Molok Studios lance avec Genelec le premier studio de jeux Dolby Atmos en Italie
Situé à Milan, Studios Molok a lancé deux salles 7.1.4 alimentées par Génélec, devenant ainsi le premier studio de jeux Dolby Atmos d'Italie.
Lors de la création de ses nouvelles installations, Molok a observé la tendance du jeu vers des environnements audio spatiaux et a décidé de créer ces nouvelles salles 7.1.4. Andrea Cunto, CEO de Molok, afirma que “sabíamos que Atmos se iba a lanzar y a estar disponible en PS5 y consolas, y pensamos: ‘nadie lo está aprovechando, ¡así que hagámoslo realidad!”.
Ante la necesidad de una solución de monitorización sin fisuras compatible con Atmos, Genelec surgió como elección. El ingeniero de audio jefe Samuele Daccò a dirigé le projet, en veillant à ce que l'aménagement du studio soit adapté aux spécifications Atmos afin de créer un système 7.1.4 dans les deux salles de contrôle de Molok. « Genelec était notre premier choix lors de la conception des salles et il nous suffisait de choisir les modèles et de réfléchir à ce qui sonnerait le mieux pour nous et nos besoins », explique-t-il. « La traduction fonctionne parfaitement dans nos chambres. »
Les moniteurs Genelec ont été un pilier de la production audio de Molok, à commencer par le modèle ultracompact 8010 champ proche. « J'ai découvert les moniteurs Genelec lorsque j'ai commencé à faire de l'ingénierie en 2018 – et dans de nombreux studios dans lesquels j'ai travaillé, il y a généralement le 8010 », explique Daccò. « Ils sont très populaires en Italie, difficile de les manquer !
Le complexe de studios nouvellement construit se compose de six salles d'enregistrement et le deux salles de contrôle immersives -Scorpion et Sub Zero-, qui tirent leur nom des personnages de Mortal Kombat et ont un design Atmos identique, mais avec des couleurs inversées.
Pour ses nouvelles salles de contrôle, Molok s'est tourné vers un solution 7.1.4 Surveillance active intelligente Genelec. Scorpion et Sub Zero ont tous deux trois 8351 coaxiaux à trois voies dans les positions L-C-R, avec 8340 bidirectionnel déployé pour les canaux surround et hauteur et un subwoofer 7380 pour gérer les basses fréquences.
« Les espaces jumeaux Molok ont des couleurs asymétriques et des performances acoustiques et technologiques identiques », précise-t-il. Cécilia Torracchi, ingénieur acoustique et civil et partenaire de Studio Sound Service, qui a collaboré étroitement avec Molok sur la conception des studios. "Nous avons été heureux d'apprendre que le choix initial s'est porté sur Genelec car nous connaissons très bien leurs produits. Nous avions déjà conçu de nombreuses salles Dolby Atmos avec Genelec et les résultats ont toujours été excellents."
La transition vers les systèmes 7.1.4 a transformé l'approche de la production audio, permettant au studio de proposer des expériences immersives pouvant se traduire avec précision sur plusieurs systèmes de lecture. « C'est formidable de travailler avec Atmos, et en intégrant Genelec, cela crée un tout nouveau monde pour nous », ajoute Daccò. « L’expérience de jeu de l’utilisateur final est peut-être similaire à celle de notre salle de mixage – avec différents niveaux de lecture – mais le niveau de mixage immersif a tout changé pour nous. »
Croissance verticale
Avec la PS5 et d'autres consoles adoptant Atmos et de nombreux titres de jeux prenant en charge le format, Molok est bien préparé pour répondre aux nouvelles normes. « Nous avons connu une croissance verticale brillante au cours des dernières années et nous la voyons seulement s'accentuer à mesure que nous commençons à réellement utiliser Dolby et à constater toutes ses capacités », explique De Cunto. "Grâce à de nouvelles études, il semble que nous soyons au bon endroit au bon moment."
"Travailler pour les gars de Molok a été très agréable, ils font partie des clients les plus sympathiques et les plus enthousiastes que nous ayons jamais eu, et ce fut un plaisir de voir leur satisfaction à la fin du projet", reflète Torracchi. "Pour ce projet, nous avons essayé de respecter ces traits humains : les pièces ont des géométries simples, mais beaucoup de caractère, leur style reflète l'état de l'art technologique. Quand nous avons découvert que les garçons avaient nommé les nouvelles pièces d'après des personnages de Mortal Kombat, nous sommes devenus fous, cela sonnait parfait."
Cher au futur, Molok Studios exige Étendez votre utilisation d'Atmos au-delà des jeux, à la musique et au divertissement à domicile, désignant un marché mondial. “Estamos tratando de ampliar nuestro alcance con nuestro enfoque en Efectos de Sonido y mezcla Atmos”, concluye De Cunto. “Nuestro objetivo es explorar nuevas fronteras y ofrecer experiencias de audio inmersivas más allá del ámbito de los juegos a escala global”.
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