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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/02/03/disney-emplea-blackmagic-design-virtual-pinocho/

Pinocchio (Disney+)

Compositeurs Ultimatte 12 et enregistreurs HyperDeck Studio 4K Pro Conception Blackmagic ont été utilisés dans la dynamique extensive de la production virtuelle de Pinocchio, la nouvelle version du classique animé de Disney.

Avec Tom Hanks dans le rôle de Gepetto, la nouvelle version de Pinocchio mélange des images réelles avec du contenu numérisé et raconte la vie incroyable d'une marionnette en bois qui devient un véritable enfant. Pour ce film, une des dynamiques de production virtuelle les fonctionnalités les plus complexes jamais vues dans la réalisation de longs métrages, y compris divers décors de studio Scène Cardington de Londres.

Jim Patienceick, directeur et vice-président de Studio Dimension en Amérique du Nord, il était chargé de superviser la production virtuelle de Pinocchio. Avec son équipe, il était en charge de l'intégration de la technologie Caméra simultanée, utilisé pour composer des objets virtuels et des images réelles, avec des créations numériques 3D générées dans Moteur irréel, permettant aux membres de l'équipe et aux artistes de contrôler ou de réagir à des objets virtuels en temps réel. Bien que cette combinaison ait déjà été mise en œuvre dans des productions de ce style, Geduldick a eu le défi de la réaliser avec une complexité jamais vue auparavant.

Pinocchio (Disney+)

Flux de travail

Afin d'atteindre son objectif, Geduldick a installé des appareils Ultimatte 12, Ultimatte Smart Remote 4 et HyperDeck Studio 4K Pro sur plusieurs chariots qui pouvaient être déplacés très rapidement là où c'était nécessaire sur le plateau.

"Personne n'avait jamais essayé de faire cela dans plusieurs studios pendant trois mois d'affilée. Il se passait beaucoup de choses chaque jour, nous devions donc nous assurer d'avoir un chariot que nous pourrions emmener là où nous devions aller", explique Geduldick. "Cela n'aurait pas été possible sans les appareils Ultimatte ou HyperDeck."

Chaque chariot comprenait plusieurs enregistreurs HyperDeck Studio 4K Pro et des compositeurs Ultimatte 12 et Ultimatte Smart Remote 4. Geduldick utilisait initialement deux Ultimatte 12 pour chaque signal Simulcam, mais grâce au améliorations du système d'exploitation Parmi les compositeurs de Blackmagic Design, à la fin de la production, il n'a pu en utiliser qu'un seul.

"Dans le flux de travail, nous avons utilisé la technique Simulcam avec des couches d'images informatisées et de réalité augmentée, ainsi qu'un compositeur Ultimatte 12. Les images ont ensuite été intégrées dans Unreal Engine, en temps réel. Il était possible d'avoir des images pour le premier plan et l'arrière-plan sur un seul appareil Ultimatte, et nous nous sommes appuyés sur le traitement matériel de ce modèle pour transmettre immédiatement la composition au système Unreal", note Geduldick.

En revanche, il ajoute que "la composition en temps réel avec Ultimatte est imbattable. En pouvant tout télécharger sur un support physique, nous utilisons moins de données, et celles-ci sont utilisées à d'autres endroits du studio lorsque cela est nécessaire".

Des appareils HyperDeck Studio 4K Pro ont été utilisés pour créer listes de lecture personnalisées, ainsi que pour lire et enregistrer du contenu. Cela a contribué à créer une dynamique dans laquelle les éléments virtuels et les systèmes d'éclairage spécifiques ont été rendus à l'aide d'Unreal Engine.

"Le traitement avec Simulcam et Ultimatte était incroyable. Le directeur de la photographie, le superviseur des effets visuels et les caméramans savaient où ils devaient être, car ils pouvaient voir l'image dans le compositeur Ultimatte. Nous avons décidé de l'éclairage et de l'environnement directement sur le plateau. Les productions virtuelles ne fonctionnent que si vous pouvez réagir et prendre des décisions créatives en temps réel, ce qui est possible avec les produits Blackmagic Design", conclut Geduldick.

https://www.youtube.com/watch?v=gV_0pYoCssc

Par, 3 février 2023, Section :Étude, Postpro

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