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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/08/06/molok-studios-genelec-estudio-juegos-dolby-atmos-italia/

莫洛克工作室

位于米兰, 莫洛克工作室 已推出两个 7.1.4 房间,由 真力,从而成为第一家游戏工作室 杜比 来自意大利的阿莫斯。

在创建新设施时,Molok 观察到游戏向空间音频环境发展的趋势,并决定创建这些新房间 7.1.4。 安德里亚·昆托Molok 首席执行官表示,“我们知道 Atmos 即将推出并在 PS5 和游戏机上可用,我们想:‘没有人利用它,所以让我们实现这一目标!’”

由于需要与 Atmos 兼容的无缝监控解决方案,真力成为了选择。首席音频工程师 塞缪尔·达科 作为该项目的带头人,确保工作室布局符合 Atmos 规范,以便在两个 Molok 控制室中创建 7.1.4 系统。 “当我们设计房间时,真力是我们的首选,我们只需选择型号,然后考虑什么听起来最适合我们和我们的需求,”他解释道。 “翻译在我们的房间里效果很好。”

Genelec 监听音箱一直是 Molok 音频制作的中流砥柱,从 超紧凑型 8010 近场。 “我在 2018 年开始从事工程工作时了解了真力监听音箱 - 在我工作过的许多工作室中,通常都有 8010,”Daccò 说道。 “它们在意大利很受欢迎,很难错过它们!”

新建的工作室综合体包括 六个录音室两个沉浸式控制室 -Scorpion 和 Sub Zero-,以真人快打角色命名,具有相同的 Atmos 设计,但采用相反的配色方案。

对于新的控制室,Molok 采用了 解决方案7.1.4真力智能主动监控。 Scorpion 和 Sub Zero 都有 三颗8351同轴 三路在 L-C-R 位置, 8340 双向 为环绕声和纵向声道部署了一个 7380 低音炮来处理低频。

“两个 Molok 空间具有不对称的颜色和相同的声学和技术性能,”他说。 塞西莉亚·托拉奇, 声学和土木工程师以及 Studio Sound Service 的合作伙伴,该公司与 Molok 在工作室的设计方面密切合作。 “我们很高兴得知最初选择了真力,因为我们非常了解他们的产品。我们已经使用真力设计了许多杜比全景声房间,效果一直都很出色。”

向 7.1.4 系统的过渡改变了音频制作方法,使工作室能够提供可跨多个播放系统准确转换的沉浸式体验。 “与 Atmos 合作非常愉快,通过整合 Genelec,它为我们创造了一个全新的世界,”Daccò 补充道。 “最终用户的游戏体验可能与我们的混音室类似 - 具有不同的播放级别 - 但身临其境的混音水平已经改变了我们的一切。”

莫洛克工作室

垂直增长

随着 PS5 和其他游戏机采用 Atmos 以及许多支持该格式的游戏, Molok 已做好满足新标准的充分准备。 “过去几年我们取得了辉煌的垂直增长,只有当我们开始真正使用杜比并看到其全部功能时,我们才会看到它的增长,”De Cunto 说。 “由于新的研究,我们似乎在正确的时间出现在正确的地点。”

“为 Molok 的员工工作非常愉快,他们是我们遇到过的最友好、最热情的客户之一,很高兴看到他们在项目结束时感到满意,”Torracchi 反映道。 “在这个项目中,我们试图尊重这些人类特征:房间有简单的几何形状,但有很多特色,它们的风格反映了最先进的技术水平。当我们发现男孩们以《真人快打》中的角色命名新房间时,我们都疯了,这听起来很完美。”

热爱未来,Molok Studios 的要求 将 Atmos 的使用范围从游戏扩展到音乐和家庭娱乐,指向一个 全球市场。 “我们正试图通过专注于音效和全景声混音来扩大我们的影响力,”De Cunto 总结道。 “我们的目标是探索新领域,并在全球范围内提供超越游戏领域的沉浸式音频体验。”

经过,2024 年 8 月 6 日,部分:声音的

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