5G Gaming Arena: eSports at full speed at the Mobile World Congress
Mediapro (via LVP), Mobile World Capital Barcelona (MWCapital) y Telefónica and have presented in the MWC22 the 5G Gaming Arena project with the aim of demonstrating the capabilities of the 5G network applied to the eSports and gaming sector.
Through two demonstrations (5G Wild Rift Cup, focused on the popular mobile game from Riot Games; and Dirt 5 Time Trials Challenge, focused on cloud gaming), it has been confirmed how the higher bandwidth, the network speed and the low latency, which this technology provides, allow gaming experiences to be much more attractive and will enable more powerful social interaction functions.
In addition, the project has the collaboration of Riot Games, Xbox, Samsung, Sirt and INDESCAT, and the support of the Department of Vice-Presidency and Digital and Territorial Policies of the Generalitat of Catalonia.
5G Wild Rift Cup
In the 5G Wild Rift Cup, held in collaboration with Riot Games and Samsung, ten prominent influencers such as Manute and Jackie (5 million followers on social networks between them), and different proplayers, faced off in a game of League of Legends: Wild Rift, one of the most popular mobile video games of the moment with terminals connected to the conventional 5G network.
The experience in online multiplayer mobile games depends on the stability, speed and latency of the different network connections used by players.
Thanks to 5G technology, the download speed has increased in mobility and latency has been reduced, allowing an immediate response that makes it possible to hold eSports competitions in which mobile players will be able to compete with others connected from fiber networks.
The demonstration took place in 4 different locations: los stands de MWCapital y Telefónica en el recinto del MWC22, el Movistar eSports Center en Madrid y en el laboratorio 5G del Área 5G Ponent ubicado en la Cámara de Comercio de Lleida. En ella han competido Jackie, Navalha, Lazypopa, Sugus Susana, Silithur, Manute, Zeiling, Kidi, Paracetamor y Rafa Escribá. Durante la competición, comentada por los casters de LVP Shiki y Toad, tanto los participantes como los visitantes del stand han podido apreciar el salto cualitativo en la experiencia que supone la tecnología 5G aplicada a los eSports.
Dirt 5 Time Trials Challenge
La siguiente demostración ha consistido en una carrera contra reloj individual en los circuitos del videojuego Dirt 5 con terminales móviles 5G de Samsung a través de la plataforma oficial del evento GHME Europe, una plataforma de competiciones impulsada por el Big C que utiliza algoritmos de inteligencia artificial avanzada, tecnología blockchain y big data para llevar los eSports más allá de un simple campeonato.
El videojuego no se descarga en el terminal, sino que está en la nube (Xbox Cloud Gaming con Xbox Game Pass Ultimate), lo que permite disfrutar de la experiencia de videojuegos de última generación sin depender del hardware del móvil y gracias a las ventajas que proporciona la conexión 5G (descarga de un gran volumen de datos en tiempo real).
Destacar, por último que, según la consultora Newzoo, actualmente hay alrededor de 3.000 millones de personas que juegan a videojuegos en todo el mundo, siendo la facturación del sector superior a los 180.000 millones de dólares. En España, según AEVI, el sector facturó 1.747 millones de euros en 2020, un 18% más con respecto al año anterior.
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