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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/12/02/reality5-cumple-un-ano-con-actualizaciones-en-todo-su-ecosistema/

リアリティ5

ゼロ密度は、Reality5 の発売 1 周年に合わせて、さらに効率的で高品質なバーチャル プロダクションを実現するためにプラットフォームをアップデートしました。

1 年前、同社は、 アンリアル エンジンエピック ゲームズ。現在、Unreal Engine 5.5 のリリースにより、その同じアーキテクチャが、同じバックエンド テクノロジを使用して 2 つのバージョンの Unreal を同時にサポートするという驚くべきことを達成しました。この進歩により、ユーザーは Unreal 5.5 とその新機能の探索を開始しながら、より優れた安定性とパフォーマンスで Reality 5.4 プロジェクトの作業を続けることができます。

ロエル・バーストラZero Density のバーチャル プロダクション ソリューションのディレクターである同氏は、アンリアル エンジン 5.5 の変革の可能性を強調し、次のように述べています。「アンリアル エンジン 5.5 は、バーチャル プロダクションにおける照明、反射、影の革新的な進歩を表しています。MegaLights の導入により、パフォーマンスの制限なく影を落とす何百もの動的なライトを追加できるため、照明アーティストは技術的な制限を克服するのではなく、リアリズムの向上に集中できるようになります。」

Bartstra 氏はまた、Zero Density の EVO II レンダリング ハードウェア プラットフォームと Reality 5.5 を統合することの威力を強調しています。「これらの新しいレンダリング アプローチと当社の EVO II レンダリング ハードウェアを組み合わせることで、これらの改善によりパフォーマンスが大幅に向上し、よりリアルなアセットを作成できるため、ユーザーは真にリアルな環境を作成できるようになります。」

リノ 5.5は、Unreal Motion Design に基づく Zero Density のリアルタイム モーション グラフィックス ソリューションの最初の公式リリースであり、Unreal Engine 内ですべてのブロードキャスト グラフィックスの作成を可能にすることで、放送局に大幅な効率をもたらします。 Zero Density の制御インターフェイスである Reality Hub と統合された Lino は、ニュースルーム コンピューター システム (NRCS) や自動化プラットフォームを使用する環境など、基本的な放送環境と高度な放送環境の両方にシームレスに適応します。この統合により、ワークフローが合理化され、運用の複雑さが軽減され、発行されるグラフィックスの品質と一貫性が向上します。

「Lino 5.5 は、テレビ ネットワークに効率とグラフィック品質の新時代を導入し、何十年にもわたって市場を支配してきた従来のグラフィック ソリューションに真の代替手段を提供します。」と彼は言います。 ファラズ・カイユム、ソリューションディレクター。 「放送ネットワークのワークフローへのシームレスな統合、比類のないリアルタイム パフォーマンス、直感的な Unreal Motion Design インターフェイスにより、Lino 5.5 により、放送ネットワークは操作を簡素化しながらグラフィック制作を強化できるようになります。この新しいプラットフォームにより、グラフィック チームはこれまでよりも迅速かつ効率的に驚くべき視覚効果を提供できるようになり、テレビ グラフィックの可能性が再定義されます。」

による、2024 年 12 月 2 日、セクション:勉強グラフィックス

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