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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2022/03/14/gamestop-italia-produce-un-programa-de-videojuegos-en-twitch-con-blackmagic-design/

Arrêt de jeu

L'Italien Arrêt de jeu, une société de distribution de jeux vidéo et de produits technologiques grand public, crée du contenu original pour les réseaux sociaux comme Twitch à l'aide de la Studio Camera 4K Pro de Conception Blackmagic.

GameStop Italia a fait appel aux services de l'entreprise Fête des jeux vidéo, spécialiste de la production de contenus de divertissement live, diffusera 52 épisodes proposant des contenus dynamiques variés, comprenant des débats, des présentations approfondies de produits, des sessions de jeux vidéo et des interviews d'invités spéciaux pour les 20 000 followers de la marque sur Twitch.

GameStop ItalieChaque semaine, deux épisodes sont partagés en ligne depuis un studio de 80 mètres carrés dans les locaux de Videogames Party, au centre de Milan. « La diffusion de contenus sur Internet fait naître une nouvelle génération de spécialistes du jeu vidéo. "GameStop est l'une des marques qui comprend que ces publics exigent du matériel de la meilleure qualité, compatible avec des plateformes comme Twitch", commente-t-il. Nicolas Pisano, l'un des fondateurs de Videogames Party.

« Lors de la conception de la dynamique de travail, nous savions que les équipes de Blackmagic Design nous apporteraient la polyvalence nécessaire pour produire une large gamme de contenus accrocheurs et divertissants, avec une qualité supérieure en 4K, répondant à des délais limités, et nous permettraient de conserver un œil sur la communauté grandissante des joueurs de jeux vidéo », ajoute-t-il.

Le studio de production Videogames Party possède une dynamique de travail SDI, composée de quatre unités Blackmagic Studio Camera 4K, combiné avec Objectifs Micro Quatre Troisièmess.

L'une des caméras est montée sur stabilisateurs devant la salle, où les spécialistes du jeu vidéo parlent des dernières tendances de l'industrie. Chaque épisode présente un invité spécial, qui présente généralement un nouveau jeu ou une nouvelle équipe pour ajouter du suspense.

Deux autres caméras enregistrent le déballage de différents produits et les sessions de jeux vidéo, tandis qu'une quatrième unité est montée sur une grue, afin d'offrir un angle panoramique plus précis.

« J'ai choisi le modèle Studio Camera 4K Pro en raison de sa capacité à transmettre des images sur Internet avec une esthétique agréable semblable à celle d'un film », confirme Pisano. « La connectivité SDI offre la possibilité d'utiliser le système d'interphonie intégré de manière pratique, afin que le réalisateur puisse parfaitement organiser les différentes scènes en direct des différents épisodes, sans quitter son poste de travail, tandis que les caméramans « contrôlent les signaux en direct ».

GameStop Italie

ATEM Television Studio Pro 4K

Les images sont mixées à l'aide d'un appareil de production live ATEM Television Studio Pro 4K, tandis que la diffusion est réalisée via Twitch avec le programme VMix, où les graphiques sont ajoutés.

« Les marques veulent garder une longueur d'avance pendant ce boom de l'industrie du streaming, et les appareils Blackmagic Design sont notre arme secrète », ajoute Pisano. "Étant donné que nous jouons également à des jeux vidéo, nous sommes heureux de pouvoir nous concentrer sur la production de contenus nouveaux et attrayants pour le public de GameStop, qui s'attend à pouvoir accéder à tout cela en direct."

« Nos studios disposent de flux de travail à la fois simples et à la pointe de la technologie, et les appareils sont faciles à configurer et à utiliser. » Produire des programmes de jeux vidéo parallèlement aux flux de studio et les combiner avec du gameplay informatique en direct, des graphiques et des titres peut s'avérer complexe. « Le mélangeur ATEM contient non seulement suffisamment d'entrées pour développer des productions avec plusieurs signaux, mais il convertit également automatiquement les standards, et grâce à cela, nous pouvons diffuser en direct en quelques secondes seulement », conclut Pisano.

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Pour • 14 Mar, 2022
• Section: Télévision, Télévision Corporative, Production télé