%. L'excellence dans l'utilisation des outils technologiques virtuels basés sur la solution Orad HDVG d'Avid, parmi les clés du succès.

E19 TV3

Les clés du succès de TV3 dans la création de programmes électoraux résident principalement dans l'efficacité et la rigueur informative du traitement des données et dans la excellence dans l’utilisation des outils technologiques virtuels basé sur une solution Orad HDVG de Avide.

Réalisé par Dani Bramon, réalisé par Paulí Subirà et présenté conjointement par les journalistes Ramon Pellicer et Lídia Heredia, sur le plateau principal, et par Núria Solé, Carles Prats et Raquel Sans, sur le plateau virtuel, le programme électoral spécial de la nuit du 26 mai a été une fois de plus le plus vu en Catalogne, avec une part de 20,9%, le meilleur résultat à une élection municipale depuis 2003.

La création de E19 : 26 M Il a nécessité la coordination, avant et pendant le programme, de onze spécialistes de l'équipe de production et de réalité augmentée, de dix-neuf de l'équipe data, de huit de la production et de près de 150 professionnels des équipes d'écriture et de production. Un travail qui a été récompensé par la réponse incontestable du public, qui, une fois de plus, a fait confiance à TV3 pour s'informer, lors d'une journée électorale importante et complexe. Le groupe CCMA, avec une part de 26%, arrive en tête des autres groupes de communication. 3 252 000 téléspectateurs se sont connectés à un moment donné à TV3 et 3/24, et la minute la plus regardée a été à 22h21, avec 1 303 000 téléspectateurs et une part de 39,2%.

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Deuxième écran

Lors de ces dernières élections, TV3 a voulu donner plus d'importance au « deuxième écran ». L'idée était que le téléspectateur puisse suivre la télévision tout en regardant son iPad ou son téléphone portable, en pouvant participer à des contenus complémentaires. "Deux Instagram 'live' pour savoir comment cela se fait à l'intérieur du programme, et la possibilité de recevoir des 'push' (notifications) électorales avec les derniers résultats, basés sur les géolocalisation, sont quelques-uns des exemples de cette valeur ajoutée qu'apporte le deuxième écran », explique Dani Bramon, directeur du programme E19 : 26 M. «En outre, nous commençons à travailler avec le Big Data de manière à pouvoir créer des données démographiques (chômage, âge, etc.) à partir des résultats obtenus», souligne Bramon.

Cette nouvelle manière de s'informer, qui va au-delà du programme télévisé, a été une totale réussite. 490 000 utilisateurs uniques ont accédé à son contenu sur les médias numériques, un chiffre 37 % supérieur à celui enregistré sur 28A. L'application 3/24 a également enregistré une audience de 82 000 utilisateurs uniques, soit 50 % au-dessus de la moyenne, et l'application TV3 comptait 60 000 utilisateurs uniques, soit 90 % au-dessus de sa moyenne quotidienne. Sur Twitter, l'émission spéciale électorale a enregistré 15 000 messages et a été la quatrième émission télévisée la plus commentée de la journée dans toute l'Espagne.

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Réalité virtuelle augmentée

Il y a plus de 15 ans, en 2003, avec les élections municipales et régionales, TV3 est devenue la télévision pionnière en Espagne dans l'utilisation de graphiques de réalité augmentée en temps réel. De même, également en 2003, TV3 a assumé, pour la première fois, sa propre gestion des données.

En 2010, lors des élections au Parlement de Catalogne, TV3 et la chaîne d'information 24 heures 3/24 ont créé la marque « E », pour « élections spéciales », avec une équipe de professionnels qui ont depuis travaillé de manière cohérente pour continuer à évoluer programme par programme. Le directeur de l'information de TV3, David Bassa, explique que "c'est une équipe et un format stable depuis des années". "En ce sens, nous suivons la stratégie de la BBC : son programme électoral existe depuis de nombreuses années et évolue sur la même base. Ainsi, le téléspectateur apprend à interpréter sa façon d'expliquer les données (en tant que moyen de communication) et cette essence est maintenue", ajoute-t-il.

Daniel Bramon explique que "des études qualitatives réalisées sur les perceptions des téléspectateurs dans ce type de programmes ont montré que les gens ne comprenaient pas les informations qui leur étaient communiquées au moment des élections, et on a recherché un nouveau système et une autre façon de travailler, où le public s'habituerait à comprendre les données de manière pédagogique, avec l'aide d'outils de réalité virtuelle". Bramon souligne également l'importance constante de la rigueur informative : "Ce qui nous inquiète le plus, c'est avant tout l'information ; nous ne pouvons permettre qu'il y ait des informations erronées dans toute la diffusion du programme."

En 2012, TV3 a franchi une étape en enregistrant avec des drones pour la création du masque initial du programme et en déménageant au Parlement de Catalogne. Il a été décidé de travailler avec la réalité augmentée au sol (un scénario réel), dans un engagement sans précédent. "Nous aurions aimé enregistrer à nouveau, dans les années suivantes, avec réalité augmentée à l'intérieur de la salle, mais nous n'avons pu le faire qu'en 2015. Cela impliquait une grande installation et, en Catalogne, la situation politique s'est précipitée. Il n'y avait plus d'élections tous les 4 ans comme d'habitude et nous ne pouvions pas toujours afficher ces proportions et transformer le Parlement en poste de télévision pendant tant de jours", explique Bramon.

En 2015, TV3 a marqué un tournant et une innovation, avec l'utilisation de réalité augmentée, ce qui a été confirmé par la nomination aux European TVB Awards, où TV3 a été finaliste aux côtés de chaînes de télévision telles que la BBC et SkyNews. Depuis lors, TV3 reçoit de nombreuses visites de chaînes de télévision internationales.

Dans la même année 2015, TV3 a également conçu un robot qui a en quelque sorte remplacé les journalistes et qui a fait la une des journaux. C'est un algorithme qui gère une grande quantité de donnéess et que, une fois programmé avec des données préalablement préenregistrées par l'équipe de professionnels du programme, il est capable de rédiger un titre qui résume le résultat de chacune des 947 communes catalanes. "Ce robot avait été utilisé dans d'autres pays pour faire la une des journaux économiques ou sportifs, mais il n'avait jamais été utilisé auparavant pour faire la une des journaux dans le domaine électoral", souligne Bramon. "Grâce à cette technologie - explique également David Bassa -, nous pouvons non seulement mettre à jour automatiquement toutes les municipalités et régions pendant le programme, mais surtout sur le portail et sur les réseaux. En ce sens, le volume d'informations immédiates que nous gérons et proposons est clairement supérieur au reste des médias. C'est notre valeur ajoutée : la capacité d'expliquer à l'ensemble du public, à l'ensemble de la population catalane, les résultats de partout. Où que vous habitiez, vous savez qu'à TV3 nous serons les premiers à vous informer de vos résultats, et nous le faisons. sur toutes les plateformes.

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Nouvelles du E19

Après le programme télévisé macro réalisé par TV3 le 28 avril, il semblait impossible de le dépasser à nouveau. Et encore une fois, le E19 : 26 M C'était une référence. TV3 a réalisé une surveillance approfondie de ce qui se passait en Catalogne et en Europe, avec des connexions aux sièges de tous les partis et au centre de données, avec une équipe de rédacteurs, producteurs et graphistes qui interprétaient toutes les données qui leur parvenaient en temps réel, et avec une surveillance constante des réseaux sociaux, en plus de plusieurs tables de débat avec des experts et des analystes politiques.

Le spécial a conservé la même structure que les programmes électoraux précédents, se divisant en quatre grands blocs : « le compte à rebours », « les sondages », « les résultats » et « l'analyse ». Mais cela a évolué vers une nouvelle façon de travailler, plus efficace, qui a permis au spectateur de concevoir les données de manière très claire et compréhensible. L'un d'eux consistait à ajouter une nouvelle salle de contrôle.

Paulí Subira, directeur de la production du programme, explique que "nous nous concentrons sur ce que nous avons fait dans d'autres programmes, en essayant d'améliorer ce qui ne s'est pas bien passé, ou ce que nous pensons pouvoir faire mieux, mais évidemment toujours en recherchant de nouvelles façons de montrer au téléspectateur ce que nous voulons rapporter. Nous devons d'abord penser à ceux qui nous regardent. C'est pourquoi dans ce programme il y a trois salles de contrôle, dont une est spécifique au graphisme."

Comme cela a été le cas en 2015 lors des élections au Parlement de Catalogne. Au-delà des deux contrôles utilisés, le directeur de contrôle, où arrivent plus de 60 signaux externes et où se trouve un « robot de données », et le deuxième contrôle, situé sur le plateau principal où se trouve la table d'analyse, un troisième champ a été créé. « Nous avons repris le travail, mais cette fois dans les locaux de TV3, avec un contrôle exclusif spécialisé en graphisme, qui fonctionnait comme une salle de production axée sur la génération visuelle des données projetées sur le plateau de réalité virtuelle augmentée", souligne Paulí Subirà. "Nous avions une équipe de 10 personnes travaillant sur le contrôle graphique. Le fait d'avoir un graphiste et un monteur chargés d'alimenter, de tester et d'assister chacun des présentateurs permet de travailler plus facilement séparément sur chaque « plateau » de réalité virtuelle augmentée. Nous avons vu que c'était la solution de pouvoir tester la scène spécifique pendant que le programme se déroulait avec les autres présentateurs », conclut Subirà.

Autre nouveauté en 2019, la création, pour la première fois, d'un « pactomètre » par les communes, qui permettait de savoir qui pouvait être maire ou quelles majorités étaient nécessaires pour faire de chaque candidat maire. De même, ce « pactomètre » a également permis de faire une comparaison avec les résultats des années précédentes.

Le 26 mai était encore une fois une date phare, et TV3 a voulu surprendre en intégrant également de nouveaux scénarios, grâce à la réalité augmentée. Parmi eux, un « ascenseur » amélioré –par rapport à celui du 28A–, qui a grimpé d’un étage de plus pour interpréter les résultats européens. Et un étage municipal, qui permettait même l'entrée virtuelle dans la salle plénière des mairies de Barcelone, Tarragone, Gérone et Lleida.

L'équipe de graphisme virtuel en temps réel de TV3 compte certains des meilleurs experts dans ce domaine en Europe. Le logiciel de contrôle des machines graphiques est propre et est créé par un ingénieur de programmation de l'équipe TV3, c'est pourquoi il peut évoluer et plus d'options de contrôle peuvent être obtenues sur les scènes et leur présentation.

"Grâce aux grandes stars que nous avons dans l'équipe, nous sommes capables d'être la référence dans la ligue espagnole de programmes électoraux et de continuer à jouer face à face dans les Champions d'Europe. Nous avons la meilleure équipe imaginable, des gens qui ajoutent leur créativité à un domaine technologique inhabituel. Qu'il s'agisse de l'ingénieur de programmation, de la responsable du graphisme virtuel ou de la réalisatrice elle-même intégrée à l'équipe graphique. De tous, ce programme est né et devient possible", souligne Paulí Subirà.

La grande équipe de professionnels dont dispose TV3 a réussi à créer des graphiques de formats très variés afficher les données de manière pédagogique et compréhensible. Ils ont été utilisés depuis les typiques barres volumétriques, en passant par les « beignets » colorés, les cartes avec les populations catalanes ou les différents pays d'Europe, jusqu'à un iPad géant, un plafond virtuel avec la marque du programme, ou une représentation texturée du Congrès des députés, du Parlement de Catalogne ou des séances plénières des conseils municipaux, entre autres créations.

Parmi les deux ensembles, le principal ensemble de données, celui avec la chrominance verte, comportait un complément de 6 caméras avec capacité de loisirs virtuels, cela signifie avec un système de « suivi » et un « moteur de rendu » Avid (Orad) pour chaque caméra. Une caméra montée sur une grue et une caméra aérienne faisaient partie de cet arrangement, où deux « rendus » supplémentaires ont été ajoutés pour produire des graphiques plein écran.

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Suivi

Sur le plateau principal, le programme a maintenu, depuis les dernières élections 28A, l'intégration de données et de graphiques de réalité augmentée dans l'environnement physique de la table d'analyse. « Sur ce set vous pourrez retrouver l'un des joyaux technologiques du programme, sur une grue télescopique Excalibur de la société Muxart, nous avons assemblé le système de contrôle de 'tracking' 'espion rouge' de Soutenir la grippe, de cette façon, le système est capable de fournir en continu les données de positionnement de la caméra, d'ouverture du zoom, de mise au point... afin que le "moteur de rendu" Avid, qui fonctionne avec cette caméra, puisse positionner n'importe quel graphique avec ses références et dans l'espace souhaité", explique Subirà.

"Les possibilités narratives obtenues avec une grue 'sensorielle' et le système Stype Gripe sont presque infinies. La barrière de l'explication de base peut être franchie à travers le graphisme, en passant à un scénario où la somme d'outils et d'éléments génère une clarification de ce qui est expliqué. C'est un saut qualitatif sur lequel TV3 travaille depuis longtemps et dans lequel elle veut continuer à évoluer", explique Paulí Subirà. »

"Ces outils nous permettent de déplacer les caméras avec presque toute la liberté imaginable, en conservant les graphiques intégrés. De cette façon, le saut est plus spectaculaire en termes de langage télévisuel. Ce n'est qu'avec une mise en scène surprenante, dynamique, attrayante, et en même temps précise et compréhensible, que la mission informative confiée en tant que média de service public peut être réalisée. À la télévision, soit nous prenons des risques, soit nous ne faisons pas de télévision", conclut Subirà.

À l'avenir, TV3 étudie l'intégration de nouveaux moteurs graphiques dotés d'une technologie « irréelle », de nouveaux « moteurs » basés sur les graphismes presque réels avec lesquels sont créés les jeux vidéo, fonctionnant en temps réel.

https://www.youtube.com/watch?v=l8Ry-tOU-sU&hd=1

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