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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/03/02/5g-gaming-arena-esports-mwc2022/

5G Gaming Arena MWC 2022

Mediapro (via LVP), Mobile World Capital Barcelone (MWCapital) et Telefónica et ont fait une présentation au MWC22 le projet 5G Gaming Arena dans le but de démontrer les capacités du réseau 5G appliqué au secteur de l’eSport et du gaming.

À travers deux démonstrations (Coupe Wild Rift 5G, axé sur le célèbre jeu mobile de Riot Games ; et Défi contre-la-montre Dirt 5, axée sur les jeux en nuage), il a été confirmé que la Augmentation de la bande passantele Vitesse du réseau et le Faible latence, que aporta esta tecnología, permiten que las experiencias de juego sean mucho más atractivas y posibilitarán funciones de interacción social más potentes.

Además, el proyecto cuenta con la colaboración de Riot Games, Xbox, Samsung, Sirt e INDESCAT, y el apoyo del departamento de Vicepresidència i de Polítiques Digitals i Territori de la Generalitat de Catalunya.

Coupe Wild Rift 5G

En la 5G Wild Rift Cup, celebrada en colaboración con Riot Games y Samsung, diez influencers destacados como Manute y Jackie (5 millones de seguidores en redes sociales entre ambos), y diferentes proplayers, se han enfrentado en una partida de League of Legends: Wild Rift, l’un des jeux vidéo mobiles les plus populaires du moment avec des terminaux connectés au réseau 5G classique.

L’expérience dans les jeux mobiles multijoueurs en ligne dépend de la stabilité, de la vitesse et de la latence des différentes connexions réseau utilisées par les joueurs.

Grâce à la technologie 5G, la vitesse de téléchargement Mobilité accrue et latence réduite, permettant une réponse immédiate qui permet d’organiser des compétitions d’eSports dans lesquelles les joueurs mobiles pourront rivaliser avec d’autres connectés à partir de réseaux fibre.

La manifestation a eu lieu à 4 lieux différents: les stands MWCapital et Telefónica sur le site du MWC22, au Movistar eSports Center de Madrid et au laboratoire 5G de la zone 5G Ponent situé à la Chambre de commerce de Lleida. Jackie, Navalha, Lazypopa, Sugus Susana, Silithur, Manute, Zeiling, Kidi, Paracetamor et Rafa Escribá y ont participé. Au cours de la compétition, commentée par les commentateurs LVP Shiki et Toad, les participants et les visiteurs du stand ont pu apprécier le saut qualitatif dans l’expérience que représente la technologie 5G appliquée à l’eSport.

Défi contre-la-montre Dirt 5

La siguiente demostración ha consistido en una carrera contra reloj individual en los circuitos del videojuego Dirt 5 con terminales móviles 5G de Samsung a través de la plataforma oficial del evento GHME Europe, una plataforma de competiciones impulsada por el Big C que utiliza algoritmos de inteligencia artificial avanzada, tecnología blockchain y big data para llevar los eSports más allá de un simple campeonato.

El videojuego no se descarga en el terminal, sino que está en la nube (Xbox Cloud Gaming con Xbox Game Pass Ultimate), lo que permite disfrutar de la experiencia de videojuegos de última generación sin depender del hardware del móvil y gracias a las ventajas que proporciona la conexión 5G (descarga de un gran volumen de datos en tiempo real).

Destacar, por último que, según la consultora Newzoo, actualmente hay alrededor de 3.000 millones de personas que juegan a videojuegos en todo el mundo, siendo la facturación del sector superior a los 180.000 millones de dólares. En España, según AEVI, el sector facturó 1.747 millones de euros en 2020, un 18% más con respecto al año anterior.

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Par • 2 Mar, 2022
•Section: eSports, Télévision