Mo-Sys TimeCam propose de faire fonctionner des caméras à distance partout dans le monde
TimeCam, qui sera présenté au NAB 2020, élimine les effets de latence en contrôlant à distance les caméras partout dans le monde.
Ingénierie Mo-Sys démontrera dans NAB 2020 comment piloter à distance des caméras à l'autre bout du monde, sans délai appréciable, avec le lancement de TimeCam. La solution sera exposée sur place avec un lien entre les deux points de présence Mo-Sys au NAB, sur les stands C5047 et N5333 (Future Park). Les deux stands permettent également à Mo-Sys de dévoiler la dernière nouveauté en matière de studio virtuel et de réalité augmentée : Unreal Unleashed.
TimeCam représente un triple avantage pour les producteurs. Il y a tout d’abord le économies de coûts et l'impact environnemental de l'envoi de caméramans sur place.
Deuxièmement, cela signifie que les opérateurs les plus demandés peuvent être très plus productif, offrant une excellente couverture quotidienne d'un événement en direct au lieu de perdre du temps à voyager.
Troisièmement, cela signifie que vous pouvez ajoutez des caméras à la couverture sans avoir besoin d'ajouter du personnel: Par exemple, une course de ski alpin peut avoir huit caméras le long du parcours, avec un opérateur contrôlant les caméras 1, 3, 5 et 7 et un second contrôlant les caméras 2, 4, 6 et 8.
« La production à distance « traditionnelle » redonne le contrôle à la base, mais nécessite toujours que les caméramans se déplacent sur place », explique le PDG de Mo-Sys, Michael Geissler. « En compensant la latence de transmission et de compression/décodage, TimeCam signifie que les opérateurs peuvent également rester sur la base et être beaucoup plus productifs en travaillant sur plusieurs événements, alors qu'ils ne pourraient normalement être que sur un seul. »
Studio virtuel
En plus de présenter TimeCam, Mo-Sys présentera également sa technologie de studio virtuel StarTracker, qui utilise une constellation de points au plafond du studio comme système de suivi de caméra. Ce système est utilisé par de nombreux diffuseurs pour assurer le suivi des studios de réalité augmentée.
Alors que la plupart des studios virtuels utilisent un système graphique propriétaire qui utilise Unreal Engine Jeux épiques, Studio StarTraker (dans un rack 19″) possède désormais le plug-in Irréel déchaîné, une interface directe entre le suivi de caméra et le moteur de rendu UE4. Grâce au plug-in, le contrôle est direct et aucune autre couche logicielle n'est intégrée au moteur Unreal, permettant un accès complet aux dernières fonctionnalités de l'UE4.
Au NAB, le système complet sera présenté sous la forme d'un ensemble clé en main comprenant le matériel informatique et vidéo. Ainsi, dans très peu d'espace, il est possible de restituer 16 caméras 4K simultanées en temps réel, en utilisant seulement deux moteurs de rendu et un système Ultimatte.
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