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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2024/11/19/produccion-virtual-formacion-nuevos-roles-profesionales-industria/

Production Virtuelle - Formation - Nouveaux rôles - (Photo : Gestmusic)

Miquel García, responsable de la post-production et ingénieur AV-IT chez Gestmusique (Banijay Ibérie), et coordinateur du Master en Production de Fiction Virtuelle avec Unreal de La Salle-URL, véhicule les nouveaux besoins de formation autour de la production virtuelle, un environnement qui nécessite du personnel spécialisé pour placer l'industrie espagnole à l'avant-garde mondiale.

Le production virtuelle a fait irruption dans l’industrie audiovisuelle en se positionnant comme un outil incontournable de la création de contenus de fiction. Le écrans LED grand format et le moteurs graphiques en temps réel, comme Unreal Engine, révolutionnent la façon de penser les choses. productions audiovisuelles, permettant l'intégration d'environnements virtuels hyperréalistes qui remplacent les décors traditionnels. Ce qui était auparavant un processus long et coûteux, qui nécessitait de filmer dans des lieux réels ou dans des studios équipés de chroma key, puis d'ajouter des effets en post-production, est désormais réalisé de manière plus agile et efficace en volumes LED.

Il est urgent de mettre en œuvre plans de formation ça veut dire un immersion complète et globale dans l'utilisation de Moteur irréel, avec une approche pratique et théorique pour mettre en œuvre scènes qui interagissent manière biologique avec le éclairage et éléments physiques, le tout en temps réel.

Il n'est plus nécessaire de se déplacer environnements exotiques o construir sets monumentales; Ces lieux peuvent désormais être projetés en temps réel pendant le tournage, tandis que les acteurs interagissent avec des scénarios impossibles à distinguer de la réalité. Ce type d'innovation est rapidement adopté, non seulement dans les productions à gros budget, mais aussi dans petits projets, en raison de l’accessibilité croissante de ces technologies. Ce changement est transformer la manière de produire, et les processus VFX qui étaient auparavant effectués en post-production, participent désormais à la pré-production et également pendant l'enregistrement, renforçant ainsi la l’émergence de nouveaux métiers nécessitant une formation spécialisée, des profils dotés de compétences spécifiques dans la manipulation de technologies jusqu'alors peu répandues sur les plateaux de tournage.


Netflix - Post Production Summit - Production virtuelle

Les nouveaux métiers de la production virtuelle

Avec l'essor de la production virtuelle, les équipes artistiques exigent créateurs de décors de production virtuels, des artistes capables de concevoir et créer des décors numériques dans lequel les histoires sont développées et qui seront utilisées dans les productions. Ce professionnel doit non seulement maîtriser les outils de Conception 3D, sino también comprender cómo estos entornos interactúan con los actores, la luz y la cámara en el set real.

En el set de grabación son imprescindibles los técnicos de plató en producción virtual, responsables de configurar y gestionar la interacción entre pantallas LED, cámaras y sistemas de tracking de cámara. Estos profesionales son esenciales para garantizar el éxito en un rodaje que integra entornos digitales.

La formación de estos nuevos perfiles no se puede ofrecer específicamente y solo a los más jóvenes, a los que recién salen de nuestras universidades; tiene que ser pensada y diseñada también para reciclar a aquellos que ya son buenos profesionales y con experiencia.

Otros perfiles emergentes son los operadores on stage depuis Unreal Engine, que pendant la tournage, ils reproduisent les scénarios virtuels, et pendant le essais, ils veillent à appliquer les ajustements nécessaires pour que les scènes s'intègrent aux éléments réels et à la lumière souhaitée. Ces professionnels nécessitent une connaissance approfondie de l’outil qui s’est imposé comme la plateforme incontournable pour générer des environnements virtuels dynamiques et réalistes en temps réel.

Enfin, la transformation des dynamiques de travail sur le plateau nécessite la présence du superviseur de production virtuel qui joue un rôle crucial dans planification et exécution de projets de production virtuelle. Ce rôle nécessite une combinaison de compétences techniques et de gestion, garantissant que tous les éléments, des environnements virtuels à l'action réelle, sont efficacement intégrés pour obtenir un produit final cohérent. Les superviseurs doivent non seulement avoir une maîtrise technique des outils, mais aussi une compréhension approfondie du processus de création, puisque leur rôle est d'agir comme médiateur entre la vision du réalisateur et les possibilités technologiques qu'offre la production virtuelle et la manière dont elle s'intègre dans tous les processus, de la pré-production à la post-production.


Disguise - Cours de production virtuelle gratuit (Photo : Pier59 / disguise)

La nécessité de nouveaux plans de formation

Il est évident que le transformation technologique exige un une formation spécifique et de qualité, capable de préparer les professionnels à affronter les défis posés par cette nouvelle façon de produire. Ici, ils peuvent jouer un rôle clé des programmes de formation spécialisés qui mettent l'accent sur l'apprentissage des technologies tout en acquérant la capacité de diriger des projets dans l'industrie. Il est urgent de mettre en œuvre des plans de formation qui impliquent immersion complète et globale dans l'utilisation de Moteur irréel, avec une approche pratique et théorique pour mettre en œuvre des scènes qui interagissent organiquement avec le éclairage et éléments physiques, le tout en temps réel. Les nouveaux métiers doivent non seulement maîtriser la technologie, mais aussi être capables de mener des projets et comprendre le langage de l'industrie.

La formation de ces nouveaux profils ne peut être proposé spécifiquement et uniquement aux plus jeunes, à ceux qui viennent de quitter nos universités ; Il faut aussi le penser et le concevoir pour reciclar à ceux qui sont déjà de bons professionnels expérimentés et qui ont maintenant besoin complet et élargir leurs connaissances pour être protagonistes de ce processus de transformation et d'adaptabilité. Ils doivent trouver les outils qui leur fournissent les éléments nécessaires pour occuper ces nouveaux rôles, pour pouvoir gérer tout le cycle de vie d'un projet, de la conceptualisation initiale au montage final.

Les entreprises qui ont déjà dirigé oui expérimenté dans productions virtuelles sont ceux qui devraient diriger la formation des prochaines équipes les encourageant à se construire de précieux réseaux de contacts qui facilitent un véritable échange professionnel.

Le pari doit être une formation complet, intensif et surtout accompagné de l'industrie, un élément essentiel pour relever les défis posés par la production virtuelle à toutes ses étapes. Les entreprises qui ont déjà dirigé et expérimenté des productions virtuelles sont celles qui devraient diriger la formation des prochaines équipes, favorisant la construction de précieux réseaux de contacts qui facilitent un véritable échange professionnel, afin que l'industrie puisse combler les lacunes d'emploi avec des professionnels nouvellement formés.

Innovation technologique dans la production audiovisuelle ne montre aucun signe de ralentissement, et la production virtuelle est mener ce changement. La possibilité de générer des mondes immersifs et dynamiques qui interagissent avec l'action réelle redéfinit les possibilités narratif et créatif dans la fiction audiovisuelle. Pour s'adapter à ce nouveau scénario, l'industrie a besoin de son nouveau professionnels.

Nous ne pouvons pas l'ignorer, tu dois donner un réponse claire à cette demande en préparant un nouvelle génération de professionnels qui sont appelés à diriger l’avenir de la production audiovisuelle.

Michel García

Responsable post-production et ingénieur AV-IT chez Gestmusique (Banijay Ibérie), et coordinateur du Master en Production de Fiction Virtuelle avec Unreal de La Salle-URL

Par, 19 novembre 2024, rubrique :AR/VR/XR, Étude, Entraînement, Tribunes

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