Reality5 fête son premier an avec des mises à jour dans tout son écosystème
Densité zéro, coïncidant avec le premier anniversaire du lancement de Reality5, met à jour la plateforme pour réaliser des productions virtuelles encore plus efficaces et de meilleure qualité.
Il y a un an, l'entreprise s'est engagée à suivre le rythme des lancements de Moteur irréel de Jeux épiques. Aujourd'hui, avec la sortie d'Unreal Engine 5.5, cette même architecture a réalisé quelque chose d'extraordinaire : prendre en charge simultanément deux versions d'Unreal en utilisant la même technologie backend. Cette avancée permet aux utilisateurs de continuer à travailler sur leurs projets Reality 5.4 avec plus de stabilité et de performances, tout en commençant à explorer Unreal 5.5 et ses nouvelles fonctionnalités.
Roel Bartstra, directeur des solutions de production virtuelle chez Zero Density, souligne le potentiel de transformation d'Unreal Engine 5.5 : « Unreal Engine 5.5 représente une avancée révolutionnaire en matière d'éclairage, de reflets et d'ombres dans la production virtuelle. L'introduction de MegaLights permet l'ajout de centaines de lumières dynamiques qui projettent des ombres sans limitations de performances, permettant aux artistes d'éclairage de se concentrer sur l'amélioration du réalisme plutôt que de surmonter les limitations techniques.
Bartstra souligne également la puissance de l'intégration de la plate-forme matérielle de rendu EVO II de Zero Density avec Reality 5.5 : « En combinant ces nouvelles approches de rendu avec notre matériel de rendu EVO II, ces améliorations offrent une amélioration significative des performances tout en créant des ressources plus réalistes, permettant à nos utilisateurs de créer des environnements vraiment réalistes. »
Linéaire 5.5, la première version officielle de la solution d'animation graphique en temps réel de Zero Density basée sur Unreal Motion Design, introduit des gains d'efficacité significatifs pour les diffuseurs en permettant la création de tous les graphiques de diffusion dans Unreal Engine. Intégré à l'interface de contrôle de Zero Density, Reality Hub, Lino s'adapte de manière transparente aux environnements de diffusion de base et avancés, y compris ceux utilisant des systèmes informatiques de salle de rédaction (NRCS) et des plates-formes d'automatisation. Cette intégration rationalise les flux de travail, réduit la complexité opérationnelle et améliore la qualité et la cohérence des graphiques émis.
« Lino 5.5 introduit une nouvelle ère d'efficacité et de qualité graphique pour les réseaux de télévision, offrant une véritable alternative aux solutions graphiques traditionnelles qui dominent le marché depuis des décennies », déclare-t-il. Faraz Qayyoum, directeur des solutions. "Grâce à son intégration transparente dans les flux de travail des réseaux de diffusion, à ses performances en temps réel inégalées et à son interface intuitive Unreal Motion Design, Lino 5.5 permet aux réseaux de diffusion d'améliorer leur production graphique tout en simplifiant les opérations. Cette nouvelle plate-forme permet aux équipes graphiques de produire des effets visuels époustouflants plus rapidement et plus efficacement que jamais, redéfinissant les possibilités des graphismes télévisuels."
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