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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2023/02/03/disneys-pinocchio-used-blackmagi-design-virtual-production-pipeline/

Pinocchio (Disney+)

La version live action du film d’animation classique de Disney Pinocchio, a utilisé les processeurs de composition en temps réel Ultimatte 12 et HyperDeck Studio 4K Pro (Conception Blackmagic) diffusent des platines dans le cadre du flux de production virtuel massif de la production.

Avec Tom Hanks dans le rôle de Geppetto, le récit en direct et en images de synthèse du voyage épique d'une marionnette en bois qui devient un vrai garçon, Pinocchio a utilisé l'un des flux de production virtuels les plus importants pour tous les longs métrages et a inclus plusieurs décors massifs à Scène Cardington à Londres.

Directeur, Production Virtuelle et Vice-président principal Dimension Amérique du Nord, Jim Patienceick était le superviseur de production virtuel pour Pinocchio. " Lui et son équipe étaient responsables de l'intégration de Simulcam, la composition en direct d'objets virtuels avec action en direct, avec les créations CGI 3D en temps réel d'Unreal Engine, permettant à n'importe quel membre de l'équipe, ainsi qu'aux acteurs, de pouvoir contrôler ou réagir aux objets virtuels en temps réel. Alors que l'utilisation de Simulcam et d'Unreal Engine pour la production virtuelle avait été faite dans le passé, Geduldick a été confronté à une échelle qui n'avait jamais été tentée.

Pour ce faire, Geduldick a créé plusieurs chariots de production virtuels construits autour Ultimatte 12s, Ultimatte Smart Remote 4 et HyperDeck Studio 4K Pros qui pouvaient être rapidement déplacés partout où ils étaient nécessaires sur le plateau.

"Personne n'avait jamais essayé de faire cela sur plusieurs décors pendant trois mois d'affilée. Il se passait tellement de choses chaque jour, et nous devions nous assurer que nous pouvions avoir un chariot là où et quand nous en avions besoin", a déclaré Geduldick. "Nous n'aurions pas pu y parvenir sans Ultimatte et HyperDeck."

Pinocchio (Disney+)

Flux de travail

Chaque chariot comprenait plusieurs Ultimatte 12, Ultimatte Smart Remote 4 et HyperDeck Studio 4K Pros. Au début, Geduldick utilisait deux Ultimatte 12 par flux Simulcam, mais grâce aux améliorations logicielles apportées à Ultimatte 12 par Blackmagic Design, à la fin de la production, il était capable d'utiliser un seul Ultimatte 12 par configuration Simulcam.

"Le flux de travail utilisait Simulcam avec des couches de couches CG augmentées et Ultimatte 12 comme incrusteur. Les images ont ensuite été intégrées dans Moteur irréel en temps réel. Nous pouvions créer des plaques avant et arrière avec une seule Ultimatte, et nous nous sommes appuyés sur le traitement matériel de l'Ultimatte pour envoyer une clé en temps réel à Unreal », a noté Geduldick.

Il a poursuivi : "Vous ne pouvez pas battre la saisie en temps réel basée sur le matériel d'Ultimatte. Le déchargement sur le matériel permet d'économiser beaucoup de données qui sont nécessaires ailleurs sur le plateau."

Les HyperDeck Studio 4K Pros ont été utilisés pour créer des listes de lecture personnalisées ainsi que la lecture et l'enregistrement de base. Cela a permis de créer un flux de travail dans lequel les éléments virtuels et les configurations d'éclairage spécifiques pouvaient être lus via Unreal Engine.

"Le flux de travail Simulcam et Ultimatte était incroyable. Le directeur de la photographie, le superviseur VFX et les caméramans sauraient où ils atterrissaient car ils pouvaient le voir grâce à Ultimatte. Les décisions d'éclairage et d'ambiance pouvaient être prises directement sur le plateau. La production virtuelle ne fonctionne que si vous pouvez réagir et prendre des décisions créatives en temps réel, et c'est ce que permettent les produits Blackmagic Design", a conclu Geduldick.

https://www.youtube.com/watch?v=gV_0pYoCssc

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